„Flash CS6 Sprite Sheet Generator“
Net jei kuriate žaidimo programą naudodami „Xcode“ ar kitą SDK, sukurkite žaidimo animaciją naudodami „Flash“.R kūrėjai nenori atsisakyti. Bet jūs tikriausiai nusivylėte sunkumu konvertuoti filmo klipą į „sprite“ lapą. Iki „Flash Professional CS6“ išleidimo eksportuoti filmų klipus kaip „sprite“ lapus buvo labai sudėtinga ir atėmė daug laiko, todėl norint atlikti keletą būdų reikėjo trečiųjų šalių scenarijų. Tai buvo galima padaryti, bet ne taip lengvai, nes tam reikėjo eksportuoti atskirus animacijos rėmus ir paskui naudoti trečiosios šalies scenarijų, kad būtų galima juos importuoti į „sprite“ lapą.

Mano nuomone, geriausia nauja „Flash Professional CS6“ savybė yra „sprite sheet generator“. Patobulinus filmo klipą ar klipą, norint konvertuoti juos į „sprite“ lapą, reikia tik kelių paspaudimų. Naujasis „Flash CS6“ lapo generatorius gali būti naudojamas filmų, grafinių simbolių, mygtukų ir bitkoinų iš bibliotekos ar scenos filmams.

  1. Skyriuje Biblioteka pasirinkite savo filmo ar klipus. Kaip ir daugumoje „Sprite“ lapų, geriau ant vieno lapo sudėti kuo daugiau filmo klipų.

  2. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite ir iššokančiame meniu pasirinkite „Generate Sprite Sheet“, kad atidarytumėte dialogo langą.

  3. Kaip matote, kairėje turime filmo klipo simbolių, kuriuos įtraukėme į „sprite“ lapą, sąrašą. Kai spustelėsite kiekvieną pavadinimą sąraše, kairiojo skydelio apačioje pamatysite informaciją apie tą filmo klipą, įskaitant kadrų skaičių, kadrų dažnį ir trukmę.

  4. Dešiniajame skydelyje matome pavienius spritus, kurie bus dedami į sprite lapą. Šios skydelio apačioje pamatysite, kad nauji 2048 x 2048 pikselių tinklainės ekrano matmenys yra nustatyti pagal numatytuosius nustatymus, taip pat vaizdo formatas yra 32 bitų png. Kadangi „Starling SDK“ buvo integruotas į „Flash CS6“, pagal numatytuosius nustatymus duomenų formatas yra „Starling“. Tačiau mes taip pat galime pasirinkti iš kelių kitų populiarių SDK.

  5. Kita maloni savybė yra „Basic“ arba „MaxRects“ algoritmo parinktis ir pasirinkimas „Trim“ ir „Stack Frames“. „MaxRects“, „Trim“ ir „Stack Frames“ parinktys taupo vietą „sprite“ lape ir sumažina failo dydį.

  6. Prieš eksportuodami „Sprite“ lapą, galite peržiūrėti kiekvieno filmo animaciją, perjungdami skirtuką Peržiūra ir pasirinkdami norimą peržiūrėti vaizdo klipo pavadinimą.

Pagal numatytuosius nustatymus png pavadintas tuo pačiu vardu, kaip ir jūsų „Flash fla“ failas. Tiesiog spustelėkite „Export“ ir turėsite savo „png sprite“ lapą bei xml failą.

* „Adobe“ man pateikė šios programinės įrangos kopiją peržiūros tikslais.

Autorių teisės 2018 m. „Adobe Systems Incorporated“. Visos teisės saugomos. „Adobe“ produkto ekrano kopija (-os) perspausdinta gavus „Adobe Systems Incorporated“ leidimą. „Adobe“, „Photoshop“, „Photoshop Album“, „Photoshop Elements“, „Illustrator“, „InDesign“, „GoLive“, „Acrobat“, „Cue“, „Premiere Pro“, „Premiere Elements“, „Bridge“, „After Effects“, „InCopy“, „Dreamweaver“, „Flash“, „ActionScript“, „Fejerverkai“, „Prisidėkite“, „Captivate“, „Flash Catalyst“ ir „Flash“ popierius yra (yra) registruotas (-i) prekės ženklas (-ai) arba „Adobe Systems Incorporated“ prekės ženklas (-ai) JAV ir (arba) kitose šalyse.


Vaizdo Instrukcijos: Generating Sprite Sheets Using Flash Professional CS6 (Gegužė 2024).