Vandenyno temos ikimokyklinio ugdymo planai
Vandenyno pamokų planas
Pamoka planavimas gali atrodyti bauginančiai, tačiau kai pasirenkate užduotis, kad atitiktų temą, tai yra paprasta ir smagu. Čia yra vandenyno temos skyriaus pamokų plano pavyzdys. Tai teoriškai galėtų būti suplanuota vienai ikimokyklinio ugdymo dienai; tačiau tai lengvai galima būtų padalyti į kelių dienų pamokas. Įtraukti kiekvienos veiklos mokymosi tikslai, todėl jūs suprantate, kodėl kai kurie iš jų yra svarbūs ikimokyklinio ugdymo plėtrai. Šias užduotis galima lengvai pritaikyti prie medžiagų ir erdvės, su kuria dirbate. Jei neturite ko nors po ranka, pasižvalgykite po namus ar klasę ir būkite kūrybingi!

Sensorinis: Vandens stalas
Mokymosi tikslai:
1. Kognityvinė raida
a. Tyrinėjimai ir atradimai
i. Naudoja jusles tyrinėdami žmones, objektus ir aplinką
ii. Parodo susidomėjimą ir smalsumą naujiems žmonėms ir objektams
iii. Priverčia dalykus įvykti ir stebi rezultatus arba pakartoja veiksmus

2. Socialinis ir emocinis vystymasis
a. Savireguliacija
i. Pradeda valdyti savo elgesį ir rodyti savireguliaciją

Medžiagos:
*Vandens stalas
*Jūros gyviai
* Kaušai ir semtuvai
* Mėlynos skystos vandens spalvos
* Blizgučiai
* Vanduo

Nurodymai:
Užpildykite vandens lentelę tinkamu vandens kiekiu. Įpilkite šiek tiek mėlynos spalvos skystų vandens dažų (plaunamų). Pabarstykite sidabrinius blizgučius į vandenį, kad gautumėte papildomą efektą. Įmerkite į vandenį jūros būtybes ir jūros kriaukles. Priklausomai nuo stalo dydžio, galite pridėti ir keletą nedidelių kibirų bei kastuvų, į kuriuos būtų galima nuskaityti vandenį. Leisk savo vaikui tyrinėti!


Puikusis variklis: Jūrų gyvūnų nėrimo kortelės
Mokymosi tikslai:
1. Kognityvinė raida
a. Problemų sprendimas

2. Smulkiosios motorikos vystymasis
a. Plėtoja mažų raumenų valdymą ir koordinaciją
b. Kontroliuoja mažus rankų raumenis atlikdamas paprastas užduotis

Medžiagos:
* Nėrimo kortelės (popierius, žymekliai, klijai, statybinis popierius, skylių perforatorius)
* Verpalai su juostiniais galais

Nurodymai:
Pieškite (arba atsispausdinkite iš savo kompiuterio) jūros gyvūnų nuotraukas. Jie gali užimti visą spausdintuvo popieriaus gabalą arba galite juos padaryti šiek tiek mažesnius. Klijuokite savo nuotrauką ant statybinio popieriaus ar kartono, kad ji būtų patvaresnė. Laminuokite jį, jei turite prieigą prie laminavimo įrenginio, nes tai palengvins pakartotinį naudojimą. Tada perbraukite skyles aplink paveikslėlį, palikdami maždaug colį tarp skylių. Parodykite vaikui, kaip susiūti kortelę, tada suteikite jam galimybę mankštintis.


Bendrasis variklis: Jūrų gyvūnų boulingas
Mokymosi tikslas:
1. Kognityvinė raida
a. Problemų sprendimas
i. Naudoja įvairias strategijas problemoms spręsti
ii. Eksperimentai su skirtingais objektų naudojimo būdais
b. Tyrinėjimai ir atradimai
i. Priverčia dalykus įvykti ir stebi rezultatus arba pakartoja veiksmus

2. Fizinis ir motorinis vystymasis
a. Bendras variklio vystymas
i. Juda kūnas, rankos ir kojos koordinuojant
ii. Judina kūną tikslu pasiekti tikslą
iii. Lavina vis didesnį sugebėjimą pakeisti pozicijas ir perkelti kūną iš vienos vietos į kitą

Medžiagos:
* Rutulys
* 10 tuščių vandens (arba 2L talpos) butelių
*Jūros gyviai
* Juosta
* Sausos pupelės / ryžiai (nebūtina)

Nurodymai:
Nupieškite (arba atsispausdinkite iš savo kompiuterio) 10 jūros gyvūnų nuotraukų. Jie turi būti pakankamai maži, kad tilptų ant vandens / pop butelio. Ant kiekvieno jūros gyvūno užrašykite skaičius 1-10. Butelius surinkite taip, kaip įprasta boulingo smeigtukams - 4 galinėje eilėje, po to 3 butelius, po to 2 butelius ir pagaliau paskutinį butelį. Skaičiuokite numerius taip, kad vaikas matytų pirmąjį jūrų gyvūną su ženklu „1“ pirmoje eilėje. Padėkite juostos gabalą ant žemės, kad vaikas žinotų, kur stovėti. Leisk jiems dubenėlį! Kai jie beldžiasi į kaiščius, nurodykite gyvūno tipą ir numerį ant jo. Pakartokite, kol visi buteliai bus apversti. Užuomina: jei buteliai neišsiskiria patys, pabandykite įpilti sausų pupelių ar ryžių į butelių dugną, kad jie būtų stabilesni.


Raštingumas / Kalba: Žaisk „Tešlos kilimėlius“
Mokymosi tikslai:
1. Kognityvinė raida
a. Tyrinėjimai ir atradimai
i. Naudoja jusles tyrinėti

2. Kalbos plėtra ir bendravimas
a. Atsirandantis raštingumas
i. Parodo susidomėjimą spausdintinėmis medžiagomis
ii. Pradedama atpažinti ir suprasti simbolius

3. Fizinis ir motorinis vystymasis
a. Smulkiosios motorikos vystymasis
i. Plėtoja mažų raumenų valdymą ir koordinaciją
ii. Kontroliuoja mažus rankų raumenis atlikdamas paprastas užduotis

Medžiagos:
* Vandenyno tešlos kilimėliai
* Žaisk tešlą

Nurodymai:
Sukurkite vandenyno žaidimų tešlos kilimėlį, piešdami ar spausdindami jūros gyvūną ant popieriaus lapo. Popieriaus viršuje užrašykite didelę ir mažąją raidę, nuo kurios prasideda paveikslėlis (pvz., Aštuonkojui jūs parašytumėte O o puslapio viršuje). Laminuokite arba uždenkite popierių kontaktiniu popieriumi. Jūsų vaikas gali naudoti žaislų tešlos kilimėlius, kad išmoktų gaminti raides. Susukite gyvates, kad padėtų jiems suformuoti raides kilimėlio viršuje.


Matematika: auksinė žuvelė 1: 1

Mokymosi tikslai:
1. Kognityvinė raida
a.Problemų sprendimas
i. Naudoja įvairias strategijas problemoms spręsti.
b. Atmintis
i. Parodo gebėjimą įgyti ir apdoroti naują informaciją.
c. Tyrinėjimai ir atradimai
i. Mėgsta spalvas, formas, raštus ar paveikslėlius.

2. Fizinis ir motorinis vystymasis
a. Smulkiosios motorikos vystymasis
i. Plėtoja mažų raumenų valdymą ir koordinaciją
ii. Kontroliuoja mažus rankų raumenis atlikdamas paprastas užduotis.

Medžiagos:
* Žuvies indų padėkliukai (popierius, žymekliai)
* Auksinių žuvelių krekeriai

Nurodymai:
Norėdami sukurti žuvies dubenėlių kilimėlį, turėsite nupiešti 5-10 žuvų dubenėlių (maždaug 6 ”skersmens). Iškirpkite kiekvieną žuvies dubenį. Kiekviename dubenyje jūs nupiešite mažas žuvis - maždaug auksinių žuvelių krekerio dydžio. Dubenėlio viršuje užrašykite skaičių ir žodį. Jei turite penkis žuvies dubenėlius, tada indeliuose nurodysite skaičius 1-5. Jei iškirptumėte 10 dubenėlių, jums būtų pavaizduoti skaičiai 1-10. Klijuokite dubenėlius ant statybinio popieriaus. Tikriausiai galite pritvirtinti 4 dubenėlius ant 9x12 statybinio popieriaus lapo. Laminuokite arba uždenkite kontaktiniu popieriumi, jei ateityje norėtumėte vėl juos naudoti. Išdėstykite auksinių žuvelių krekerių dubenį ir patieskite kilimėlius. Jūsų vaikas uždengs kiekvieną dubenyje esančią žuvį vienu auksinės žuvelės krekeriu. Pridengę žuvis, paklauskite jų, pavyzdžiui, „kuriame inde yra daug krekerių?“ ir „ar galite rasti dubenį su 5 krekeriais?“ Tada leisk jiems užkąsti!


Menas: pieštukų atsparumo menas

Mokymosi tikslas:
1. Kognityvinė raida
a. Tyrinėjimai ir atradimai
i. Priverčia dalykus įvykti ir stebi rezultatus arba pakartoja veiksmus.

2. Fizinis ir motorinis vystymasis
a. Smulkiosios motorikos vystymasis
i. Plėtoja mažų raumenų valdymą ir koordinaciją
ii. Kontroliuoja mažus rankų raumenis atlikdamas paprastas užduotis.

Medžiagos:
* Pieštukai
* Popierius
* Vandens spalvos dažai ir teptukai

Nurodymai:
Paprašykite savo vaiko nupiešti vandenyno sceną ant popieriaus lapo. Jei jie nėra tikri, ką piešti, galėtumėte paprašyti, kad jie diktuotų jums, ko jie norėtų savo scenoje, ir galite piešti pieštuku. Tada palikite juos vėžiu. Nupiešę paveikslą pieštuku, nutapykite juos ant scenos mėlyna spalva (atrodo, kad vandenynas, bet bet kokia spalva yra nuostabi). Pieštukas „atlaiko“ dažus ir sukuria tikrai tvarkingą paveikslą.


Nepamirškite, kad be visų šių struktūrizuotų veiklų yra šimtai vandenynų įkvėptų knygų vaikams, galvosūkių ir dainų, kurios gali būti įdomus šių planų papildymas.

Vaizdo Instrukcijos: Zeitgeist: Judame Pirmyn (2011) (Gegužė 2024).