Shogun 2 - samurajų kritimas
Antrasis atsisiunčiamo turinio paketas, skirtas „Total War: SHOGUN 2“, „Samurajų griūtis“, savaime suprantama, susijęs su samurajų eros pabaiga ir šiuolaikinės Japonijos užuomazgomis.

Samurajų žlugimas įvyksta 1868 m. Boshino karo metu. Skirtingai nuo Sengoku žaidimo, kuris vyko pagal karo prievolininkus, siekiančius savo galios, periodo, Boshino karas yra skirtas „pilietinis karas“ tarp tų, kurie palaiko Shoguną, ir tų, kurie palaiko Shogun. palaikyti imperatorių. Imperijos pusė yra tradicionalistinė, palaikanti grįžimą prie senųjų būdų ir Japonijos izoliaciją. Shoguno pusė yra modernistinė, ji palaiko didesnę prekybą su išoriniu pasauliu. Nors abi pusės yra sudarytos iš kelių sričių ir frakcijų, dvi didesnės pusės yra labai konkrečios ir prasmingos žaidime.

Kaip ir standartinis žaidimas ir „Samurai DLC“ kilimas, „Fall of the Samurai“ turi savo estetiką ir žaidimo dinamiką, kuri beveik nepriklauso nuo kitų žaidimo versijų. Viena pastebimiausių kovų žaidimo kampanijos režime yra tarp modernumo ir tradicijų. Tobulindami savo technologijas galite gauti pranašumų - ginklų, artilerijos, pramonės -, tačiau tai pakeisdami Japonijos istoriją ir kultūrą kenkia. Likęs tradicinis pranašumai yra geresnė moralė ir „klasikinių“ vienetų, tokių kaip šarvuoti samurajai, mokymas. Tradiciniai vienetai yra silpnesni, tačiau, jei jie gali artėti į artimą atstumą, jie smarkiai įveikia neginkluotus šaulius. Pusiausvyra tarp „modernaus“ ir „tradicinio“ yra gana gerai įtvirtinta žaidimo kovos sistemoje. Sulaužytas, kalvotas „Shogun 2“ mūšio žemėlapių reljefas reiškia, kad šiuolaikinės pajėgos automatiškai neturės pranašumo, tačiau jei jos sugaus tradicines armijas lauke, jų diapazonas gali sudaryti arba nutraukti visą mūšį.

Nors daugelis kampanijos elementų yra panašūs į ankstesnius „Shogun 2“ įsikūnijimus, yra pakankamai naujų posūkių, kad viskas būtų įdomu. „Pilietinio karo“ dinamika visiškai skiriasi nuo Sengoku periodo „kiekvienas sau karys“ arba „skleisk savo šeimos įtaką“ Samurajų prisikėlimo. Pasiskirstymas tarp modernaus ir tradicinio apibūdina didžiąją dalį samurajų žaidimo žlugimo, o užsienio galios ir prekyba vėliau tampa pagrindine problema. Jūrų mūšiai dabar yra svarbesni, nes laivynai gali padėti palaikyti ugnį sausumos kovoms ar bombarduoti miestams. Tam tikra prasme klasikinis žaidimas „statyti struktūras miestuose, judėti armijomis aplink žemėlapius“ yra tarsi pasenęs ir „žaismingas“, tačiau pačios kautynės veikia puikiai.

Samurajų kritimo estetika pagrįsta to laikotarpio žemėlapiais, naudojant labiau pilkos spalvos atspalvius, palyginti su labai spalvingais „Shogun 2“ ir „Rise of Samurai“ stiliais. Aš girdėjau įvairių nuomonių apie tai, bet asmeniškai man tai visai nepatinka. 3D modeliai vis dar atrodo puikiai, tačiau kampanijos žemėlapis yra tiesiog labai niūrus ir nuobodu (tyčia taip, bet negražu yra negražu). Apskritai žaidimas tikrai išsiskiria kaip jo paties koncepcija - koncepcija, kurios įgyvendinimas galėjo būti atliktas geriau, tačiau vis dėlto savita ir nauja koncepcija.

Įvertinimas: 8/10.

Pirkite „Shogun 2“ - samurajų kritimas iš „Amazon.com“

Pirkta per „Steam“ iš mūsų pačių lėšų.

Vaizdo Instrukcijos: Total War: SHOGUN 2 - Fall of the Samurai for Mac Announcement Trailer (Gegužė 2024).