Tamsiausia dienomis
Pirmojo asmens šaulys, naudojantis „Time Travel“ kaip savo pagrindinį triuką, „Darkest of Days“ yra tvirtas žaidimas, turintis daug potencialo, kuris niekada neišnaudojamas, norint jį iš tikrųjų tyrinėti.

Šis žaidimas paverčia jus vienu iš „General Custer“ kavalerijos „Little Bighorn“. Po to, kai išpopuliarėjo garsioji pasalą ir jūsų kolegos buvo išpjaustyti, šarvuotas kareivis paspruko iš laiko portalo ir išgelbėjo jus nuo tam tikros mirties. Ištrintas iš istorijos ir išgelbėtas nuo jūsų likimo, jūsų vaidmuo tampa laiko policininko vaidmeniu. Realiame žaidime tai reiškia, kad jūs galite paeiti iš dviejų pagrindinių laikotarpių: Pirmojo pasaulinio karo Rytų fronto ir Antietamo mūšio Amerikos pilietiniame kare. Tikrai nėra tolimo laiko kelionių aspekto; tie laikotarpiai yra iš esmės viskas, ką galite pamatyti.

Žaidimo ginklų žaidimas gana gerai tvarkomas. Norėdami išlaikyti savo, kaip to meto gyventojo, maskuotę, naudojate daugybę ginklų. Pilietiniame kare jūs naudojate muškietas ir revolverius, o 1-ajame pasauliniame kare turite galingesnių šautuvų, veikiančių su varžtais. Tačiau jūs taip pat turite galimybę naudoti ateities ginklus, kai tik galite juos įsigyti; šių ginklų retumas parodo jų galią, nes šautuvas ar šautuvas gali padaryti mūšį daug lengvesnį, nei įprasta. Kaip bebūtų keista, niekas niekada nepastebi, kad naudojate šiuos ginklus, todėl kelia nuostabą, kodėl Laiko policija vargsta siūlyti jus praeityje su istoriškai tiksliais ginklais.

Jūsų misijos tikslai svyruoja nuo linijinės („eikite į priekį, puoškite priešus šioje vietoje“) iki atviro tipo („pasislėpkite ir pasodinkite lokavimo švyturius Vokietijos stovykloje“). Žaidimas daro gerą darbą su atmosferos dalykais; miškai ir kukurūzų laukai yra tankūs ir sukelia jausmus, kad esate sandariai uždarytoje vietoje, kur bet kurią akimirką gali įvykti priešo išpuoliai. Tikrosios kautynės taip pat reikalauja daug laiko, ypač kai turite primityvių ginklų. Pilietinio karo laikų ginklų naudojimas reiškia, kad jūs turite labai dažnai perkrauti ginklus (po kiekvieno smūgio, jei yra muškietos), todėl svarbu rasti žaidimo dangtį. Yra aktyvi perkrovimo sistema, panaši į „Gears of War“, leidžianti greičiau perkrauti (ir pistoletas užstringa, jei jį užsukate), todėl perkrovimas nėra visiškai varginantis.

Vienas iš vienintelių „Time Travel“ žaidimo taškų yra svarbių žmonių egzistavimas. Tai kitaip yra normalūs priešai, kurių aplinkui yra mėlynos auros; ši aura reiškia, kad juos nužudžius bus sutrikdyta laiko srovė, todėl turite šaudyti, kad sužeistumėte (trenktų rankomis ar kojomis). Jei vengsite žudyti šiuos žmones, tada turėsite daugiau atnaujinimo taškų, kad padidintumėte ginklo statistiką. Tačiau jei jūs nužudysite tuos žmones, konkuruojantys laiko keliautojai pasinaudos laiko iškraipymu norėdami jus surasti ir bandys jus nužudyti. Žudydami šiuos priešus, galėsite paimti jų futuristinius ginklus savo reikmėms. Todėl, jei esate keršijami, jie gali tarnauti ir kaip patogus ginklas, ir kaip bjaurus priešas.

Grafika yra tinkama, bet nėra puiki. Jie atrodo keleriais metais pasenę, bet ne tokiu įžūliu būdu, kuris pakenktų žaidimui apskritai. Kai kuriais atvejais garsas yra gana geras (garso šūviai, aplinkos triukšmas), o kitais - ne toks puikus (balsinis).

Apskritai, „Darkest of Days“ yra geras žaidimas - ne puikus, ne revoliucinis, bet gana gerai pagamintas. Laiko kelionių dalykas nėra naudojamas tiek, kiek turėtų, bet jis bent jau pateikia keletą įdomių lygių. Vis dėlto labiausiai erzinanti žaidimo dalis buvo tai, kad prieš ir po kiekvienos misijos esate įstrigę nesuprantamoje scenoje, kur kompiuterio ekranas kalba apie jus. Šios sekos, primenančios panašias „Half Life 2“ sekas, paneigė faktą, kad istorija iš tikrųjų buvo gana vienmatė, o misijos instruktažai buvo nesvarbūs dėl to, kad jūsų žemėlapis tiesiog nurodo, kur eiti ir ką daryti.

„Darkest of Days“ iš viso gauna 7/10.