Tribes Ascend - kompiuterinių žaidimų apžvalga
Nemokamas serialo „Starsiege: Tribes“ prisikėlimas „Tribes: Ascend“ siūlo žaidimą, kurio iš esmės nėra nė viename kitame šiuolaikiniame šaulyje.

„Tribes: Ascend“ yra pirmojo šaudyklės, kurią sukūrė „Hi Rez Studios“; Šiuo metu jis yra laisvai žaidžiamas, tačiau naudoja daug „mokamų“ elementų (pirkimo patirtis, įrangos pirkimas ir kt.). Gentys: „Ascend“ yra žymus, nes tai yra savotiškas FPS žaidimo būdas, kuris pastaraisiais metais buvo pamirštas: greito populiarumo sci-fi FPS, panašus į tokius žaidimus kaip „Unreal“ ar „Quake“. Tik kelių žaidėjų žaidimas „Tribes: Ascend“ turi gana standartinį žaidimų tipų spektrą - „deathmatch“, fiksavimo vėliava, valdymo taškai -, tačiau jų įvairovė nėra pagrindinis žaidimo taškas.

Genties žaidime naudojami du svarbūs dalykai. Pirmasis iš jų yra tai, kaip žaidimas tvarko judėjimą. Normalus „Tribes“ simbolių bėgimo greitis nėra daug greitesnis nei standartinių FPS simbolių “. Tačiau „Tribes“ personažai gali „slidinėti“, iš esmės darydami juos be frikto. Tai leidžia jiems pasiekti didelį greitį einant žemyn. Jie taip pat aprūpinti jetpacks, kurie leidžia jiems padidinti šlaitus, kad būtų išlaikytas jų tempas. Geras „slidininkas“ gali važiuoti daug kartų greičiau nei įprastas veikėjo bėgimo greitis, o norint gerai žaisti žaidime, svarbiausia išmokti slidinėti. Greitas važiavimas yra neabejotinai geriausia žaidimo dalis, o didelio greičio „srauto“ išlaikymas yra įdomus ir stiprus mechanikas.

Kitas svarbus žaidimo aspektas yra lėti sviediniai. Nors daugelis šiuolaikinių šaulių, tokių kaip „Call of Duty“ ir „Battlefield“, labai priklauso nuo ginklų su tiksliu kulkos greičiu, „Tribes: Ascend“ naudoja senesnę lėtesnių sviedinių, turinčių žalą purslams, koncepciją. Tai reiškia, kad tiek mušti priešus, tiek ir pataikyti į save yra gana sunku - turite erdvės vengti gaunamų sviedinių, taigi, jei išlaikysite greitį, galėsite užkirsti kelią sau pataikyti. Sunku išmokti fotografuoti, o dauguma žmonių praleidžia gana dažnai, tačiau yra puiku turėti žaidimą, kuriame iš tikrųjų atrodo, kad kontroliuoji, ar tave užklumpa, o ne leisti atsitiktinius atsitiktinumus kaip daugelyje kitų FPS žaidimų.

Didžiausia „Tribes“ problema: „Ascend“ yra laisvai žaidžiamas modelis. Kai žaidi, įgyji patirties priklausomai nuo tavo pasirodymo. Patirtis gali būti naudojama tobulinant savo charakterį ar įrankius arba atrakinant naujas klases ir ginklus. Jei mokate pinigus (tikrus pinigus), iš esmės galite nusipirkti atnaujinimus, užuot uždirbę juos iš patirties. Daugeliu atvejų įsigyti ką nors yra tikrai įmanoma; geros rungtynės įgauna man maždaug 1000 patirties, o nusipirkus nenaudojamus ginklus kainuoju 100 000 patirties.

Visiškai įmanoma normaliai žaisti žaidimą ir uždirbti visus šiuos dalykus, tačiau žaidimas atrodo subalansuotas taip, kad dažnai paprasčiau tiesiog „susimokėti norint laimėti“. Tai nėra taip, kaip nemokėti garantijų už jūsų nuostolius ar ką nors tokio sunkaus, tačiau nauda tiesiog tokia, kad neapsimoka, jog tai atrodo keista. Aš verčiau tiesiog sumokėčiau 30 USD už žaidimą ir pradėčiau nuo visko, kas atrakinta; visko atrakinimas dabar kainuotų daugiau nei šimtą dolerių. Jei norite būti sąžiningi, sunku būti grubiems žaidžiant žaidimą, kurį tiesiogine prasme galima žaisti; niekam nereikia pirkti tų daiktų, galų gale, jie visi gali būti uždirbti senamadišku būdu. Bet kaip vartotojui skirtas paketas jis atrodo tiesiog keistai.

Techniniu požiūriu žaidimas atrodo ir skamba puikiai. Raudonos ir mėlynos komandos (utilitarinis kraujo erelis ir aptakus, blizgus deimantinis kardas) kontrastingas mokslinės fantastikos vaizdas yra atpažįstamas net iš tolo. Žaidimo muzika yra savotiška, ji neturi pakankamai energijos, kurios reikia tokiam žaidimui kaip šis - patariama susirasti greitą dainą ir groti ją fone, o ne naudoti numatytąjį garso takelį. Lengvas bendravimas su kitais žaidėjais yra įmanomas per žaidimo įrankį „VGS“, kuris naudoja lengvus mygtukų paspaudimus, kad atkuria pranešimus pagal kategoriją. Pvz., „V“, jei norite atidaryti meniu, tada „F“, kad pasirinktumėte „vėliavą“, tada „R“, jei norite „nuskaityti mūsų vėliavą“. Iš pradžių tai padaryti sunku, tačiau išmokęs reikalingas komandas, sutaupai daug laiko spausdinimo metu.

Apskritai, „Tribes: Ascend“ yra geras, tvirtas žaidimas, turintis keletą abejotinų aspektų. Nesunku pasiimti ir rekomenduoti savo draugams, nes, žinote, tai yra nemokama, tačiau jei norite daugiau įsitraukti ir susimokėti už papildomus daiktus, galite. Tai paprastas žaidimas, žaidžiamas atsainiai, ir jis atspindi žaidimo stilių, kurio nėra jokiuose kituose šiuolaikiniuose žaidimuose.

Įvertinimas: 9/10.

Atsisiųskite šį žaidimą iš //account.hirezstudios.com/tribesascend

Vaizdo Instrukcijos: NYSTV - The Wizards of Old and the Great White Brotherhood (Brotherhood of the Snake) - Multi Lang (Gegužė 2024).