„Arma 2“ kombinuotų operacijų apžvalga
Itin realus šiuolaikinis šaulys „ARMA 2“ turi šiek tiek mokymosi kreivės, tačiau gali suteikti tenkinančios, nuodugnios taktinės patirties.

„ARMA 2“ yra pirmojo šaudymo priemonė, kurią sukūrė „Bohemia Interactive“. Ji buvo sukurta daugeliu aspektų, panašių į tikrąją karinio rengimo programą, armijų naudojamą visame pasaulyje. Svarbiausia, kad „ARMA 2“ yra neįtikėtinai realistiška tokiose srityse kaip balistika, ginklų diapazonas ir ginklų apgadinimai. Įprasta FPS taktika, naudojama tik naudojant ginklą, čia neišblės - norint sėkmingai pasiekti ARMA 2, būtinas komandinis darbas ir greitas mąstymas. Kai kurie gana paprasti įprastos FPS struktūros pakeitimai paverčia realistišką taktiką būtinybe. Pavyzdžiui, šaudymas daro tikslą ne tokį tikslų - „ARMA 2“ taktika „slopinti ugnį“ veikia „ARMA 2“, kai ji neveikia daugumos žaidimų. Šios taktikos nėra labai sunku išmokti, tačiau tradicinius šaulius mokantys žaidėjai turės pergalvoti savo mintis, kaip laimėti.

„ARMA 2“ turi platų vieno žaidėjo režimą, apimantį kampanijas ir individualius scenarijus, tačiau geriausi žaidimo aspektai yra keliuose žaidimuose (bendradarbiaujant ar konkuruojant). Žaidėjai, bėgantys be proto, lengvai grobia koordinuotus žaidėjus, kurie gerai išmano komunikaciją ir taktiką. Žemėlapiai yra didžiuliai, kad juos būtų galima naudoti transporto priemonėse, o tai taip pat reiškia, kad kareiviai gali įsitraukti į realistišką diapazoną (nuo šimtų metrų atstumo). Tai apsaugo nuo įprasto mentaliteto „purkšti ir melstis“ mentaliteto.

Žaidime yra patikimas redaktorius, skirtas kurti vieno žaidėjo ar kelių žaidėjų scenarijus. Reikia šiek tiek lengvų scenarijų, tačiau internete yra daug paprastų nuorodų. Daugeliu atvejų redaktorius yra intuityvus ir paprastas - sudėkite vienetus, sudėkite kelio taškus, nustatykite trigerius ir tt ir pan. Žaidimas taip pat gana lengvai modifikuojamas. Įvairūs išplėtimai ir DLC paketai suteikia dar daugiau turinio - „Operation Arrowhead“ yra pati didžiausia ir teikia didžiausią naudą, o kiti yra rekomenduojami tik žmonėms, kurie iš tikrųjų domisi savo nišomis (pvz., „Čekijos armija“). ).

Žaidimo grafika nėra tiksliai puiki, tačiau atsižvelgiant į žaidimo mastą tai tikrai nestebina. Jie tikrai yra „aptarnaujami“ - nėra negražūs, bet tik neprilygsta šiuolaikinių AAA žaidimų lygiaverčiams. Žaidimo garsas taip pat šiek tiek silpnas, tačiau, skirtingai nei daugelyje žaidimų, garsas tarnauja žaidimo tikslui. Nėra jokio „nenaudingo“ foninio triukšmo - kiekviena kulka yra tikrasis šaltinis žemėlapyje, o kiekvienas ištartas žodis perduoda aktualią informaciją apie tai, ką daro sąjungininkai (ar priešai). Ypač pastebima žaidimo nesutvarkyta balso sistema, kurioje personažai duos įsakymus ir nurodo „daiktus“ ar daiktus „žmonėms“. Pvz., PG vadas gali duoti nurodymą „pajudėti“ dešinėn „50 metrų“, kiekvieną fragmentą kalbant atskirai. Bendras efektas skamba keistai, tačiau yra naudingas perteikiant informaciją „natūraliai“, o ne scenarijaus forma.

Apskritai, „ARMA 2“ yra tikrai kitokia nei daugelio žaidimų patirtis ir gali nusivilti žaidėjus, ieškančius greito šaudymo iš šaudyklės, tačiau žaidimo gilumas suteikia neįtikėtinai savitą patirtį, kurios šaulių gerbėjai neturėtų lengvai atmesti.

Įvertinimas: 9/10.

Vaizdo Instrukcijos: Pine Review [Deutsch, many subtitles] Test des Open World Action Adventures mit dynamischen Stämmen (Gegužė 2024).