Liūtis
Stiprus lietus vadinamas „interaktyvia drama“ - žaidimu, kurį pirmiausia apibūdina istorija ir pasirinkimai, o ne kova. Nors „interaktyvumo“ laipsnis gali būti abejotinas, nėra jokios abejonės, kad tai yra žaidimas, visiškai naujas žanras - ne visai atviras, bet vis tiek siūlantis žaidėjo veiksmų rezultatus.

Smarkus lietus pasakoja keturių veikėjų istoriją: vienišą tėvą Ethaną, detektyvą, Scottą, žurnalistą Madisoną ir FTB agentą Normaną. Jų istorijos pasakojamos kaip trumpos vinjetės - perspektyva prasidės nuo Etano, pereis prie Skoto, paskui iki Normano ir panašiai, kaip to reikalauja istorija. Jų pasakojimai sutelkti aplink Origami žudiką, serijinį žudiką, taip pavadintą dėl figūrų, kurias jis palieka savo aukoms. Kiekvienas veikėjas bando ištirti žudiką dėl skirtingų priežasčių, ir nors jų tyrimai prasideda visiškai atskirai, jie neišvengiamai patenka į vienas kito pasakojimus.

Žaidimas vykdomas per iš esmės greito laiko įvykius. Kai kuriuose segmentuose žaidėjo personažui bus leidžiama vaikščioti aplink ir sąveikauti su jo aplinka, atliekant atitinkamą judesį, arti objekto. Veiksmų sekose žaidėjas turi tiesiog paspausti mygtukus (arba atlikti atitinkamus judesius), kai pasirodo jo piktograma. Abu stengiasi, kad veiksmai būtų gana intuityvūs, remiantis judesiu. Žaidimas, naudodamas retkarčiais judesio valdiklius, taip pat padaro mygtuko ekraną nestabilų esant stresui ar krizei, sukuria atmosferą ir žaidėjo ryšį su žaidimo įvykiais.

Žaidimo „pasirinkimas“ gali skirtis tarp dviejų rūšių sekų. Žaidžiant laisvai judančias eiles, žaidėjui leidžiama priimti atsitiktinį sprendimą, kuris turės įtakos žaidimo raidai ar pabaigai. Veiksmų sekose žaidėjo tikslas yra tiesiog išgyventi - sujaukęs per daug greito laiko įvykių (arba vieną svarbų) iš tikrųjų sunaikins veikėją visam laikui. Dėl šios priežasties per šias scenas visada jaučiamas tikrai įspūdingas svorio ir dramos jausmas, užuot susierzinęs ar susierzinęs, kad, jei nepavyks, reikia dar kartą bandyti. Yra skyrius, kurį galima pasirinkti, todėl galima sugrįžti ir pakartoti nepavykusias scenas, tačiau tikroji žaidimo drama kyla iš bandymo viską padaryti per vieną žaidimo pertrauką, nereikalaujant nė vieno veikėjo mirties ar blogo. Asmeniškai man labiau rūpėjo mano sėkmė nei bet kuriame kitame žaidime vien dėl šio fakto.

Pagrindinė problema, kurią mačiau žaidime, yra ta, kad nors žaidimas yra žmogžudystės paslaptis, jums niekada tikrai nebus suteikta galimybė išbandyti ir išspręsti per se. Nors jūs, žaidėjas, galite atspėti, kad remiatės rastais įkalčiais, nėra jokios žaidimo dalies, kuri iš tikrųjų būtų apie išeitį ir įkalčių gavimą. Veikėjai tiria, bet linijiškai, iš anksto nustatytu būdu. Nors, viena vertus, radau tokį erzinimą, faktas, kad žaidimas turi vykti nepriklausomai nuo to, kas miršta, net jei visi žaidžiami personažai miršta, tarsi subalansavo. Tiesiog jau yra tiek scenarijų, kad padaryti jį neribotą būtų buvę daug sunkiau.

Apskritai man labai patiko Smarkus lietus, visų pirma dėl minėtų gyvybės ar mirties kovų. Tačiau tai buvo labai gerai tik dėl vieno rezultatyvaus perdavimo - tai nėra tas žaidimas, kurį vienas iš tikrųjų pakartoja, norėdamas sužinoti, kas nutiko. Žaidimas yra apie jūsų vieną istoriją, o grįžimas ir vėl darymas atima didelį spaudimą, taigi ir žaidimo sistemos dramą. Iš esmės tai yra pratęstas filmas, kuriame žaidėjo nesėkmė gali pakeisti pabaigą. Tai verta žaidimo, bet galbūt neverta jo laikyti.

8/10.

Šį žaidimą mes patys įsigijome iš žaidimų parduotuvės.