Tvirtos metalinės pavaros internetu
Internetinis kelių žaidėjų „Metal Gear Solid 4“, „Metal Gear Online“ akompanimento komplektas yra MGS4, o ne atskiras žaidimas. Tačiau žaidimo eiga yra pakankamai skirtinga, todėl ją reikia peržiūrėti. Daugiausia „Metal Gear Online“ naudojasi internetiniu žaidimu, įvestu „Metal Gear Solid 3: Exhibition“ ir „Metal Gear Solid: Portable Ops“, ir prideda pagrindinius MGS4 prisilietimus prie rinkinio.

Vietoj iš anksto sukurtų ankstesnio žaidimo simbolių žaidėjas dabar turi galimybę pritaikyti savo personažą vienu iš keturių skirtingų balsų (žingsnį taip pat galima pakeisti), vienu iš kelių veidų ir daugybe įrankių bei drabužių. . Kiekvieną drabužį ant kūno galima pasiimti; Šalmai ir skrybėlės, švarkai ir marškiniai, taktinės liemenės ir dirželiai, pirštinės, kelnės ir aksesuarai, pavyzdžiui, akiniai nuo saulės, ausinės ir balaklavos, gali būti pasirenkami ir pritaikomi skirtingoms spalvoms. Vienas dalykas, kurį reikia paminėti, yra tai, kad šiuo metu drabužiai, kuriuos pasirinkote pradžioje, yra vieninteliai drabužiai, kuriuos gali dėvėti jūsų personažas (nors jis gali nusivilkti kai kuriuos dirbinius), nebent jį ištrintumėte ir užmegztumėte naują veikėją. Tai neminima jokioje dokumentacijoje ir šiek tiek erzino, kai kuriant personažą sakoma, kad drabužius galima vėliau pakeisti.

Kitas didelis pasirinkimas pritaikymų yra mažiau kosmetinis. Yra įvairių įgūdžių, kuriuos gali turėti veikėjas; jos yra suskirstytos į asmenines ir su SOP susijusias premijas. Asmeninės premijos suteikia daugiau galimybių tam tikrose srityse; Pvz., įgūdis „Assault Rifle +“ suteikia mažiau paspirties ir perkrovimo laiko, kai naudojate šautuvą. „CQC +“ įgūdžiai suteikia platesnį atakų spektrą CQC nei standartinis metimo išpuolis, kurį turi visi kariai. „Bėgikas“ leidžia judėti greičiau.

Su SOP susijusios premijos yra pagrįstos „Sons Of the Patriots“ sistema, nanomašinine sąsaja, leidžiančia žaidėjams „užsikabinti“ (paspaudžiant sveikinimo mygtuką, kurio triktis nėra numatytas) ir dalintis informacija. Kai žaidėjai yra užsirišę prie SOP, jie gali pamatyti vienas kito vietą žaidimų pasaulyje, kaip rodo pulsuojančios šviesos žaidimo ekrane. Be to, jei sąjungininkas, su kuriuo esate susijęs su SOP, yra tam tikros būklės (pvz., Numuštas ar nužudytas), gausite pranešimą apie tai ir sąjungininko nurodymus. Kai kuriais atvejais tai leidžia atgaivinti kritusį bendražygį (jei jis yra numuštas), o kitais atvejais tai padeda išsiaiškinti pavojingos zonos vietą. Su SOP susiję įgūdžiai apima tokius dalykus kaip „Monomanija“, kuris leidžia jums išryškinti priešą, kurį trumpam pataikėte; sąjungininkai, su kuriais esate susijęs su SOP, taip pat mato paryškintą priešą. Kitas su SOP susijęs įgūdis leidžia naudoti CQC priešui ir įpurkšti jiems nanomašino zondą, kuris įsilaužė į jų SOP sistemą, leisdamas jums pamatyti viską, ką jie gali pamatyti naudodamiesi SOP. Tinkamai atlikus, tai gali pašalinti visos priešo komandos vietą ir paversti kovą prieš juos. SOP sistema leidžia ir palaiko didesnį komandinį darbą ir koordinavimą, nei buvo įmanoma ankstesniuose internetiniuose MGS žaidimuose.

Įgūdžiai gali būti patobulinti naudojant, pavyzdžiui, RPG sistemoje. Naudojant puolimo šautuvus, turinčius įgūdžių „Assault Rifle +“, padidės šių įgūdžių lygis - nuo 1 lygio iki 2 lygio iki 3 lygio. Yra keturi įgūdžių laiko tarpsniai, ir kiekvienas įgūdžių lygis užima vieną plyšį. Taigi, jūs galėtumėte būti „visų sandorių lizdas“, turintis keturis 1 lygio įgūdžius, arba galėtumėte išbalansuoti du 2 lygio įgūdžius ir pan. Ši sistema garantuoja, kad galite specializuotis į įgūdžius neišbalansuodami žaidimo. Neįmanoma riboti, kiek įgūdžių galite patobulinti, todėl galite būti patenkinti dirbdami su jums patinkančiais įgūdžiais, arba galite pabandyti juos visus suderinti, kad galėtumėte juos pakeisti prireikus.

Yra keli skirtingi žaidimo režimai. „Team Deathmatch“ ir „Deathmatch“ yra tradicinės žudymo varžybos, kuriose laimi tas, kas žudo daugiausiai. „Užfiksuota misija“ - tai karo vilkiko mūšis, skirtas paimti vieną ar du objektus ir sugrąžinti juos į savo bazę, tuo pačiu užkertant kelią priešui padaryti tą patį. „Gelbėjimo misija“ yra puolimo / gynybos scenarijus; viena komanda turi pabandyti paimti objektą iš priešo bazės ir grąžinti jį į savo bazę, o kita komanda privalo juos sustabdyti. Šiame režime nėra nieko naujo, todėl tai yra daug daugiau išgyvenimo žaidimas nei kiti režimai. Galiausiai „Sneaking“ režime yra trys komandos: „Red team“, „Blue“ komanda ir „Snake“ komanda. Raudonoji ir Mėlynoji komanda turi kovoti tarpusavyje ir saugotis Gyvatės, kuri bandys atskirti kareivius nuo savo grupių, išmušti juos ir paimti savo šuns žymes. Jei gyvatė surenka 3 šuns žymes per vieną gyvenimą, jis laimi, o jei komanda 3 kartus nužudo gyvatę, jie laimi. Jei laikas pasibaigia ir nė viena iš šių sąlygų nėra įvykdyta, laimi komanda, kurioje žūsta daugiausia. Be to, jei rungtynėse yra daug žaidėjų, Gyvatai suteikiamas pagalbininkas „Metal Gear Mk.II“ forma (valdo kitas žaidėjas).

Kalbant apie veiksmus žaidime, vienas pagrindinių naujų pakeitimų yra „Drebino taškų“ režimas. Išjungus „Drebin“ taškus, žaidimas yra panašus į senesnius „Metal Gear“ internetinius įsikūnijimus - yra daugybė galimų ginklų, kuriuos žaidėjas gali pasirinkti iš gana subalansuotos statistikos kiekvienam.„Drebino taškų“ režimu žaidėjas gauna taškus už priešų nužudymą, kuriuos galima iškeisti į galingesnius ginklus, kurių kitaip nėra. Prie ginklų už mažą kainą gali būti pridėti tokie daiktai kaip skardos ir rankenos, tačiau brangesni yra granatų paleidimo įrenginiai ir sunkieji kulkosvaidžiai. Jūs taip pat neturite išleisti visų savo Drebino taškų vienu metu; jei jūs nužudote daug žudynių viename raunde, galite nusipirkti vidutinės kokybės pistoletą keliems raundams, užuot išleidę visa tai į didžiausią, galingiausią ginklą (kurio galėtumėte prarasti, jei numirtumėte). Jei kas nors lemia tai, kad jūs miriate turėdami nulį taškų (tarkime, jūs turėjote 1000 taškų ir juos visus išleidote ir mirėte negaudami jokių žudynių), žaidimas suteikia jums 1000 taškų - pakankamai, kad jus išlaikytų žaidime, iš esmės, kad jūs neišsivystytumėte. Neįmanoma visiškai įstrigti dėl jūsų klaidos. Drebino taškų režimas gerai tinka nustatymams ir temai, o tai, kad jis pasirenkamas (o ne prievartinis naujas žaidimo nustatymas), taip pat man patinka.

Kalbant apie labiau techninius dalykus, taip pat yra dviejų rūšių derinimo sistemos. Pirmasis iš jų yra automatinio suderinimo sistema, panaši į „Halo 3“: jūs nurodote norimą žaidimo tipą, o žaidimas automatiškai sugrupuoja jus su kitais jūsų lygio žaidėjais. Kitas atitikimo tipas yra labiau tradicinė sistema, kai žaidėjai priima individualius žaidimus, o kiti žaidėjai gali naršyti po juos ir prisijungti prie jų, atsižvelgiant į specifiką, kurios jie ieško. Vėlgi, tai, kad abi galimybės egzistuoja, yra kažkas, kas, manau, veikia labai gerai.

Pagerėjo ir žaidėjų bendravimas. Be SOP sistemos, yra ir daugiau tiesioginių ryšio priemonių. Pridėta galimybė naudoti laisvų rankų įrangą tiesioginiam ryšiui, taip pat tradiciškesnės priemonės - rašyti pranešimą (valdikliu arba USB klaviatūra) arba naudoti iš anksto įrašytus pranešimus. „MGS3“ buvo keletas pranešimų, į kuriuos buvo galima patekti tik klaviatūra (naudojančias tokias frazes kaip „/ g“, o ne „pasirinkti kairėje“). Naudojant „MGO“, „Playstation“ valdikliui priskirtus pranešimus galima pakeisti ir pritaikyti, tai leidžia žaidėjui pasirinkti konkrečius pranešimus, kurių jam reikės žaidime.

„Gameplay“ naudoja naują „MGS4“ kamerą. Tai patobulinimas, palyginti su senais žaidimais, kai kovoje vyravo žmonės, kuriems pavyko pereiti į pirmojo asmens režimą, o automatinis taikymas buvo beveik nenaudingas. Naujoji per petį nukreipta kamera daro veiksmus daug nuožmiau ir įdomiau. Kitas geras prisilietimas yra tas, kad tokie ginklai kaip snaiperiniai šautuvai ir RPG nebeleidžia iš karto įjungti pirmojo asmens režimo, o tai leidžia juos naudoti labiau kaip įprastus ginklus.

Vienintelė problema, kurią turiu žaidime, yra „Playstation Online Network“ sistema. Norint užsiregistruoti, reikia 2 skirtingų ID („Konami ID“ ir „Game ID“), kuriuos sunku išgyventi, o dokumentacijos, kaip ID susiejami su atskirais PS3, yra labai nerimą keliančių dokumentų. Internetinėje parduotuvėje yra keletas dalykų (žaidimas, pateikiamas kartu su MGS4, apibūdinamas kaip „Metal Gear Online starter pack“); šiuo metu tai yra daugiau simbolių vietų (3 už 6,99 USD) ir „Codec“ paketas, suteikiantis dar 32 frazes (kurias galima priskirti taip, kaip aprašyta aukščiau) už 4,99 USD. Taip pat užsiminta, kad didžiąją dalį naujo turinio (naujų simbolių, drabužių ir žemėlapių) bus galima rasti šioje internetinėje parduotuvėje. Sistema iš esmės kelia gana didelį nerimą, nes jau buvo naudojama daugybė naujų mikro mokėjimo sistemų. Labiausiai nerimą kelia naujieji personažai, dėl kurių gali atsirasti sąžiningumo pusiausvyra. Geriau, jei nauji personažai būtų pristatyti naujais režimais, pavyzdžiui, atliekant „Snake vs Visi“ slaptas misijas.

Apskritai, „Metal Gear Online“ šiuo metu yra tvirtas žaidimas, turintis gerą valdymą ir žaidimo principą. Visa sistema veikia gerai, ir man patinka, kad buvo pridėta daug funkcijų, tačiau jos nepakeitė senojo žaidimo stiliaus. Internetinė sistema kelia šiek tiek nerimo, ir daug jos kokybės priklauso nuo to, kaip tobulėja internetinės parduotuvės turinys. Vis dėlto žaidimas yra įdomus ir skatina daug mąstyti bei dirbti komandoje.

Įvertinimas: 9/10

„Metal Gear Solid 4“
„Metal Gear Online Walkthrough“

Vaizdo Instrukcijos: COBI Stream EXTRA - Gość Specjalny / Special Guest: Kobilitaria (Gegužė 2024).