Baliklio suplaktas peiliukas - Wii
Remiantis Tite Kubo „anime“ ir „manga“ serijomis, „Bleach: Shattered Blade“ turi visas vietas, skirtas geram kovos žaidimui. Tačiau žaidimas nepateisina visų lūkesčių, kiek prastai jis vykdomas.

Vienintelis dalykas, susijęs su žaidimu, kurį turite žinoti apie „Bleach“, yra tas, kad yra vaiduoklių samurajai, vadinami „Sielos skaitytojai“, kurie turi unikalius, skirtingos galios kardus. Skamba kaip puikus kovinio žaidimo pagrindas, tiesa? Na, „Shattered Blade“ tarsi supainioja paprastą kovos žaidimo formulę su prasta koncepcija ir prastesniu valdymu. Žaidimas yra „3d“ kovos žaidimas - du kovotojai gali apsisukti vienas į kitą, kad išvengtų atakų. Puolimai yra suskirstyti į tris rūšis: pasvirasis brūkšnys (horizontalusis pasvirasis brūkšnys), pjaustymas (vertikalusis pasvirasis brūkšnys) ir stab (į priekį). Tai atliekama atitinkamu būdu perkeliant „Wii“ pultelį, kad būtų galima imituoti tokią ataką. Atakos tipai veikia pagal akmeninių popieriaus-žirklių hierarchiją: „chop“ pranoksta brūkšnius, brūkšnio sumušimas smogia ir stab sumušimų smulkinimas. Taigi, iš esmės, jei nutraukiate smulkinimo priepuolį su stabų ataka, smūgio smūgis praeis. Taip pat yra šiek tiek miniatiūrų, kurios gali kilti, jei susikerta du kalavijai, kai abu kovotojai eina per penkis „roko popieriaus žirklių“ raundus. Kuo daugiau raundų laimėsite, tuo daugiau žalos padarysite, kai tik pasibaigsite.

Yra trys išpuolių rūšys. Reguliarūs išpuoliai atliekami tiesiog paleidžiant „Wii“ pultelį, nespaudžiant mygtukų - jie yra labai greiti, tačiau daro mažai žalos, o jų tikslas yra atremti priešą kritinei atakai. Kritinės atakos yra stipresnės, lėtesnės melee atakos, kurios daromos derinant „Wii“ nuotolinį judesį ir palaikant mygtuką A. Kritinės atakos keičiasi priklausomai nuo personažo, tačiau nėra ypač suasmenintos. Specialūs išpuoliai yra paskutinis išpuolių tipas ir jie atliekami laikant B, judant „Wii“ nuotolinio valdymo pultu. Paprastai jie labiau individualizuojami atsižvelgiant į charakterį - sviedinių išpuoliai ir specialieji sugebėjimai patenka į šią kategoriją.

Kiekvienas veikėjas taip pat turi įjungimo režimą, pasiekiamą kraunant (purtant „Wii“ nunchucką) arba darant žalą, kurie abu užpildo matuoklį. Kai matuoklis užpildytas, veikėjas pereina į aukštesnio lygio būseną. Tai apima sceną, trunkančią maždaug nuo 5 iki 7 sekundžių ir kurios negalima praleisti; per 60 sekundžių mūšį tai yra savotiškas susierzinimas. Kai kurie personažai tiesiog sustiprėja, kai įjungta būsena, o kiti keičiasi drastiškiau. Pavyzdžiui, Kenpachi Zaraki tiesiog sustiprina savo išpuolius, o Toshiro Hitsugaya pasikviečia milžinišką ledo būtybę, kad patobulintų jo techniką, o Renji Abarai kardą paverčia milžiniška segmentine gyvate, puolančia priešus.

Ženklų įvairovė žaidime yra turbūt stipriausia jos pusė, nors tai labiau susiję su serijomis, kuriomis jis buvo paremtas, o ne pačiu žaidimu. Kiekvienas veikėjas turi unikalių sugebėjimų; yra daugybė įprastų kardu besisukančių simbolių, tačiau kai kurie taip pat turi unikalių posūkių, pavyzdžiui, prailginančius ginklus, lanką (gali naudoti tik įvairius išpuolius) ir vieną veikėją, kurio ašmenys gydo priešus, todėl jis yra priverstas naudoti tik savo specialius išpuolius (kurie nenaudokite kardo), kol jis nepasieks savo variklio formos, tada jis padarys didžiulę žalą (kol pasibaigs jo galiojimo laikas). Specialūs išpuoliai ir įjungtos formos yra pagrindiniai dalykai, skiriantys personažus, nors faktas, kad kiekvienas personažas serijoje turi tik vieną ar du ypatingus sugebėjimus, šiek tiek apriboja, kokie jie unikalūs gali būti. Žaidime yra 28 personažai (daugiau nei pusę reikia atrakinti žaidžiant pasakojimo režimais), kiekvienas iš jų turi savo gana unikalų žaidimo stilių.

Į žaidimą taip pat įtraukti keli priedai, nors pasirinkimas gana menkas. Galite nusipirkti simbolių modelius ir nustatyti juos kaip pagrindinio meniu vadovą (kuris tiesiog stovi fone ir pateikia pagrindinio meniu pasirinkimus, kai juos pasirenkate), arba galite nusipirkti naujų personažų kostiumų. Tačiau žaidimui nėra sukurta jokių NAUJŲ kostiumų - veikiau tai tik kostiumai, kurie seriale buvo trumpą laiką, pavyzdžiui, mokyklinė uniforma, kurią kai kurie personažai vilkėjo lankydamiesi „realiame pasaulyje“. .

Kontrolinio žaidimo problema yra tik tai, kaip blogai veikia visas „roko popieriaus žirklių“ dalykas. Reguliarūs išpuoliai beveik nepadaromi, taigi iš esmės jūs tiesiog bandote pasiruošti kritinei ar specialiai atakai, kuri labai skiriasi priklausomai nuo personažo. Veikėjai su ilgesniais atstumais, o ypač personažai, turintys prailginamus ginklus (Renji Abarai ir Ikkaku Madarame), turi milžiniškus, nesubalansuotus pranašumus - jie gali pasukti ginklus didžiuliu diapazonu, už tai nemokėdami. Iš esmės žaidimas yra gryniausias mygtukų rinkėjas, išskyrus tai, kad užmaskavus mygtukus, jūs vilkite „Wii“ pultelį tikėdamiesi, kad viskas, ką darote, yra tinkama atakos rūšis kovai su priešu. Žaidimas yra nepaprastai nepatikimas ir varginantis žaisti dėl to, kaip viskas jaučiama atsitiktinai.

Šio žaidimo grafika nėra puiki. Akivaizdu, kad jie bandė pasirinkti anime stilių su daugybe japoniškų garso efektų ir greičio ruožų, tačiau apskritai žaidimas atrodo, kad jis priklauso PS2 ar „Gamecube“, o ne dabartinės kartos konsolėms. Be to, bet kokiu atveju žaidimo metu judėjimo greitis yra sunkiai pastebimas.Ypatingas susierzinimas yra tas, kad pasakojimo režimo pradžioje ir pabaigoje yra scenos. Tačiau šie „scenos vaizdai“ iš tikrųjų yra tik vienas nejudantis vaizdas su balso simbolių perkėlimu. Garsas taip pat nėra puikus. Muzika yra silpna ir pamirštama, o balsinis vaidmuo nėra ypač gerai sinchronizuojamas. Aš neturiu jokių problemų dėl angliško dub, bet tai, kaip jis derinamas su vaizdais, yra gana prasta. Tai jaučiasi nepatogiai ir gremėzdiškai.

Sunku pasakyti, kaip mažai smagu žaisti „Shattered Blade“. Net serialo gerbėjams tai yra visiškas nusivylimo pratimas. Valdymo įtaisai yra tokie juokingi (ypač judesio valdymo įtaisai, kurie leidžia judėti pirmyn ir atgal arba į šonus, bet ne abu tuo pačiu metu, tai reiškia, kad turite važiuoti zig-zag modeliu ir vengti nematomų sienų aplink arena), kad visas žaidimas yra tiesiog visiškai nenugalimas.

3/10.