Dinastijos karių „StrikeForce“
„Dynasty Warriors“ serija iš esmės žinoma toli ir plačiai dėl to, kas tai yra. Šis išplėtimas „DW: StrikeForce“ nedaro daug ką pakeisti.

„Dynasty Warriors“ turi ilgą, nusistovėjusią koncepciją. Remiantis kinų romanu „Trijų karalysčių romanas“, „Dynasty Warriors“ yra serialas „įsilaužimas ir brūkšnys“, kuriame žaidėjas nugali visas priešų minias ir kuris yra bene garsiausias savo žanro pavyzdys. „Dynasty Warriors“: „Strikeforce“ nedaro daug ką, kad tai pakeistų. Remiantis „Dynasty Warrior 6“, „Strikeforce“ standartinę kampaniją pakeičia keista RPG hibridine sistema.

Iš esmės žaidėjas pasirenka veikėją iš didžiulio žaidimo komplekso. Šis veikėjas yra nuleistas į mažą kaimą, kurį sudaro 8 parduotuvės ir skelbimų lenta. Lenta naudojama užduotims atlikti, kurios yra trumpos, sudėtingos ir neįdomios. Kaime yra tarsi paaukštinimo sistema, kurioje jūs atnaujinate savo personažo statistiką, ginklus ir sugebėjimus. Tačiau žaidimų eigą jis perkelia menkai, nes visa tai tik skaičiai. Be to, kiekvienoje kampanijoje gaunate po vieną simbolį. Jei norite suvaidinti naują personažą, turite pradėti naują kampaniją. Viskas. Visa vaidmenų žaidimo sistema reiškia, kad pagrindinis bruožas yra pažengimas į priekį, taigi, jei norite vaidinti kaip kitą veikėją, turite pradėti iš naujo.

Pats žaidimo procesas yra tas pats „Dynasty Warriors“ dalykas, įpratę visi, žaidę bet kurį kitą DW žaidimą, tačiau jis tikrai lėtas ir nuobodus. Kontrolė ypač baisi ir jaučiasi visiškai nenatūraliai. Kai veikėjas bėga, perėjimas nuo „pradžios“ ir „sustojimo“ jaučiasi tikrai nepatogiai ir nėra jokio pagreičio jausmo (o tai ypač svarbu žaidime, kur jūsų pagrindinė taktika yra įkraunama tiesiai žmonėms). Retai pasitaiko tikrų didelių kovų. Tai tiesiog žaidėjas, bėgantis priešais pilną plotą. Net įsilaužimas ir brūkšnys yra nuobodūs, ypač lyginant su modernesnėmis „hack-and-slash“ franšizėmis, tokiomis kaip „Devil Kings“.

Grafika atrodo gerai, tačiau efektai atrodo nepaprastai baisiai. Yra tik keletas animacinių akcijų, skirtingi elementarūs efektai, pavyzdžiui, ugnis ir vanduo, atrodo tikrai pigūs ir netikri, o priešai tiesiog sumušami, kai juos trenkate - nėra jokio smūgio jausmo ar nieko. Objektai visą laiką įsikiša į kitus objektus, ir viskas atrodo visiškai netikra. Tai žaidimas, kurio centre yra spektaklis ir smurtas, ir viskas, ko jam reikia. Kodėl jie sunkiau nedirba toje žaidimo dalyje?

Apskritai nėra ko rekomenduoti „Dynasty Warriors“: „Strikeforce“. Net žmonės, kuriems patinka standartinė DW formulė, turės nusivilti, nes turinio kažkaip yra mažiau nei paprastai. Visos begalės problemų sugaišta daug laiko.

Įvertinimas: 2/10.

Vaizdo Instrukcijos: Full Fight | Bruna Ellen vs. Elina Kallionidou - Bellator 224 (Gegužė 2024).