Charakterio pažinimas ir metagrama
Bet kada išgirdau terminą metagaming asmeniui, kuris jį mini, jis puikiai paaiškina, kas tai yra ar kaip tai vyksta. Tai iš tikrųjų gana paprasta. Metagaming nesugeba atskirti, ką pažįsta vaidinamas personažas ir ką žino juos vaidinantis asmuo. Viskas. Yra įvairių metagaming pavyzdžių, tačiau apibrėžti taip paprasta. Tai žlugdo vaidmenų žaidimus, nes atitraukia nuo panardinimo. Vaizduotė vaidmenų žaidimuose geriausiai veikia tada, kai visi prie stalo įsivaizduoja maždaug tą patį dalyką ir taip sąveikauja maždaug su ta pačia istorija ir aplinka. Metagameriai neįsivaizduoja tokios aplinkos, kaip turėtų. Jie kreipia dėmesį į informaciją apie naudojamą žaidimų sistemą, o ne apie žaidžiamą žaidimą. Žemiau pateikiami metagaming pavyzdžiai, tokie kaip monstrai, magija, kauliukai, kitų žaidėjų personažai ir požemio meistras.

Keletas nemalonių metagamingų, su kuriais esu susidūręs, yra tada, kai žaidėjai nusprendžia, kad jų personažas žino visokių nepagrįstų dalykų apie monstrus. Turite būti tikros ir tinkamos priežastys žaidime, kodėl kas nors žino startuoliams konkrečius dalykus apie drakonus, vaiduoklius ir vampyrus. Nors aš sutinku, kad kai kurie dalykai gali būti gerai žinomi, nė vienas iš mano žaidžiamų žaidimų neturėjo jokios „nuotykių mokyklos“ prieš žaidėjams pradedant savo istorijas. Tai priklauso ir nuo pačios kampanijos. Nors žaidime, kuriame yra fantastika, žmonėms yra pagrįsta žinoti, kad kai kurie drakonai paprastai yra geri, o kiti dažniausiai yra blogi, mažai fantazijos žaidime žmonėms yra mažiau priimtina žinoti, kad kai kurių drakonų kvėpavimas nėra sudarytas iš ugnies, o visiškai kitų elementų. Ypač jei pristatau pabaisą kampanijos pasauliui. Toks netinkamas „numatymas“ atitraukia istoriją, nes tai kenkia panardinimui.

Magiškas ir stebuklingas poveikis taip pat iš tiesų vargina, jei žmonės meta žaidimus su jais. Vien todėl, kad kažkas išaugo pasaulyje, kuriame egzistuoja magai, dar nereiškia, kad jie žino tiek daug apie magiją. Net ir žemdirbių iškeltas pasaulietinis personažas bus ribotas savo žiniomis. Staigus ar nuolatinis rašybos efektas yra paslaptis, žinoma tiems veikėjams, kurie dvelkia tokiu menu. Jei kovos personažas iš pradžių nepatyrė jausmo, kad kažkas peržengia savo sprendimą per iliuziją ar žavesį, jie nebūtų daug protingesni už „ką tik nutiko keista ir aš tikiu, kad tas žmogus turėjo su tuo ką nors bendro“. Čia, kaip ir pabaisos žinioms, sudėtinga suderinti tai, ką žaidėjas gali žinoti, su tuo, ką žino veikėjas. Dėl konkurencinio pranašumo ar dar ko gero ne visi moka skirtis.

Kauliukai, jei jūsų žaidimas su jais susijęs, yra dar vienas puikus būdas metagaming atsirasti. Aš nekalbu apie tai, kad žmonės keičiasi ritinėliai, kai nežiūri. Jei žmonės mato, kad štampas yra tikrai aukštas, ir jie vis tiek nesumuša priešo (o tai turėtų nutikti tik retai), tada jie žino, ko jų veikėjas gali nedaryti. Žaidimai, kuriuose dalyvauja kauliukai, juos naudoja imituodami atsitiktinius efektus. Kai spardžiu lazdą prie draugo, kol mes sparnuojame, aš nesuprantu žaidžiamų skaičių tiek, kiek suprantu skirtingą sėkmės ir nesėkmės laipsnį. Kauliukai parodo šį atsitiktinumo elementą, o kokie modifikatoriai naudojami tokiuose žaidimuose, atspindi įgūdžių elementą. Už kovų ribų žmonės taip pat naudotųsi žiniomis apie skaičius, norėdami perdaryti įgūdžius, kuriuos prastai atliko. Darant kardą galima palyginti, dažniausiai ieškant ir aptikant paslėptus priešus to nepadaroma. Naudojimasis skaičiais ant kauliuko žlugdo žaidimo pasinėrimą, nes jis pašalina iš istorijos dramą, laikinumą ir nesėkmes. Nė vienas realus herojus nelaimi visuomet.

Vienas mano žaidėjų labai nori, kad jo simbolių lapai būtų paslėpti. Jis nenori, kad likusi vakarėlio dalis pamatytų, kokį charakterį jis turi, kaip jį sukonstravo, o ypač - kokią įrangą turi. Iš pradžių nesupratau - jis yra geras žaidėjas, ar jis bando slėpti savo įgūdžius? Ne, jo strategija yra apsiginti nuo likusios partijos metagamingo. Personažai, kuriuos jis vaidina, nes jie yra slapti, likusio vakarėlio dalyvių nevaldo mikrotvarka. Tai dar viena metagamingo forma. Kartais, kai vaikščiojau su kitu draugu, buvau tikras, kad jis turi kišeninį peilį ar daugiafunkcį įrankį, bet tai yra viskas, ką žinojau. Man nereikėjo eiti per jo kuprinę ir nebuvo automatiškai manoma, kad prieš pradėdami savo dienas mes taip pat turėtume parodyti ir papasakoti. Mikromanija kitų personažų yra žalingas metažaidimų tipas, nes žmonės vaidina vaidmenų žaidimus norėdami žaisti savo personažus, o ne leisti, kad kas nors kitas juos vaidintų. Vien todėl, kad vienas veikėjas turi daug aukso, nebūtinai reiškia, kad tai daro partija kaip grupė.

Galbūt metagaming žaidėjai prie jūsų stalo jus erzina. Gal net pats buvai vienas. Taip pat yra galimybė, kad esate metagameris prie savo stalo ir nematote, kodėl tai yra toks blogas dalykas.Na, DM taip pat gali būti linksmybių sunaikinimo per metagamingą kaltininkas. DM turėtų būti taikomos tos pačios taisyklės, kaip ir žaidėjams, kiek žinių reikia. Tiesiog todėl, kad jie žino, kad kažkas turi unikalų stebuklingą daiktą, dar nereiškia, kad tai turėtų daryti ir visi kiti pasaulio žmonės. Netgi niekas kitas neturėtų žinoti, nebent jie turi pagrindo turėti tokių žinių, pavyzdžiui, būti papasakoti ar eiti už žaidėjo personažo nugaros. Kai DM metagameles, dažnai dėl tų pačių priežasčių, kaip ir žaidėjas, jie nemėgsta prarasti. Tiek DM, tiek žaidėjams labai svarbu suprasti, kad kartais jie tiesiog pralošia. Paprastai tai pabrėžiama kur kas labiau (ir dažnai) DM. Galų gale, dažniausiai mes galime padėti papasakoti istoriją, kaip žaidėjai kyla į valdžią ir taupo dieną. Tam reikia daug prarasti DM simbolių pusėje. DM turėtų laikytis tos pačios „metagaming“ taisyklės, kaip ir žaidėjai. Laimingas ne metagaming!

Vaizdo Instrukcijos: "Apie tave": Šizoidai – vienišiai ir keistuoliai? (Gegužė 2024).