Vyresnės merginos stovyklos idėjos
Kai skautai sensta ir turi daugiau stovyklavimo patirties, sunkiau juos dominti stovyklavimu. Pateikiame keletą kitų „Girl Scout“ vadovų idėjų stovykloms, kurios vertinamos aukščiau nei vyresnės mergaitės.

Išmokyk skautų lauko kulinarijos. Virkite vakarienę visiškai lauke. Derinkite maistą, ramią atmosferą ir naujus maisto gaminimo būdus. Dėžutės krosnys, pyrago lygintuvai ir saulės krosnys tikriausiai yra naujiena daugeliui merginų. Padarykite individualius "pyragaičius skardinėje". Išvalykite kai kurias maisto skardines, pavyzdžiui, tuno skardines, purškite ir miltus iš vidaus. Užpildykite pusiau tešla ir kepkite. Skautės merginos gali prie laužo kepti pyragus ir duonos mišinius.

Laikykite „Iron Chef“ stiliaus virėją ir leiskite kiekvienai kariuomenei varžytis. Duokite kiekvienai kariuomenei dėžutę su tais pačiais ingredientais: mėsa, bulvėmis, svogūnais, salotomis, dėžute pyrago mišinio, 1/2 puodelio aliejaus, 3 kiaušiniais ir kt. Kariuomenė naudoja savo indus, keptuves, dėžutės krosnį, olandišką krosnį, virykles ir kt. gaminti maistą. Kiekviena komanda pas teisėjus pasuka plokštelę su kiekvieno patiekalo pavyzdžiu. Kariuomenė valgo tai, ką jie gamina. Laimėjusiai kariuomenei įteiktas „Auksinės mentelės“ apdovanojimas (purškiama dažyta mentele).

Naktį organizuokite vėsią „Animal Eyes“ veiklą. Ant medžių ir augalų įvairaus aukščio miškuose uždėkite porą skirtingų spalvų atspindinčių lipdukų. Mergaitėms išduodamos kortelės, nurodančios, kokia spalva įvairios gyvūnų akys atspindi naktį. Merginos eina takais, žvilgtelėdamos žibintuvėliais į mišką. Radę atspindinčią „akių“ porą, jie pažvelgia į tos spalvos pasirinkimą ir apsvarsto „akių“ aukštį bei vietą, kad išsiaiškintų, koks tai „gyvūnas“. Merginos linksminasi tamsoje, šiek tiek sužino apie gyvūnų akis ir pasitelkia logiką bei protą, kad sugalvotų savo atsakymus.

Leiskitės į skautą merginą į laukinių kačių žygį. Naudokite eilėraštį apie laukinę katę, kuri gyvena naktį. Užrašykite kiekvieną eilėraščio eilutę ant kortelės gabalėlio ir naudokite atspindinčią juostą, kad supjaustytumėte katės akių formas, kad pridėtumėte prie kortelės. Prieš žygį pakabinkite korteles su stygomis palei pėsčiųjų taką. Merginos taku eina tamsoje. Kai į kortelę pateks žibintuvėlio spindulys, akys švytės. Viena mergina paima kortelę ir skaito. Kai mergaitės baigė eilėraštį, jos grįžo į stovyklą. Visos kortelės yra žemai ir paruoštos sudėti. Laikas „S'mores“.

Suplanuokite „Mystery Madness“ stovyklą. Naudokite žmogžudystės paslapties istorijos paketą. Kiekviena mergaitė vaidina skirtingą personažą. Pasibaigus visiems įkalčiams, merginos atspėja, kuris veikėjas įvykdė žmogžudystę. Visoms mergaitėms, lankančioms stovyklavietę, suteikiamas personažas ir suteikiama tam tikra pagrindinė informacija. Merginos atsineša savo personažo kostiumus ir rekvizitus. Pasibaigus slėpiniui, paleiskite muziką, susietą su scenarijumi (kojinių šokis po 50-ies dešimtmečio nužudymo) ir leiskit merginoms skautėms šokti.

Planas, kaip kariūnai uždirbs įrodymų IPP. Kelyje palikite keletą ranka rašytų įkalčių ir porą įrodymų. Surinkusios daiktus mergaitės ir norėdamos apieškoti įtariamo asmens daiktus, jos turi parašyti kratos orderį, kuriame nurodoma, kas, ką ir kodėl daro. Jei tai nėra pakankamai gerai, skautai merginos turi bandyti dar kartą. Jie tampa GSI: mergaičių skautų tyrėjais.

Suplanuokite švytėjimo lazdelių medžioklę. Įsigykite vieną paketą iš 15 apyrankių dydžio švytėjimo lazdelių kiekvienai dviem – trims mergaitėms, kad jos galėtų su kuo žaisti. Po medžioklės mergaičių skautai praleis kelias valandas prie jų kartu sudarydami apyrankes, karolius ir halus. Tada turėkite keletą skaitmeninių fotoaparatų ir leiskite merginoms fotografuoti. Daugelyje skaitmeninių fotoaparatų yra „nakties“ nustatymas, kuris šiek tiek ilgiau palaiko užrakto atidarymą. Jei nuotraukos tampa kūrybingos, galima fotografuoti įvairius judančius vaizdus su šviesa.

Parodykite filmą lauke. Naudokite projektorių ir baltą sieną arba lakštą. Po to žvaigždute žvelkite į didelę, plokščią vietą ant antklodžių ir stebėkite, ar žvaigždės šaudo, arba žaiskite žibintuvėlio žymeklį didelėje plokščioje vietoje.

Groti mergaičių skautų pavojų. Žaidimui naudokite skelbimų lentą su kategorijomis ir atsakymais arba nešiojamąjį kompiuterį ir projektorių su „PowerPoint“ programa. Merginos mėgsta varžybas. Padalinkite juos į grupes. Kiekviena grupė kiekvienam klausimui siunčia po vieną asmenį. Komandos žaidėjas, kuris suskamba pirmiausia, turi atsakyti už nustatytą skaičių taškų. Jei ji suklysta, priešinga komanda bando atsakyti. Jei turite didelę grupę, suplanuokite turnyrą. Padarykite keletą klausimų variantų. Turėkite komandines atkrintamąsias varžybas, kol pateksite į vieną laimėtą komandą. Turi prizus laimėjusiai komandai.

„Paskutinį“ stovyklavimo savaitgalį baigusioms mergaitėms suplanuokite laužo kursą, kuriame bus pasakojama apie mėgstamiausius merginų prisiminimus, pažadėti išlaikyti skautų gyvenimą suaugusiems ir palinkėti ateities. Norėdami pakeisti mistiškos medžio ugnies spalvą į mėlyną, naudokite „Campfire Blue“ ar kitą priedą.

Daugiau nakties pramogų yra išvardytos „Girl Scout“ svetainėje skiltyje „Stovyklavimas“.

Vaizdo Instrukcijos: Mergaičių vasaros stovykla "Mažųjų damų universitetas'16" 2 pamaina (Balandis 2024).