RAGE kompiuterinių žaidimų apžvalga
Post-apokaliptinis FPS / transporto priemonės kovos žaidimas „RAGE“ bando pristatyti greitą žaidimo procesą, tačiau pasipriešina nereikalingiems RPG elementams.

„RAGE“ yra „Id Software“ produktas, geriau žinomas apie tokius žaidimus kaip „Doom“ ir „Quake“. „RAGE“ bando įtraukti „šaudymą pėsčiomis“ ir į trečiųjų asmenų kovos su bugį vairą kaip „atviro pasaulio“ koncepcijos dalį. Jos nustatymas labai paremtas „Mad Max“ ir kitais post-apokaliptiniais standartais; po kometos smūgio Žemėje išgyvenę žmonės iš esmės pasuko sąžiningų naujakurių ir blogio reidų dalyvių klišių padaliniu futbolo reikmenimis. Tikrai nėra tiek daug daugiau paaiškinimų, be kita ko: tu žaidi asmenį, turintį specialią technologiją, kuris buvo užfiksuotas išgyvenimo taške dar prieš kometa pataikant, o kai tu pasirodei - „reideriai ir kita“.

Žaidimas, kuriame pasakojama mažai, nėra blogas dalykas - galų gale jis gali sutelkti dėmesį į žaidimą. Nepaisant vos išvystytos aplinkos, žaidimas reikalauja, kad istorija būtų rodoma ten, kur ji nepriklauso. Žaidimas vyksta pirmiausia vykdant užduotis, o užduotys iš esmės reiškia pasikalbėti su kuo nors prieš einant į kitą požemį „šaudyk visus šiuo tiesiniu keliu“. Istorija yra neįtikėtinai silpna (geri vaikinai yra vadinami „pasipriešinimu“, o blogi - „autoritetu“, ir nėra jokio tikrojo paaiškinimo, kodėl vieno gėris, o kitas blogis), ir iš tikrųjų tai tik kliudo šaudyti. daiktai. Vienu atveju aš dariau kvestą, kad galėčiau padaryti kvestą - trys įdėtos užduotys vienai įprastinei misijai. Jie yra įprasti ieškojimai ir užduotys „eikite žudyti visus šiame pastate“, tačiau jie atrodo beprasmiai.

Teisingai sakant, kai žaidimas patenka į šaudymą, jis yra gana padorus. Yra dvi pagrindinės priešų rūšys: žmonės ir mutantai. Žmonės dažniausiai naudoja ginklus ir granatas, o tai reiškia, kad kovojant su jais reikia naudoti dangą ir taktiką. Mutantai skuba į galvą nagais ir retkarčiais lėtai judančiais sviediniais, o tai reiškia, kad kova su mutantais vyksta daug greičiau. Žmonių priešai yra labai įvairūs dizaino požiūriu (skirtingos gaujos ir panašiai), bet ne tiek realiu kovos požiūriu. Retkarčiais žaidžiami žaidimų viršininkai yra labiau niūrūs nei atspindintys; kuris ryškiausiai išsiskiria, yra milžiniškas mutantas, nukreipiantis jus į akivaizdžiai matomus išpuolius, kol jūs šaudote į jį su beribio amunicijos raketa.

Žaidime yra tinkama, jei standartinė, ginklų kolekcija, įskaitant pistoletus, šautuvus, kulkosvaidžius, raketų paleidimo įrenginius ir pan. Kiekvienas ginklas taip pat turi trijų rūšių šovinius, kurie suteikia tam tikrą įvairovę. Nė vienas iš ginklų tikrai nebuvo vertas susijaudinti; arbaleto proto valdymo varžtai yra vienintelis miglotai unikalus dalykas, ir viskas, ką jie tau leidžia, yra susprogdinti vieną vyruką. Likę amunicijos tipai yra „padaro daugiau žalos x priešui“ arba yra tokie paprasti, kaip sprogstamieji ar žaibiški amunicijos. Vienas elementas, kuris jį šiek tiek sumaišo, yra atraminių elementų buvimas. Į šiuos daiktus įeina pagrindiniai dalykai, tokie kaip meditai ir granatos, tačiau jie taip pat apima pažangiausias technologijas, tokias kaip radijo bangomis valdomi sprogstamieji automobiliai, sargybiniai ginklai ir dislokuojami robotai. Vienas iš tokių elementų, „sparno kotas“, yra skustuvo aštrus bumerangas, kuris tarnauja kaip pagrindinis žaidimo logotipas. Šie elementai yra gana įdomūs ir prideda tam tikrą įvairovę vykdant ir vartojant procesą.

Kita pagrindinė žaidimo dalis yra vairavimo segmentai. Žaidimo metu gausite įvairių vežimėlių, kurie gali būti naudojami važiuoti iš vienos zonos į kitą (taip pat galite vaikščioti, tačiau natūraliai tai užtrunka ilgiau). Vežimėlius galima patobulinti geresniais varikliais, šarvais, ginklais ir pan., Laimint lenktynes. Kova su transporto priemonėmis yra gana kieta, nors tai labiau kliūtis nei bet kas - jūs bandote kur nors patekti, jūsų kelyje yra keletas priešų vežimėlių, juos užmuškite. Galbūt bus įdomiau, jei pasaulis iš tikrųjų buvo atviras, bet taip nėra. RAGE pasaulis yra vingiuotas kelių rinkinys su keliomis šakomis; nėra jokio tikro tyrinėjimo, nes kiekviena įdomi vieta ilgainiui yra privalomas ieškojimo taškas. Vienu metu radau skiedinį priešo bazėje ir man buvo įdomu; jis pasirodė kaip ieškojimas kaip po penkių minučių. Viskas, kas įdomu, yra kažkas iš anksto suplanuoto, o akimirkų „ne, aš radau ką nors šauniai“ nėra daug. Žaidimas yra meistriškai pagrįstas ingredientais, kuriuos galite rasti visame pasaulyje, tačiau linijiniai žemėlapiai reiškia, kad „surasti ingredientus“ reiškia žengti pirmyn ir patraukti viską, ką matote.

„RAGE“ turi kelių rūšių žaidimus, įskaitant šaudymą iš mirties taškų, vairavimą ir „Co-op“ misijas. Atrodo keista, kad pagrindinėje kampanijoje nebendradarbiaujama, reikia tik pavienių iššūkių. Žaidimo grafika yra padori, tačiau neįkvėpta, piešiant pavargusį poapokaliptinių koncepcijų rinkinį su retkarčiais parinktais „steampunk“ ar „Wild West“ vaizdais. Tačiau muzika neabejotinai buvo panieka. Žaidimas iš tikrųjų tampa kur kas malonesnis, jei mestum ant kokio nors rokenrolo ar ko nors greito, nes žaidimo šaudymo veiksmai tiksliai neatitinka lėto, vingiuoto garso takelio.

Apskritai, RAGE nebuvo geras žaidimas. Tai buvo iššūkis perstumti, o padorus šaudymas nepadengia to, kas tai yra.Jei jis būtų tiesiog šaudęs, galbūt tai būtų buvę gerai, tačiau neįtikėtinai priverstinis ieškojimas ir juokingas pasaulis didžiuliu mastu užgožia pagrindinį žaidimą. 5/10.

Pirkta per „Steam“ iš mūsų pačių lėšų.

Vaizdo Instrukcijos: rage RaGE RAGE !!! (Gegužė 2024).