„Adobe Flash Pro CS6“ mokosi vaizdo įrašais
Šis vaizdo įrašų mokymo kursas yra geras pasirinkimas, jei esate naujokas „Adobe“R BlykstėR Profesionalus CS6. Autorius Josephas Labreque'as labai gerai moko „Flash“ pagrindus nuo įvado į darbo vietą iki eksporto į įvairius galutinius projektus.

Man pasirodė, kad mokymo kursai šiame kurse yra labai geri naujajam „Flash“ vartotojui. „Labreque“ pirmiausia pristato kiekvieną temą bendrame kontekste ir vėliau išsamiai aptaria kiekvieną temą. Šis požiūris padeda auditorijai suprasti, kaip kiekviena tema susijusi su bendra projekto eiga.

„Labreque“ prasideda įžanga į kursą, po to aptariama, kas yra „Flash“ programinė įranga ir kokia jos dalis yra „Adobe Flash“ platformoje. Jis aptaria, kaip „Flash“ gali būti naudojama kuriant interneto, stalinio ar mobiliojo telefono projektus. Tada jis pristato naujas „Flash CS6“ funkcijas, ypač skirtas mobiliesiems įrenginiams.

Toliau „Labreque“ apžvelgia pasveikinimo ekraną ir aptaria naujo „Flash“ projekto pradžią naudojant iš anksto nustatytus šablonus ir kokius parametrus naudoti projektams, kurie bus žiūrimi „Flash Player“, „AIR“ darbalaukio ir mobiliesiems telefonams arba kaip nepriklausomos vykdomosios programos. Jis taip pat aptaria įvairius būdus, kaip prieigos ekrane pasiekti pagalbos dokumentus ir forumus „Adobe“ svetainėje.

Kaip ir galima tikėtis, „Labreque“ prasideda ekskursija po numatytąją „Essentials“ darbo vietą. Jis aptaria specialias „Flash“ darbo srities dalis, tokias kaip „Stage“, „Timeline“ ir „Motion Editor“ ir kokias konkrečias užduotis jie atlieka. Jis taip pat apima darbo vietos, esančios visoje „Adobe“ programinėje įrangoje, pavyzdžiui, ypatybių ir įrankių skyduose, dalis. Važiuodamas į įrankių skydą, „Labreque“ pristato kiekvieną įrankį ir paaiškina jo paskirtį. Jis taip pat sutelkia dėmesį į „Flash“ laiko juostą ir paaiškina, kaip laiko juostos sluoksniai atitinka jūsų animacijos ar programos elementus ir kaip „Flash“ animacijos bei vartotojo sąveikos yra kontroliuojamos pagal rėmelį pagrįstą laiko juostą.

Dabar atėjo laikas atidžiau pažvelgti į kiekvieną įrankių skyde esančius įrankius, nes „Labreque“ aptaria kiekvieno įrankio nustatymų parinktis. „Labreque“ demonstruoja pagrindinius atrankos, tapybos ir piešimo įrankius bei tai, kaip reikia dirbti su vektoriniais grafiniais potėpiais ir užpildyti „Flash“, kuri šiek tiek skiriasi nuo kitos piešimo programinės įrangos.

Tada „Labreque“ pereina prie sudėtingesnių įrankių, pradedant įrankiu „Tekstas“. Jis apima įvairius teksto tipus, naudojamus „Flash“, ir kai tikslinga juos naudoti. Iš ten jis demonstruoja, kaip naudoti 3D sukimo ir vertimo įrankius. Taip pat atidžiai pažvelgiate į pavyzdinį ėjimo ciklą, kuris yra geras „Kaulų ir įrišimų“ įrankių, naudojamų armatūrai ir atvirkščiai, kinetikos pavyzdys.

Susipažinę su sąsaja ir įrankiais, esate pasirengę išnagrinėti paprastą projektą nuo pradžios iki pabaigos. Sužinosite, kaip nustatyti pagrindinius „ActionScript 3“ projekto paskelbimo, dokumento ir scenos parametrus ir kaip piešti savo animacijos elementus scenoje, kurti filmų klipus ir valdyti animaciją bei sąveiką laiko juostoje. Jūs esate supažindintas su „Motion Tween“ animacijos pagrindais ir pirmą kartą patiriate kodavimo „ActionScript“ skonį.

Šiuo metu „Labreque“ atidžiau pažvelgs į dialogo langą Naujas iš šablono, kuriame yra pradžios šablonai, pristatomi naudojant „Flash CS6“. Jis nagrinėja kiekvieną šabloną ir baigia šią pamoką demonstruodamas, kaip išsaugoti savo šabloną.

Pradėję naują projektą „Flash“, „Labreque“ šiek tiek aptaria sceną ir tai, kaip „Flash“ nustato objektų išdėstymą išilgai X ir Y ašių. Jis taip pat demonstruoja įvairias jūsų projekto išbandymo ar peržiūros galimybes.

Turtas yra atskiri jūsų projekto elementai. „Labreque“ aptaria vektorinius ir bitkartinius išteklius ir kiekvieno priežastis. Jis taip pat parodo, kaip nupiešti savo turtą naudojant jungimo ir objektų piešimo režimus. Kitas turtas bus sukurtas kitoje programinėje įrangoje ir importuotas į jūsų projektą. Jis nagrinėja įvairias kiekvieno tipo turto importavimo parinktis. Jis užbaigia pamoką apžvelgdamas kelis būdus, kaip modifikuoti išteklius, tokius kaip Grupės, „Trace Bitmap“ ir „Break Apart“ funkcijos.

Biblioteka yra vieta, kur galima laikyti visą jūsų projekto turtą. „Labreque“ suteikia jums apžvalgą apie bibliotekos skydelio piktogramas ir valdiklius, susijusius su pagrindinėmis jūsų turto tvarkymo užduotimis. Toliau jis aptaria įvairių rūšių turtą, kurį galite turėti savo bibliotekoje, ir kaip pridėti turtą iš bibliotekos į sceną. Toliau jis tiria tam tikros rūšies turtą, įskaitant mygtuko simbolį ir jo specialų keturių būsenų tvarkaraštį bei skirtumą tarp filmo klipo ir „Sprite“ simbolio. Jis baigia šią pamoką parodydamas, kaip filmams ir mišinio režimams pritaikyti filmų ir „Sprite“ simbolius.

Laukas Tekstas naudojamas tekstui rodyti scenoje, o „Labreque“ aptaria visus teksto naudojimo aspektus, įskaitant formatą ir kitus parametrus, esančius ypatybių skydelyje, taip pat šriftų įdėjimą, filtrų taikymą tekstui ir klasikinio teksto bei teksto išdėstymo pagrindų teksto skirtumą. , kuriame yra daugiau galimybių valdyti filmo tekstą.

„Flash“ yra puiki animacijos programinė įranga, o „Labreque“ aptaria kelis animacijos pavyzdžius nuo paprastų iki sudėtingų.Jis atidžiau pažvelgia į animacijos aspektus, įskaitant rėmus, sluoksnius, etiketes, scenas ir laiko juostą. Toliau jis demonstruoja, kaip sukurti tradicinę animaciją pagal kadrus ir kaip naudoti svogūnų lukštus. Jis tiria skirtumą tarp „Shape“, „Classic“ ir „Motion Tweens“ ir kada juos naudoti.

Kitas užsiėmimas apims pažangias animacijos priemones, tokias kaip „Motion Editor“, skirtą tiksliai sureguliuoti „Motion Tweens“, ir „Motion Guide“, skirtą „Classic Tweens“. Taip pat apžiūrėsite judesio nustatymų skydelį ir išnagrinėsite iš anksto nustatytus parametrus. Taip pat pateikiate daugiau animacinių efektų kūrimo įrankių, įskaitant maskavimą ir atvirkštinę kinetiką.

Garso ir vaizdo failų importavimas yra tik pirmas žingsnis naudojant šiuos failus jūsų projekte. Aptarę informaciją ir parinktis, kaip importuoti garso ir vaizdo įrašus į „Flash“, „Labreque“ taip pat demonstruoja, kaip garsą pritaikyti mygtukui.

Laiko juosta yra tik vienas būdas sukurti animaciją ir sąveiką. „Labreque“ apima „ActionScript“ pagrindus. Jis pradeda apžvalgą po Veiksmų skydelį, „Flash“ kodų rengyklę ir tada pristato „ActionScript“ klases. Pirmiausia išnagrinėsite kodo fragmentus, pateiktus kartu su „Flash CS6“, ir pridėkite fragmentą scenoje esančiam objektui. Pereidama prie sudėtingesnio „ActionScript“ kodavimo metodo, „Labreque“ parodo, kaip sukurti pasirinktinę klasę ir kaip redaguoti klasės kodą išoriniame .as faile. Jis taip pat nagrinėja dviejų klasių kodą, kaip įkelti ir valdyti garso ir vaizdo įrašus jūsų projekte.

Kitame skyriuje aptariamos mobiliųjų projektų parinktys. „Labreque“ sutelkia dėmesį į kiekvieną mobiliojo kodo fragmentą, kuris pateikiamas naudojant „Flash CS6“, ir parodo, kaip pridėti „Pinch“ prie mastelio kodo fragmentą prie savo projekto. Tada jis parodys, kaip išbandyti projektą naujame „Content Simulator“ ir jūsų mobiliajame įrenginyje.

Vis dar dirbdama su mobiliojo projekto pavyzdžiu, „Labreque“ demonstruoja jūsų derinimo galimybes, įskaitant pėdsakų teiginius ir „Flash Debugger“. Jis taip pat aptaria kompiliatoriaus trikčių šalinimą ir vykdymo laiko klaidas.

Sprogus mobiliesiems įrenginiams, labai svarbu optimizuoti „Flash“ projektus. „Labreque“ nagrinėja įvairias garso ir vaizdo failų optimizavimo galimybes jūsų projekte, taip pat bendrą paties projekto optimizavimo nuostatą. Jis atidžiau išnagrinėja „AIR“ projektų parametrus ir kitas eksporto parinktis, tokias kaip „sprite“ lapai, vaizdų seka ir naujas „CreateJS Tookit“. Jis baigia šią pamoką pažvelgdamas į pritaikymo neįgaliesiems nustatymus.

Į kursą įeina daugiau nei 10 valandų „video2brain“ programos „Mokykis pagal vaizdo įrašus“ serijos ir pagalbiniai failai, skirti sekti praktinį, budėjimo ir darbo mokymo metodą. Taip pat kartu su DVD yra maža brošiūra su papildoma informacija. Kaip ir visose serijose „Mokytis pagal vaizdo įrašus“, vaizdo įrašams žiūrėti turite lengvai naudojamą valdymo pultą.

Josephas Labreque'as dėsto Denverio universitete kaip vyresnysis interaktyviosios programinės įrangos inžinierius, specializuojasi „Adobe Flash“ platformoje. Jis prisidėjo prie daugelio spausdintų ir vaizdo mokymo leidinių.

* „Peachpit Press“ pateikė man kopiją peržiūros tikslais.


Vaizdo Instrukcijos: Cómo buscar y eliminar Archivos Duplicados en PC | encontrar archivos iguales repetidos en Windows (Gegužė 2024).