„Flash ActionScript 3 Tween“ klasė
„Tweening“ yra „Flash“ esmėR animacija. Jei suskaidysite „Flash“ animaciją į atskiras dalis, turėsite atskaitos tašką, pabaigos tašką ir kelis tarpinius taškus. Taškų, kuriuos turėsite, skaičius priklauso nuo kuriamos animacijos tipo.

Dauguma „Flash“ dizainerių sukuria „Flash“ animaciją vienu iš dviejų būdų. Pirmasis būdas, kurį išmokote naudoti, yra laiko juostos pertraukimas, kai animacijai valdyti naudojate „Flash“ laiko juostą. Tai yra paprastas būdas sukurti paprastą Tween. Bet ši instrukcija yra apie antrąjį ir lankstesnį „ActionScript“ metodą. Šį metodą naudosite tada, kai reikės šiek tiek daugiau valdyti „Tween“ nei jūs turite su „Timeline“. Puiku yra tai, kad didžioji „ActionScript“ kodo dalis yra įmontuota. Iš esmės reikia tik pasakyti „Flash“, nuo ko pradėti, kur baigtis ir kiek laiko Tween turi trukti. Pažvelkime, kaip sukonfigūruoti „Flash“ projektą, kad būtų galima naudoti „ActionScript“ ir „Tween“ klasę, kad būtų sukurta „Tween“.

Pažvelkime į pavyzdį, kuris perkels paprastą stačiakampį iš vieno scenos taško į kitą. Pradėkite naują „ActionScript 3“ projektą „Flash CS3“.

  1. Pirmasis mūsų žingsnis - piešti stačiakampį ant scenos. Tai galime padaryti naudodami „ActionScript 3“ ir „Drawing API“. Bet šiam mokymui mes tiesiog panaudosime piešimo įrankius, kad bet kurioje scenos vietoje nupieštume stačiakampį. Pervardykime 1 juostos laiko juostą į „Stačiakampis“. Tada spustelėkite įrankį Stačiakampis ir nubrėžkite mūsų stačiakampį.

  2. Kitas, mes turime konvertuoti stačiakampį į filmo klipą. Pasirinkite stačiakampį ir spustelėkite Modifikuoti - konvertuoti į simbolį iš meniu juostos, kad atidarytumėte dialogo langą. Pavadinkime savo „Movie Clip“ pavadinimą „recMC“ ir nustatykite „Type“ į „Movie Clip“.

  3. Taip pat nustatykime šio filmo klipo sąsają. Norėdami išplėsti dialogo langą Covert to Symbol, spustelėkite mygtuką Advanced. Pažymėkite langelį „Export for ActionScript“, kad nurodytumėte „Flash“ sukurti naują recMC klasę. Uždarykite dialogo langą.

    Dabar galime pašalinti stačiakampį, kurį nupiešėme scenoje, nes jį turime bibliotekoje. Pasirinkite stačiakampį ir spustelėkite Redaguoti - Iškirpti. Kadangi mes naudosime „ActionScript“, kad sukurtume „Tween“ animaciją, kitas mūsų žingsnis yra pridėti naują sluoksnį prie „Timeline“ ir pavadinti jį „Veiksmai“. 1 veiksmo sluoksnio 1 rėmelyje atidarykite Veiksmų skydelį (langas - Veiksmai) ir nukopijuokite / įklijuokite žemiau esantį kodą.

    importuoti fl.transitions.Tween;
    importuoti fl.transitions.TweenEvent;
    importuoti fl.transitions.easing. *;


    Šios trys kodo eilutės „Flash“ nurodo, kad mes norime naudoti įmontuotą kodą „Tween“, „TweenEvent“ ir „palengvinimo“ klasėms. Šios klasės padeda naudoti norimą filmo klipą (redMC) perkelti, pakeisti jo dydį ir išnykti.


Kitas →

Autorių teisės 2018 m. „Adobe Systems Incorporated“. Visos teisės saugomos. „Adobe“ produkto ekrano kopija (-os) perspausdinta gavus „Adobe Systems Incorporated“ leidimą. „Adobe“, „Photoshop“, „Photoshop Album“, „Photoshop Elements“, „Illustrator“, „InDesign“, „GoLive“, „Acrobat“, „Cue“, „Premiere Pro“, „Premiere Elements“, „Bridge“, „After Effects“, „InCopy“, „Dreamweaver“, „Flash“, „ActionScript“, „Fejerverkai“, „Prisidėkite“, „Captivate“, „Flash Catalyst“ ir „Flash“ popierius yra (yra) registruotas (-i) prekės ženklas (-ai) arba „Adobe Systems Incorporated“ prekės ženklas (-ai) JAV ir (arba) kitose šalyse.


Vaizdo Instrukcijos: ActionScript 3 Tutorial German Datentypen (Gegužė 2024).