„XBox 360“ ir projektas „Natal“
Žaidimų dizaineriai entuziastingai kalba apie „Project Natal“ kaip proveržį užtikrinančią technologiją, kuri pavers „XBox“ tokią pat naujesnę kaip „Wii“. Kas yra Natalas?

Pirmiausia pakalbėkime apie „Wii“. Pagrindinė priežastis, kodėl „Wii“ įgijo tokį ištikimą įspūdį, yra jos judesio jutiklio valdiklis. Tu paspausk valdiklį, tavo veikėjas paslėps kardą. Apsimetate dubenį boulingo kamuoliu, jūsų personažas imituoja jūsų veiksmus. Visiems be galo lengva išmokti.

„XBox“ tikisi sukurti dar nuostabesnę sąsają. Su Nataliu jūs tiesiog stovite priešais savo televizoriaus ekraną ir darote visus tinkamus veiksmus. „Natal“ priedas prie jūsų esamos „XBox“ sistemos naudoja mikrofoną ir fotoaparatą, kad pajustų, ką darote ir sakote. Jis turi veido atpažinimą, kad žinotų, kuris veikėjas ką daro.

Daugiau nerimauti dėl „užveržkite riešo dirželį, kad valdiklis neskristų į televizorių“. Daugiau nebeįmanoma išsiaiškinti, kaip paspausti mygtuką, kol vengi priešo. Vietoj to, priklausomai nuo žaidimo, jūs tiesiog judate. Jūs šokinėjate į kairę, kad išvengtumėte raketos. Jūs pasukate ranką, kad pasiektumėte teniso kamuoliuką. Šokantys žaidimai turės visiškai naują nuotykių lygį.

Tai nėra tiek atnešta, kiek atrodo. Grįžęs per „PlayStation“ 2 dienas turėjau „EyeToy“ fotoaparatą, kuris buvo su juo, ir daugybę žaidimų. Galėdavau šokti, dainuoti, žaisti galvosūkius, žaisti arkadinius žaidimus ir daug daugiau, judėdamas ir mojuodamas rankomis. Kameros sistema buvo tikrai gera. „GameCube“ jie turėjo priedą prie mikrofono, kuriame galėtumėte šaukti komandas ekrane ir kad jūsų minionai reaguotų. Taigi tiek judesio jutimo, tiek mikrofono technologijos buvo naudojamos anksčiau - ankstesnės kartos žaidimuose.

„Wii“ įrodė, kad judesio jutimo technologija yra plačiai priimtina ne tik įmanoma, bet ir pagrindinė pardavimo vieta.

Net jei Natalija tiesiog sujungtų šias esamas technologijas - pridėtų prie mikrofonų, pridėtų prie judesio stebėjimo kamerų - tai būtų didžiulis patobulinimas. Likusios savybės, tokios kaip veido atpažinimas, kad būtų galima automatiškai žinoti, kas grojo, yra tiesiog graudus.

Kūrėjai, su kuriais kalbėjau, nekantriai laukia, kol Natalija taps tvirtesnė, kad galėtų pradėti rimtai dirbti prie projektų. Tai reikštų, kad „Wii“ sukurti žaidimai ir jo judesio jutimo stilius gali būti perkelti į „XBox“ nereikia versti judesių į mygtukų paspaudimus. Dabar tik kyla klausimas, kada „Microsoft“ pagaliau turės „Natal“ pasiruošę naudoti kūrėjams - ir kiek laiko po to žaidimai iš tikrųjų pasklido rinkoje.

Vaizdo Instrukcijos: MineCraft creative mod miesto: Kavabunkos statybos (Gegužė 2024).