Animacinis efektas „Motion 5 105“, sukurtas „macProVideo“
Kai kalbama apie judesįR, visa tai yra animacija. Šiame Animaciniai efektai „macProVideo“ vaizdo mokymo kurso skyriuje Michaelas Wohlas pasakoja apie daugybę būdų, kaip sukurti animaciją.

Wohl prasideda diskusija apie tai, kas yra „Apple Motion“ elgesys. Jis aprašo „Basic Motion“ aplanką apie elgesį bibliotekoje ir kaip jie skiriasi nuo „Keyframe“ animacijos. Pirmieji jo pavyzdžiai yra elgesys su mėtymu, nugara ir augimas / mažėjimas, naudojant HUD ir inspektoriaus valdymą.

Būdamas HUD jis demonstruoja, kaip lengva perjungti iš 2D į 3D. Jis taip pat parodo, kaip dirbti su keliais objekto elgesio būdais per HUD ir inspektoriaus skirtuką Elgesys.

Tęsdamas daugiau „Basic Motion“ elgesio, jis demonstruoja „Fade In / Face Out“ elgesį ir kaip naudoti HUD grafinius valdiklius šiam elgesiui. Kitas yra judėjimo ir judesio kelio elgesys. „Judėjimo kelio“ elgesiui „Wohl“ parodo, kaip nustatyti kelio formą, patikslinti judesio kreivą kelią ant drobės ir kaip pridėti taškus prie kelio.

Pereinant prie sudėtingesnių temų, „Wohl“ toliau aptaria, kaip pridėti parametrų elgseną ir inspektoriuje nustatyti jų pradžios ir pabaigos reikšmes. Kaip pavyzdžius jis naudoja elgesį su tramplinu ir svyruojančiu parametru. Toliau jis demonstruoja, kaip pritaikyti vieną elgesį kitam, pavyzdžiui, Atsitiktinumo elgesį, taikomą osciliaciniam elgesiui.

Naudoti šį paprastą elgesį yra smagu, tačiau man labai patinka kurti animacijas, imituojančias tikrąjį pasaulį. Kita tema, kurią Wohl aptaria, yra elgesio sąrašas, pateiktas bibliotekos aplanke „Modeliavimas“. Jo naudojamas pavyzdys yra gravitacijos modeliavimas, kurį jis taiko paprastam ekrano apskritimui. Kaip jūs tikėjotės, tokį elgesį kontroliuoja ir HUD, ir inspektorius. Toliau jis demonstruoja, kaip imituoti objektų sąveiką, pritaikant „Repel“ modeliavimą stačiakampiui, kuris žymi grindis. Jis parodo, kaip šie du modeliavimo būdai veikia kartu, kad sukurtų realistinę atšokimo animaciją.

Tada „Wohl“ parodo, kaip pritaikyti vieną elgesį, kuris paveiks daugelį arba visus ekrano objektus, ir parodo, kaip nustatyti, kuriuos objektus paveikė elgesys. Jis taip pat parodo, kaip elgesys gali būti pritaikytas dalims, tokioms kaip raidės teksto objekte, ir dalelių sistemoms.

„Wohl“ parodo daugybę sudėtingų animacijų pavyzdžių, sukurtų pritaikius kelis veiksmus vienam objektui. Pvz., Jis parodo, kaip pridedant „Edge Collision“ elgesį, jūsų objektas gali priversti atšokti aplink ekraną.

Pereidamas prie formos elgesio, „Wohl“ parodo kelis pavyzdžius, kaip galite ne tik perkelti objektą ekrane, bet ir atgaivinti jį, naudodamiesi „Oscillate“ ir „Wiggle“ elgsena, taip pat pridėdami palengvinimo ir atsitiktinumų šiam elgesiui. Kaip ir teksto sekos elgesys, dažų sekos dažai įgyja atskirus taškus, sudarančius dažų brūkšnio formą.

Dirbdami su dalelių sistemomis ir replikatoriais, galite kontroliuoti dalelių gimimą ir mirtį, tačiau laikui bėgant negalite pakeisti jų mastelio ar kampo be sudėtingo pagrindinio kadro. Wohl parodo, kaip tai galima padaryti pridedant Scale Over Life, Spin Over Life ir Sequence Replicator elgseną.

Kita tema „Wolh“ apima „Keyframing“ pagrindus. Pradėjęs nuo trumpos diskusijos, kaip veikia kadrų įrėmimas, jis demonstruoja, kaip dirbti su pagrindiniais kadrais Inspektoriuje, pavyzdžiui, pridedant pagrindinius kadrus prie parametro ir pereinant iš vieno kadro į kitą.

Kai turėsite pagrindų kadrų įrėminimo pagrindus, „Wohl“ pereis prie gyvo garso įrašo animacijos, naudodamas mygtuką Įrašyti, kuris automatiškai nustato pagrindinius kadrus, atsižvelgiant į bet kokius objekto parametrų pakeitimus. Jis taip pat apima pagrindinio kadro retinimą, ekstrapoliaciją ir „Keyframe“ redaktoriaus naudojimą.

//www.macprovideo.com/tutorials/motion-application

Atskleidimas: Šio apžvalgos straipsnio tikslais man buvo suteikta nemokama prieiga prie vaizdo įrašų mokymo. Remdamasis savo patirtimi, visiškai laikau savo nuomonę.