Beisbolas 101 Kaip žaidėjai pasitraukia
Davidas Landry tai parašė 2007 m. Aš ją atnaujinau.

Išeitis yra kardinali beisbolo nuodėmė. Kiekviena komanda gauna tik 27 išvažiavimus - tris kartus už kiekvieną iš devynių įnašų. Kiekvieno beisbolo žaidėjo tikslas yra sumažinti jo atliekamų išėjimų skaičių.

Mušimas
Daugiausia galimybių išmėginti tešlą. Štai kodėl dažniausiai naudojama tešlos sėkmės statistika yra bazinis procentas (OBP) - jis matuoja procentą laiko, per kurį tešla pasiekia bazę, neatlikdama išeities. Tai yra būdai, kuriais batrai rengia išvykas:

Tešla pataiko į kamuoliuką ir, prieš liečiant žemę, ją sugauna sąžiningoje teritorijoje esantis puolėjas. Kartais tai vadinama linija, kai kamuolys smogiama tiesiai, arba skristi, kai kamuolys trenkiamas į aukštą lanką.
Prieš saugiai pasiekiant bazę, tešla paženklinama.
Fielderis paliečia pirmąjį pagrindą, laikydamas kamuolį, kol tešla gali paliesti pagrindą.
Trečdalį streiko sugauna gaudytojas. Jei gaudytojui nepavyksta sugauti trečiojo smūgio, jis turi tešlą paženklinti rutuliu arba mesti į pirmąjį, kol tešla pasiekia pagrindą.
Lauko skristi, kai pirmoje bazėje yra bėgikas ir yra mažiau nei dvi iškylos. Tai vadinama lauko musės taisykle. Tikslas yra užkirsti kelią puolėjui sąmoningai mesti kamuolį, leidžiantį jam greitai atsigauti ir atlikti dvigubą žaidimą.
Trečias smūgis nusileidžia buntai.

Bėgimas
Bėgikas gali atlikti išvykas keliose situacijose. Kol bėgikas paliečia pagrindą, jo negalima pažymėti, tačiau jis turi rizikuoti, imdamasis lyderio pozicijų. Tai gali būti bandymo pavogti pagrindą preliudija arba tai gali būti bandymas sumažinti žingsnių, reikalingų norint pereiti prie kitos bazės, skaičių, kai kamuolys atsitrenks. Štai šie būdai, kuriais pagrindiniai bėgikai gali atlikti išvykas:

Bėgikas paženklinamas stovint nuo pagrindo.
Bėgikas bėga už bazinės linijos ribų.
Bėgikas trukdo žaidėjui (mano mėgstamiausias to pavyzdys buvo, kai A-Rod'as išmušė kamuolį iš Bronsono Arroyo, kuris vėliau jį pavadino „mažos lygos“ žingsniu, pirštinių).
Bėgikas trenkiasi muštu kamuoliu.
Bėgikui nepavykus liesti krepšio (prisegti), sugavus kamuolį, bėgant į kitą bazę. Tokiu atveju, norėdami padaryti išėjimą, puolėjai turi pažymėti pagrindą, ant kurio bėgikas buvo.
Bėgikas turi dar vieną bėgiką už nugaros ir yra priverstas išstumti, kai pažymima bazė, į kurią jis bėga.
Du bėgikai yra toje pačioje bazėje.

Dvigubas vaidinimas
Yra situacijų, kai dvi pergales galima įrašyti į vieną grotuvą. Labiausiai paplitęs to pavyzdys yra BVP („Ground into Double Play“), kai pirmasis yra bėgikas, o tešla pataiko į žemės rutulį. Varžovai pažymi antrą pagrindą, tada meta antrą jėgą, kad kamuolys būtų pirmas.

Auka
Be abejo, tai yra taisyklės, susijusios su išvykomis, išimtis. Aukojimo situacija yra tokia, kai žaidėjas išlošia, siekdamas konkretaus strateginio rezultato. Aukojimo musė yra pati paprasčiausia. Su aukojamu museliu yra bėgikas trečioje bazėje ir jo yra mažiau nei du. Tešla pataiko į gilų musės rutulį, leisdama trečiojo bėgiko komandai „prisegti“ (bėgikas turi palaukti, kol kamuolys bus sučiuptas, prieš išeidamas iš trečiosios bazės) ir įmušti, kad puolėjas galėtų mesti kamuolį į namus.

Kita pagrindinė auka yra aukų pakelis. Šiuo atveju paprastai siekiama perkelti bėgiką į balų padėtį (antra arba trečia bazė). Paprastai tai daroma, kai nėra jokių praėjimų ir bėgikas yra pirmas. Tokiu atveju tešla sudedama (leidžiama rutuliui pataikyti į savo ištiestą šikšnosparnį), dėl kurio kamuolys gali numirti išilgai pražangos. Dėl šios priežasties pirmasis ar trečiasis krepšininkas turi bėgti link plokštės, kad galėtų kamuoliuką.

Vaizdo Instrukcijos: Wampanader! Phase 1 Guide : SWGOH HAAT SOLO TEAM | Sir Georgeous Games (Gegužė 2024).