„Dredmor“ apžvalgos požemiai
„Dredmor Dungeons“ yra grafiškai patobulintas „roguelike“ - klasikinis požemio nuskaitymo RPG žanras, kuris paprastai vaizduojamas per ASCII simbolius. Nors tikrosios „žaidimo“ dalys yra mažiau išsivysčiusios nei daugelis jo amžininkų, „Dredmor“ „Dungeons“ daugeliu būdų yra labiau prieinamas bendrajam žaidėjui nei dauguma jo kolegų.

„Dredmor“ požemiai turi gana paprastą prielaidą. Esate nuotykių ieškotojas, turintis 7 įgūdžius (pradedant ginklo naudojimu, ieškant spąstų ir baigiant įvairių skonių rašyba). Jūsų darbas yra kiek įmanoma daugiau patekti į Dredmoro požemį ir gauti kuo daugiau aukso bei plėšikauti. Skirtingai nuo tradicinių žaidimų, tokie „roguelikai“ kaip „DoD“ iš tikrųjų nėra skirti „sumušti“, o greičiau tai testas, norint pamatyti, kiek toli galite pasiekti. Požemis kiekvieną kartą yra atsitiktinis, jame yra spąstų, monstrų, lobių ir įvairių įvairių šventovių bei pirklių. Tai reiškia, kad patirtis kaskart yra nauja, ir tai taip pat reiškia, kad požemis yra beveik išdėstytas taip, tarsi tai būtų padaręs lunatikas, tačiau tai kompensuos nauju turiniu.

Kaip ir kiti roguelikai, „DoD“ yra pusiau ėjimais grįstas žaidimas. Iš esmės kiekvieną kartą, kai žaidėjas juda, taip daro ir likęs pasaulis. Galite stovėti vietoje ir nieko neatsitiks, bet jei jūs judėsite, pulsite ar pasirinksite laukti, visi monstrai judės / puls / bet ką. Tai reiškia, kad galima pristabdyti ir suplanuoti, tačiau tai taip pat išlaiko spaudimą žaidėjui, nes yra tik tiek, ką galima prasmingai nuveikti per tam tikrą laiko tarpą. Nors naujam žaidėjui gali būti šiek tiek sunku suprasti, „DoD“ grafika bent jau leidžia lengviau pamatyti, kas vyksta.

Sąveika su pasauliu paprastai paremta bandymais ir klaidomis. Tyrimai ir atradimai yra pagrindiniai žaidimo židiniai, todėl gebėjimas prisitaikyti prie naujos informacijos yra labai svarbus. Yra keletas rankdarbių sistemų, leidžiančių žaidėjui pasigaminti naujų ginklų, šarvų, prietaisų ir netgi spąstų. Vykdydamas įvairias užduotis (įskaitant žudydamas monstrus, nuginkluodamas spąstus ir atrakindamas duris), žaidėjas-personažas įgyja patirties, kurią galima panaudoti norint patobulinti septynis žaidimo pradžioje pasirinktus įgūdžius. Tai gana solidus įvairių pasirinkimų, kurie vis dar yra palyginti naudingi, derinys, o eksperimentavimas su skirtingais sugebėjimais yra dalis žaidimo linksmybių.

Tikroji „DoD“ problema yra ta, kad, kaip roguelė, ji nėra tokia puiki. „Grafika“ ir „pristatymas“ yra viskas, ko tam reikia, ir nors kai kuriems žaidėjams tai gali būti svarbu, kitiems tai bus daroma mažiau. Tai geras įžanginis „Roguelike“ žaidimas, kuris padeda atsitiktiniams žaidėjams suprasti koncepciją, tačiau pagal faktinę medžiagą tai nėra nuostabu. Grafika yra maloni, tačiau vargu ar jie gali patys atlikti žaidimą. Tačiau tik už 5 USD galėtumėte padaryti daug blogiau.

Įvertinimas: 7/10.

Šį žaidimą mes įsigijome savo lėšomis per „Steam“.