„Fable 2“ - „Xbox 360“
„Fable 2“ tęsia „Lionhead Studios“ (žaidimų studijos, taip pat žaidžiančios „Juodos ir baltos“ žaidimus) tradicijas, kurdamas pasaulį, kuriame žaidėjas ir jo sprendimai paveikia personažą ir jį supančią aplinką. „Fable 2“ praplečia „Fable 1“ interaktyvumą daugeliu pagrindinių būdų, tačiau taip pat paaukoja kai kuriuos dalykus iš originalo.

Žaidimas vyksta po kelių šimtų metų po „Fable 1“ - iš esmės pakankamai ilgas, kad pasaulis pasikeistų, tačiau kai kurie elementai vis tiek išlieka arba kaip modifikuotos jų originalios formos (pvz., Miestai), arba kaip senovės mitai ir legendos (tokios kaip kaip herojaus ir kitų personažų išnaudojimas originaliame Fabule). Jūsų personažas yra keistas - herojus (vyras ar moteris, priešingai nei „Fable 1“ vyr. Herojus), kuris atsirado po to, kai buvo manoma, kad jie mirė. Nors pasaulis vis dar yra pavojinga vieta, atsiranda poslinkis nuo epinių „Fable 1“ pasaulio kovų, kurios greitai atsinaujina vykstant įvykiams. Pasikeitė ir mados, ir stilius; o ne tradicinė viduramžių fantazijos aplinka, „Fable 2“ pasaulis yra labiau XVII ar XVIII amžiaus pasaulis. Šarvai iš esmės neegzistuoja, o lankai buvo pakeisti visais arbaletais ir ginklais. Melee ginklai yra beveik vienodi, nors jų stilius šiek tiek pasikeitė.

Žaidimas yra daug daugiau turinio, leidžiantis jums tyrinėti pasaulį. „Fable 1“ turėjo daug interaktyvumo, tačiau Visada buvusi Didvyrių gildija visada reikalaudavo įkyrių reikalavimų atlikti užduotis ir pan. „Fable 2“, po palyginti trumpo įvado, didžiąja dalimi jūs galite daryti tai, ko norite. Vaidindami pagrindinę istoriją atrakinsite naujas vietoves ir miestelius, tačiau iš esmės didžiąją dalį žaidimo galite naudoti nuo pat pradžių. Tam tikri pakeitimai buvo padaryti siekiant pabrėžti perėjimą nuo remiamos gildijos prie vienišo herojaus. Pvz., Atlikdami užduotis ir žudydami monstrus jūs nebegaunate pinigų; jūs arba turite gauti darbą (pavaizduotą mini žaidimu ar trumpa misija), arba eiti kasti lobio. Tačiau dėl to lengviau kaupti pinigus nuo pat žaidimo pradžios. Daugelis daiktų, naudojamų pritaikymui (kirpimai, drabužiai ir dažai), yra gana nebrangūs (palyginti su koviniais daiktais, pavyzdžiui, potionais ar ginklais), todėl yra gana paprasta rasti jums tinkančią išvaizdą. Vienintelis neigiamas dalykas yra tas, kad žaidime yra nepaprastai mažai drabužių; kadangi jie daugiausia naudojami tik kosmetikos tikslais, jūs manote, kad būtų lengviau turėti daugiau.

Kitas pritaikymo aspektas yra jūsų charakterio derinimas; to sąvoka buvo drastiškai išplėsta iš „Fable 1“. Be gėrio ir blogio (kuris iš esmės buvo pakeistas į pagalbą nekaltiesiems ar nužudžiusiems nekaltuosius), taip pat yra „grynumas“ ir „korupcija“, apimantys mažesnes nuodėmes, tokias kaip apkalbos, tingumas. ir geismas (konkrečiai kalbant apie prostitutes). Susilaikymas nuo tokių nuodėmių padarys jus patrauklesnius, o dalyvavimas jose sumažins jūsų patrauklumą. Žmonės taip pat gali bijoti tavęs arba manyti, kad esi juokingas, atsižvelgiant į tai, kokias emocijas naudojate šalia jų; murkimas ar grasinimas privers juos bijoti, o pasakantys juokeliai privers juoktis ir su tavimi elgtis ne taip rimtai. Kiekvienas veikėjas turi savo išskirtines nuostatas, kokie veiksmai taip pat pavers juos draugiškesniais. Jūsų bendravimas su žmonėmis neapsiriboja vien bendravimu - jums patinkantys parduotuvių savininkai siūlys nuolaidas, o jei žmogus jums tikrai patinka (o jų seksualinė nuostata leidžia), galite pasiūlyti jiems ir sudaryti šeimą. Vaikų tėvo auginimas / auginimas buvo įtrauktas į žaidimą - nors nėštumas iš esmės yra akimirksniu, greičiausiai tam, kad moterys nuotykių mėgėjos negalėtų bandyti klaidžioti būdamos sunkios kartu su vaiku.

Kova žaidimo rankenose beveik nesiskiria nuo ankstesnio žaidimo, nors ji yra šiek tiek prastesnė. Tam tikrus sugebėjimus (blokavimą, vengimą, kombinuotas atakas) reikia atrakinti žengiant „stiprybės“ ar „įgūdžių“ keliu. „Magic“ rankena skirtingai nei „Fable 1“: nebėra valios taškų, tačiau prieš kiekvieną burtą reikia išsikrauti. Iš esmės ties juo yra linija su kontrolės punktų rinkiniu; kiekvienas tikrinimo taškas parodo rašybos lygį ir bet koks rašybos būdas (ugnies kamuolys, žaibolaidis ir kt.), kurį įdėjote į tą rašybos lygį, bus naudojamas, jei tuo metu paleisite. Tai pernelyg sudėtinga sistema, kuri visai nepadeda žaidimo, o daugeliu atvejų paprasčiau buvo nenaudoti burtų. Galiausiai, nesant šarvų ir sumažėjusio potionų skaičiaus, jūs padarysite daug daugiau žalos, nebent įgysite daug įgūdžių. Žaidimas nori, kad jūs pasitikėtumėte sveikata maistu, kad turėtumėte apsispręsti dėl sveikatos ir liemens - sprendimas, kuris neturi prasmės atsižvelgiant į tai, kad daugiausiai sukate kardą ar kirvį. žaidimo, kuris turėtų būti daugiau nei kalorijų, kurias suvartojate, kiekis.

Bendrai kalbant, žaidimas yra perspektyvus, tačiau, tiesą sakant, ir turinio prasme, žaidimas vos neprilygsta „Fable 1“. Pasaulio dydis yra beveik toks pat - jei ne mažesnis -, o keli miestai yra beveik vienodi (tuo tarpu 1 mieste „Fable“ kiekvienas miestas turėjo savo temą ir gyventojų skaičių).Dėl šios priežasties, nors žaidimas atrodo daug žadantis, įsipainiojęs viskas atrodo tas pats ir pritrūko naujų dalykų, kuriuos reikia atrasti - naujų drabužių, kuriuos reikia vilkėti, naujų vizijų, kuriuos reikia ištirti, naujų kirpimo priemonių, etcetera. Didžioji turinio dalis yra pagrįsta nereikalingais šalimais, o pagrindiniai ieškojimai pasirodo per greitai ir visiškai užklumpa ant klimato. „Fable 2“ pateikia tik apie dešimt – penkiolika faktinio žaidimo valandų; visa kita iš esmės klaidžioja atlikdama užduotis žmonėms, pirkdama namus ar augindama šeimą. Šie dalykai yra įdomūs, tačiau jie turėtų būti šalutiniai pagrindinio nuotykio uždaviniai, o ne pagrindinis žaidimo dėmesys. Vis dėlto, žaidimas yra pakankamai įdomus tam laikui, kurį jis turi.

6/10.

Pirkite „Fable 2“ iš „Amazon.com“

Vaizdo Instrukcijos: Xbox 360 Longplay [075] Fable 2 (part 01 of 11) (Gegužė 2024).