Alchemija - Droid
Alchemija „Droid“ yra įdomus, keistai priklausomas žaidimas, skirtas kurti derinius. Tik pradedant nuo vandens, ugnies, žemės ir oro, jūsų tikslas yra sukurti 370 skirtingų galutinių produktų nuo pelkės iki ledo iki vėžlių.

Žaidimo mechanika yra paprasta. Norėdami pradėti, ekrane turite keturis pradinius elementus, iš kurių kiekvienas turi paprastą vaizdinį vaizdą. Vanduo atrodo kaip vandens lašas. Vilkite vieną elementą ant kito. Nupilkite vandenį į žemę ir gausite pelkę. Nuvilkite ugnį į orą ir gausite energijos. Dabar vilkite energiją į pelkę ir gausite gyvybę. Tai pjesė apie tai, kaip pirmtako pelkė buvo atgaivinta žaibiškais smūgiais.

Kai tik imi tuos pagrindinius derinius, viskas pasidaro įdomu. Ugnis plius žemė prilygsta lavai, įpilkite oro ir ji virsta akmeniu. Dabar pridėk gyvybę prie savo akmens ir gausi kiaušinį! Gal ne logiškai tiesa, bet simboliškai tokia prasmė. Kaip manote, kas nutinka, kai kiaušinį įdedate į gyvybę? Gauni vištieną! Dabar pridėkite ugnies prie savo vištienos, kad gautumėte keptą vištieną.

Galite pamatyti, kaip įdomiai tai gali padaryti. Netrukus jūs derinate grybus ir purvą, kad susidarytumėte pelėsį. Sujunkite ugnį ir stiklą, kad sukurtumėte lempą. Tai protinis galvosūkis išsiaiškinti, kurie daiktų deriniai gali įgyti dar vieną naują patrauklų kūrinį.

Bet kuriam jūsų kuriamam elementui galite naudoti pagalbos mygtuką, norėdami gauti Vikipedijos apibrėžimus. Taigi žvilgsnis į kulkosvaidžius yra vienas dalykas, tačiau jei jums įdomu, galite nedelsdami perskaityti viską ir sužinoti ko nors.

Žaidimas yra geras ir parodo jums, jei pasieksite „pabaigos tašką“. Taigi, jei sukursite džiną, sistema leis jums žinoti, kad tai yra eilutės pabaiga, ir jūs negalite priversti to džino sukurti nieko kito.

Žaidimas pradžioje yra labai įdomus - drakonų ir ugnies elementų bei vienkartinių grybų stebėjimas prikelia gyvenimą, tačiau jis taip pat gali nuobodžiauti. Kažkuriuo metu jūs pasakysime 70 skirtingų jūsų pagamintų daiktų ir neaišku, kokie gali būti naujų derinių. Galite sėdėti ten nuobodžiai, eidami po visus savo daiktus ir derindami juos su visais likusiais daiktais. Tai pradeda skirtis nuo linksmybių ir be proto nuobodžių kategorijos.

Tarkime, kad turite „nendrę“. Jūs žinote, kad tai nėra pabaigos taškas. Jūs žinote, kad tai padaryta sujungiant žolę ir pelkę. Bet dabar kas? Galite sėdėti ten vienas po kito, bandydami derinti nendres su kiekvienu iš 70 jums priklausančių daiktų, kad pamatytumėte, kas atsitiks. Ir net po to, kai tai padarysite, NĖRA nieko gali nutikti. Gali būti, kad nendrės sąveikauja tik su tuo, ko dar nepamatėte.

Taigi, nors aš vertinu pradinį linksmybių faktorių, įsigilinus į žaidimą, jis pradeda jaustis nepaprastai nuobodus ir aš tiesiog nejaučiu, kad retkarčiais „pagaliau !!“ verta pajusti ką nors veikti verta be proto spustelėti 20 minučių, kai tai turėjo įvykti.

Vis dėlto tai tiesiog taip miela. Taigi aš esu šiek tiek suplėšytas dėl šio.

Vaizdo Instrukcijos: In albedo - Labyrinth (Melquíades LP release show) 1/9 (Gegužė 2024).