Kwik multiplikatoriaus pakeitimas sniego efektui
Viena iš populiariausių animacijos rūšių yra dalelių efektas, kuris naudojamas tokiems efektams kaip sniegas, lietus ar fejerverkai sukurti. „Kwik“ sukuria tokio tipo efektus naudodamasi „Multiplier Replacement“ funkcija.

Mūsų pasakojimų programoje siužeto linija reikalauja, kad sniegas lėtai sustotų 12 psl. Tai puiki proga naudoti „Kwik Multiplikatoriaus pakeitimo“ funkciją. Mes galime pradėti kristi sniegą, kai puslapis pirmą kartą įkeliamas, o po kelių sekundžių sniegas sustos.

Kaip rodo pavadinimas, „Multiplier Replacement“ funkcija padaro kelias objekto, esančio ant sluoksnio, kopijas ir visas kopijas deda tame pačiame sluoksnyje. Jūs galite valdyti, kur šios kopijos rodomos sluoksnyje, ir naudodami įmontuotą fizikos redaktorių taip pat galite valdyti kopijų judėjimą. Mūsų atveju ant savo sluoksnio turime vieną sniego dribsnį. Programos pavyzdiui mes nurodysime „Kwik“ padaryti 200 to vieno sniego dribsnių kopijų.

Mes nenorime, kad visi 200 dribsnių būtų rodomi puslapyje tuo pačiu metu. Tai duotų efektą, kad kažkas mestų sniego gniūžtę prie ekrano. Mes norime sukurti snaigės efektą. Taigi mes nustatysime laiko intervalą tarp kiekvieno sniego dribsnių pasirodymo puslapyje. Šiek tiek išbandęs, radau, kad 1 sekundės intervalas tarp sniego dribsnių davė realų efektą. Čia galbūt norėsite naudoti kitą nuostatą, atsižvelgiant į jūsų noro sukurti efektą.

Taip pat nenorime, kad visi sniego dribsniai būtų rodomi toje pačioje puslapio vietoje. Vėlgi gautume sniego gniūžtės efektą, o ne gražų snaigę. Ar pastebėjote, kad sniegas realiame pasaulyje patenka atsitiktinai? Atrodo, kad kiekvienas sniego žvynelis atsiranda spontaniškai ir savo greičiu traukiasi žemyn. Norėdami pridėti tikrovę prie mūsų animacijos, mes liepsime Kwikui kiekvieną sniego žvynelį atsitiktinai išdėstyti ekrane.

Realiame pasaulyje ne visi sniego dribsniai atrodo vienodai. Kai kurie sniego dribsniai yra nedideli ir sunkiai pastebimi. Kiti dribsniai yra dideli ir ryškūs, nes atspindi šviesą. Kitas būdas, kuriuo pridėsime tikrovę prie snaigės animacijos, - nurodyti Kwikui skirtis sniego dribsnių skaidrumui ir mastui.

Kai ekrane pasirodys sniego dribsniai, mums reikia būdo, kad jie judėtų. Norėdami sukurti realaus pasaulio efektus, tokius kaip gravitacija, galime naudoti įmontuotą „Kwik“ fizikos variklį. Mes skirsime sunkumą, todėl kai kurie sniego dribsniai kris greičiau nei kiti.

Visi šie parametrai veikia kartu, kad sukurtų tikrovišką animaciją, todėl dalelių efektai yra tokie populiarūs tarp animatorių.

Sukurkime snaigę.

  1. Atidarykite savo projektą „Photoshop“.

  2. „Kwik“ skydelio puslapių sąraše pasirinkite 12 puslapį. „Kwik“ skydelio „Puslapis / komponentai“ skiltyje viršuje turėtumėte pamatyti „@ puslapis12“.

  3. Virš apatinio sluoksnio pridėkite naują sluoksnį ir pavadinkite jį „snow_pg12“.

  4. Atidarykite maketo psd failą „Photoshop“ ir nukopijuokite sniego dribsnius.

  5. Įklijuokite sniego dribsnius ant sniego_pg12 sluoksnio.

  6. Pasirinkite Sluoksnių ir pakeitimų piktograma juostoje Kategorijos.

  7. Spustelėkite Daugiklio pakeitimas įrankiu iš įrankių rinkinio. Atsidarys dialogo langas Daugiklio keitimas.

    Mes galime sukurti kelių tipų efektus: nuo lėto snigimo iki greitesnio, tirštesnio.

    Kiekis: Kaip ir galima tikėtis, kuo daugiau sniego dribsnių egzempliorių pridėsime puslapyje, tuo storesnis bus sniegas. Jei norime nedidelio sniego kritimo, mes naudosime nedaug dribsnių, tokių kaip 50. Norėdami gauti storesnį snaigę, naudosime daug didesnį egzempliorių skaičių. Programos pavyzdyje naudosime 200 dribsnių.

    Laiko intervalas: Sniego kritimo greitį galima valdyti atsižvelgiant į intervalą tarp kiekvieno sniego žvynelio atsiradimo. Jei naudosime labai trumpą intervalą, pvz., 1 sekundę, sniego dribsniai bus greitai pridedami prie puslapio, taip greitai atsiras sniegas. Jei naudosime ilgesnį 1 sekundės intervalą, dribsniai pamažu kris.

  8. Dialogo lange nustatykite kopijų skaičių į 200.

  9. Laiko intervalą tarp dribsnių nustatykite į .1 sekundės.

    Atstumas: Kaip minėjome aukščiau, atsitiktiniu nustatymu naudosime realų sniego kritimą.

  10. Nustatykite Atsitiktinis atstumą.

  11. Atsitiktinės ribos: išlaikykite numatytuosius nustatymus, kad sniego kritimas būtų puslapio ribose.

    Alfa ir mastelis: Mes galime skirtis dribsnių alfa (skaidrumas) ir mastelis, kurie sukurs realistiškesnį efektą. Nustatykime diapazoną nuo 60% iki 100% abiem. Todėl, kai „Kwik“ prideda dribsnių prie scenos, dribsnių dydis skirsis nuo 60% iki 100% pradinių dribsnių. Mes nurodysime „Kwik“ tą patį padaryti ir su „Alfa“ (skaidrumo) parametrais.

  12. Nustatykite mažiausią alfa reikšmę 60% ir didžiausią alfa - 100%.

  13. Mažiausią X ir Y skalę nustatykite iki 60%, o maksimalią X ir Y skalę - iki 100%.

  14. Įgalinti fiziką: pažymėkite šį langelį, kad įjungtumėte įmontuotą fizikos variklį.

  15. Vėjo fizika: nustatykite tai į 0.

  16. Svorio fizika: nustatykite tai į 10/30. Tai skirsis kiekvieno sniego žvynelio greičio kritimo metu.

  17. Spustelėkite Sukurti.

  18. Spustelėkite File - Save, jei norite išsaugoti psl failo 12 pakeitimus.

  19. Pasirinkite Eksportuoti tik dabartinio puslapio piktogramą ir spustelėkite Skelbti, kad peržiūrėtumėte animaciją.

Eikite į „LearnKwik“ aplanką ir pasidarykite atsarginę aplanko projekto šablono kopiją.Pervardykite atsarginį aplanką pridėdami dabartinę datą prie pabaigos. (ŠablonasMM-DD-YY).

Šie vadovėliai skirti senesnei „Kwik 2“ versijai ir gali būti nemenka pagalba naudojant „Kwik 3“ ir naujesnes versijas. Jei kyla problemų, naudokitės „Kwik“ forumu.

„Kwik“ produktas, „Kwik“ logotipas ir „Kwiksher“ yra „Kwiksher.com“ nuosavybės teisės - Autorių teisės 2011. Ekrano nuotraukos naudojamos pagal leidimą.
Autorių teisės 2018 m. „Adobe Systems Incorporated“. Visos teisės saugomos. „Adobe“ produkto ekrano kopija (-os) perspausdinta gavus „Adobe Systems Incorporated“ leidimą. „Adobe“, „Photoshop“, „Photoshop Album“, „Photoshop Elements“, „Illustrator“, „InDesign“, „GoLive“, „Acrobat“, „Cue“, „Premiere Pro“, „Premiere Elements“, „Bridge“, „After Effects“, „InCopy“, „Dreamweaver“, „Flash“, „ActionScript“, „Fejerverkai“, „Prisidėkite“, „Captivate“, „Flash Catalyst“ ir „Flash“ popierius yra (yra) registruotas (-i) prekės ženklas (-ai) arba „Adobe Systems Incorporated“ prekės ženklas (-ai) JAV ir (arba) kitose šalyse.


Vaizdo Instrukcijos: What really matters at the end of life | BJ Miller (Gegužė 2024).