Taro sklaida simbolių kūrimui
Kartais sunku sugalvoti savo personažo istoriją. Tikintis, kas bus nuotykis, nesunku nekreipti dėmesio į šią žaidimo ruošimo dalį, tačiau tvirtas pagrindas yra viena geriausių priemonių, leidžiančių pažengti žaidžiamu personažu.

Iššūkis yra sugalvoti priežastis, dėl kurių kažkas paliktų visą savo šeimą gyvenimui dulkėtu keliu. Dažnai žaidėjai pasinaudoja paprastu sprendimu, kaip padaryti savo personažą našlaičiu, išstumtu į pasaulį ieškoti atsakingo asmens ir atsisakyti tam tikro budrumo. Bet jei jus domina truputį suplanuoti dalykai, turiu jums pasiūlymą: kodėl gi ne apsvarstykite galimybę naudoti taro kortas, kad nubraižytumėte savo personažo praeitį?

Ne visiems priklauso „Tarot“ denis, tačiau internete yra daugybė „Tarot“ generatorių, įskaitant vieną „CoffeBreakBlog“! Aš parodysiu 5 kortelių, skirtų naudoti išgalvotiems veikėjams, kortelę, gautą iš Kathleen Olmstead sukurtos kortelės. Denis, kurį naudoju, yra Paizo „Harrow“ divizioninis denis, skirtas naudoti su jų „Pathfinder“ žaidimu. Kiekviena kortelė parodys tam tikrą mano personažo asmenybės ar gyvenimo kelio aspektą ir parodys, kaip ekstrahuoti istoriją iš kortelių apibrėžimų, kai tai išbandysite savarankiškai. Jums taip pat reikės aiškinimo brošiūros, kurią gavote kartu su deniu, jei nesate taro meistras. Prieš pradėdami piešti korteles, gerai permaišykite denį ir praleiskite šiek tiek laiko pagalvodami apie savo charakterį ir tai, ką galbūt jau žinote apie jį ar ją. Norite įsitraukti į minčių rinkinį, kaip tas personažas, skaitydamas. Jums bus nupieštos penkios kortos, išdėstytos apskritime arba linijoje, kad būtų lengviau išlaikyti jų tvarką.

Pirmoji kortelė paskirstyme rodo veikėjo motyvaciją. Aš piešiau „Liga“, vaizduojančią sielų sugadinimą. Šis veikėjas kažkada gyveno griežtoje bendruomenėje, kurią staiga ir siaubingai ištiko demonai iš kitos plokštumos, kurie, užuot nužudę gyventojus, juos sugadino ir pavergė. Palaiminta pabėgti, bet prakeikta jausdama kaltę palikdama artimuosius nuošalyje, ji pasinėrė į pasaulį ieškodama būdo, kaip sutvarkyti miestelį ir išlaisvinti savo šeimą.

Antroji nupiešta kortelė „Sparnuotoji gyvatė“ reiškia, kad reikia protingo kovos laiko. Kaip ši korta rodo mano veikėjo silpnumą, Sakyčiau, ji yra impulsyvi, kad gali kelti pavojų sau ir kitiems kovoje.

Trečioji kortelė „Dingęs“ rodo, kad ji greitai galvoja, patirdama spaudimą, jos stipriausias turtas. Tai taip pat reiškia identiteto praradimą, tai reiškia, kad norėdama apimti savo didžiausią jėgą, ji turi atsikratyti kai kurių ankstesnės asmenybės, apibrėžusios ją, aspektų.

Ketvirtasis yra kas jai kelia didžiausią iššūkį. „Idiotas“ atspindi naivumą ar fiktyvų idiotiškumą, slepiantį paslėptus talentus. Tas naivumas yra asmenybės bruožas, kurį ji turės peržengti. Mano veikėja, nors ji ir įsitraukė į nuotykių ieškotojų pasaulį, netiki, kad jai priklauso. Ji yra kvalifikuota, tačiau kenčia dėl nepilnavertiškumo komplekso, kuris kliudo jos sugebėjimui kuo geriau atlikti savo darbą, dėl ko kyla nesutarimų ir atrodo kvaili sprendimai.

Penkta bus jos tikslas. „Šaltkalvis“ dažniausiai nurodo arklišką daiktą, o kartais ir kažkokio nuostabaus turėjimą, bet ne tai, kur jį panaudoti. Ją išgirdęs demonai mini: stebuklingą daiktą, kurio vardas pasakytas tik pašėlusiomis ir bauginančiomis tonomis. Ji žino, kad tai yra raktas į savo giminės išganymą, nors ji nežino, kur ją rasti ar kaip tai padės jai.

Ir štai jūs turite, turtingą ir pagrįstai suapvalintą personažą penkiose kortelėse. Kodėl gi neišbandžius?

Vaizdo Instrukcijos: Mirę santykiai/kur nauja meilė?/poros psichologija/pasąmonės galia/TARO patarimai V..ai. (Balandis 2024).