Martyno McKennos skaitmeninis siaubo menas
Įgiję pagrindinius skaitmeninio meno programinės įrangos, tokios kaip „Adobe“, įrankiusR „Photoshop“R, CorelR TapytojasR, „Autodesk“R MajaiR arba „NewTek“TM „LightWave 3D“R, jums gali pasidaryti įdomu peržengti pagrindus kuriant savo skaitmeninį meną. Aš atradau šią Martino McKennos knygą ieškodamas naujų knygų, kurias būtų galima peržiūrėti „CoffeBreakBlog“. Aš ypač ieškojau knygų padarė perženkite įprastą šešėlių, kūginių ir kitų specialiųjų efektų ir filtrų ribų. Šioje knygoje radau tai, ko ieškojau. Kaip rodo pavadinimas, ši knyga yra apie skaitmeninio siaubo meną ir joje pristatomi originalūs kelių 2D ir 3D skaitmeninių menininkų darbai. Kiekvienas menininkas žingsnis po žingsnio peržiūri jūsų meninį procesą, pradedant įkvėpimu ir sumanymu, perteikiant ar spausdinant, aptariant metodus, kuriuos jie naudojo savo meniniam stiliui pasiekti. Tačiau neleiskite makabriškiems dalykams jūsų atgrasyti nuo minties apie šią knygą. Čia aptarti metodai gali būti pritaikyti bet kuriam dalykui.

Tiems, kurie nori plėsti savo 2D skaitmeninio meno ir manipuliavimo fotografija programinės įrangos, pavyzdžiui, „Photoshop“ ir „Painter“, įgūdžius, yra keli šios knygos pavyzdžiai, pristatysiantys naujus skaitmeninio meno metodus, kurių galbūt anksčiau nesvarstėte. Pavyzdžiui, Markas Gibbsonas savo skaitmeniniame paveiksle „Vakarėlių gurnas“ panaudojo apatinius gradiento sluoksnius ir maišymo režimus subtiliam apšvietimui sukurti. Antrame pavyzdyje Felipe Machado Franco aptarė, kaip jis pridėjo tekstūros prie savo paveikslo, naudodamas sluoksnius ir aplink jį esančio pasaulio tekstūrų nuotraukas. Kita vertus, savo darbe pavadinimu „Pamirštas rašyba“ knygos autorius parodė savo tradicinį požiūrį į skaitmeninę tapybą „Photoshop“ programoje, kuris prasidėjo grubiu eskizu, po to užblokuota plokščia spalva ir galiausiai buvo pridėta tekstūra ir detalės.

3D menininkams šioje knygoje yra daug metodų. Pavyzdžiui, viduramžių prisikėlimeTM „Sony Computer Entertainment“ Kembridžo studija, galutinį vaizdą sudarė keli 2D fono sluoksniai ir 3D priekinio plano sluoksniai, kurie buvo suderinti su „Photoshop“. Richardas Force'as turėjo techniką, su kuria dar niekada nesu susidūrusi. Savo darbe pavadinimu „Vampire Wretch“ Force pirmiausia modeliavo savo objektą iš tradicinio molio, o paskui fotografavo skulptūrą. Kai jis buvo skaitmeninės formos, jis toliau dirbo savo kūrinį „Photoshop“, pridedant tekstūros sluoksnius su maišymo režimais. Trečiame pavyzdyje Howardas Swindellis visiškai dirbo 3D aplinkoje naudodamas keletą 3D programinės įrangos, įskaitant „Maya“, „LightWave 3D“ ir „Pixologic“.R ZbrushR sukurti savo baigiamąjį kūrinį pavadinimu „The Creature“.

Martinas McKenna yra 15 metų iliustratorius veteranas ir kurį laiką dirba žaidimų pramonėje. Jis yra autorius Skaitmeninės fantastikos tapybos dirbtuvės.