Samurajų kelias 2
Samurajų kelias buvo puikus kovos žaidimas su daugybe galūnių, pagrįstų jūsų garbe. „Samurai 2“ būdas prideda geresnės grafikos ir daugiau kelių!

Jūs pradedate pritaikydami savo karį - pasirenkant galvą, drabužius, kardą ir šiltesnius daiktus. Keliaudami galite atrakinti daugiau pasirinkimų, o tai, be abejo, yra pusė įdomumo. Jūs turite „saugų kardą“, kuriame galite laikyti kardus iš vieno žaidimo į kitą. Jūs taip pat turite „daiktų dėžę“.

Siužetas čia tas, kad esate uostamiestyje, apiplėštame tarp užsieniečių atvykimo ir tradicinių samurajų būdų. Pagalvok apie paskutinį samurajų su Tomu Cruise'u. Edo laikotarpis eina į pabaigą, o sujudimas yra rezultatas.

Kaip ir pirmame žaidime, jūs sąveikaujate su personažais iš pasirinktų pasirinkimų. Tai, kaip pasirinkote bendrauti su personažais, lemia jūsų asmenybę, pradedant nuo liekno purvo maišo ir baigiant garbingu, kilniu rūpestingu žmogumi.

Jei norite, galite išjungti kraują, bet tai yra kalavijo pjaustymo žaidimas. Yra daugybė kardų ir ginklų, tačiau jie visi iš esmės įsilaužė į tavo priešininką, kol kraujo netekimas jį užmuš. Kai kurie turi samurajų kardus, kai kurie turi plaktukus ir pan. Laikui bėgant, naudodamiesi specialiais deriniais, galite kurti savo ginklus ir atakas.

Grafika yra maloni „Final Fantasy“ stiliaus atžvilgiu - gražūs personažų modeliai, bet ne tokia puiki aplinka. Aplinka yra statiškoje pusėje, o personažo judesiai nėra pernelyg sudėtingi. Vis dėlto žaidimas yra apie tai, ką darote, o ne apie „Myst“ tipo absorbciją jūsų nuostabioje aplinkoje.

Žemėlapio režimas leidžia lengvai pereiti iš maždaug 10 žemėlapio vietų, o tai labai malonu. Laikui bėgant, jūs galite pamatyti, kas vyksta įvairiose vietose. Tai labai panašu į „Groundhog Day“ - tu vėl ir vėl eini per tas pačias dienas, mokydamasis, kas eina kur kiekvienu laikotarpiu, kad žinai, ką ir kada reikia daryti.

Garsas yra pakankamai geras - japonų foninė muzika ir bendrieji „OK“ bei „Hi“ garsai kartu su dialogu. Atrodo, kad daugelis balsų netinka - japonės lūpose iškyla Niujorko akcentas. Manau, jie galėjo padaryti geresnį darbą pasirinkdami, kas skamba už personažus.

„Groundhog Day“ analogija čia tikrai tinka. Po kelių vaidinimų gana gerai susipažįsti su įvairiais personažais, žinai, kokie yra jų motyvai ir kaip jie reaguoja skirtingose ​​situacijose. Jūs einate į vietą ir sakote sau: „Gerai, po kelių minučių XXXX ateis vaikščiodamas už kampo ...“ ir pakankamai užtikrintai. Tai tampa labai „patogiu“ žaidimu - jūs žinote, kas nutiks, ir turite pasirinkti, kaip reaguoti.

Nors kai kuriuose žaidimuose jūs skundžiatės, kad AI yra tas pats, šiuo atveju jis yra prasmingas. Jūs kartojate tą pačią laiko seką, vėl ir vėl, ir eksperimentuojate su skirtingomis reakcijomis. Smagu matyti, kaip skirtingi pasirinkimai veikia jūsų pasaulį.

Mes lengvai praleidome kelias savaites originaliame samurajų kelyje, o ši naujoji versija yra dar patrauklesnė. Jei esate linksmų sklypų ir kardų pjaustymo gerbėjas, būtinai išbandykite tai!

„Samurai 2“ būdas iš „Amazon.com“

Vaizdo Instrukcijos: Samurajaus kelias 2019 (Gegužė 2024).