Taktika Ogre Leisk mums susiburti kartu su PSP
Atnaujinta „SNES“ klasikinės versijos „Tactics Ogre: Leiskite mums susitvarkyti“, skirta „PlayStation Portable“, versija yra fantastinis taktikos žaidimas, siūlantis labiau politinę istoriją nei kitos tokio pobūdžio.

„Tarta Ogre: Leisk mums prisiglausti kartu“ - tai taktika-RPG, nustatyta „Ogrės mūšio“ pasaulyje. PSP įsikūnijimas iš tikrųjų yra atnaujinta vienos originalios taktikos-RPG to paties pavadinimo versija. Palyginti su daugeliu kitų RPG, „TO: LUCT“ siužetas koncentruojamas mažiau į „gėrį prieš blogį“ ir daugiau į „įstatymą prieš chaosą“ - jo pagrindinė istorija iš esmės yra politinio pobūdžio, o žaidėjas bus pakviestas priimti sprendimus kurios yra daug mažiau juodos ir baltos nei įprastos RPG kainos. Žaidėjo veikėjas yra Wallisterio klano, etninės grupės, kovojančios prieš didesnę karalystę, kuri tarnauja kaip jų priespaudai, narys, tačiau kovoje su šia karalyste priimti sprendimai ne visada yra teisingi.

Žaidimo prasme TO: LUCT yra panašus į daugumos kitų Taktikos RPG. Žaidimo erdvę sudaro kvadratiniai tinkleliai su įvairaus tipo reljefu ir įvairaus aukščio. Žaidimas yra ruožtu pagrįstas, o tvarka nustatoma pagal atskirų vienetų greitį. Kiekvienas, žaidęs kitus taktinius RPG žaidimus, tokius kaip „Final Fantasy Tactics“ ar „Disgaea“, beveik iš karto supras pagrindinę sistemą, nors yra keletas dalykų, kurie išskiria TIK: LUKTŪRA, išskyrus kitus savo žanro žaidimus.

Skyriaus valdymo sistemoje yra keletas neįprastų aspektų. Kareivius apibūdina jų darbas (pvz., Kovotojas, burtininkas, lankininkas, riteris ir pan.). Darbai ir kareiviai įgyja patirties baigdami kovas, tačiau tai yra skirtingi dalykai. Pvz., Jei riteris įgyja pakankamai patirties, kad galėtų pakilti į aukštesnį lygį, bet kuris riteris lygs kartu su juo (t. Y. Jei kas pateks į riterio darbą, jis pereis į tą lygį). Tačiau atskiri padaliniai taip pat įgyja įgūdžių taškų, o įgūdžiai, kuriuos jie gali nusipirkti ir naudoti, priklauso nuo jų darbo. Taigi yra paskata išlaikyti vienetus gyvus, tačiau naujus padalinius galima samdyti ir turėti bent jau priimtiną kompetencijos lygį. Tačiau tai taip pat reiškia, kad įsigydami naujų darbų, personažai nuo jo turi pradėti nuo 1 lygio. Kaip sistema, aš nemaniau, kad ji buvo ypač gera.

Vienas elementas, kuris skiria: LUCT nuo savo bendraamžių, yra lojalumo sistema. Jūsų kareiviai aklai neseka jūsų - jūsų pasirinkimas lems jūsų lygiavertiškumą (teisėtą, neutralų ar chaotišką), tačiau jūsų kareiviai turi savo norus. Jei jiems nepatiks jūsų pasirinkimas, jie gali palikti. Panašiai mūšio priešų vienetai turi savo lojalumo reitingus - ir turėdami tam tikrų įgūdžių, nelojalūs kariai gali būti verbuojami į jūsų reikalą. Tai yra tvarkingas elementas, verčiantis kareivius jaustis labiau „žmoniškais“ ir mažiau panašiais į PG veikėjus, nors jis vis tiek yra šiek tiek ribotas.

Jei yra viena pagrindinė problema, kuriai būdinga: LUKTŪRA, tai yra ir kovų, be kovos, trūkumas. Į „Final Fantasy Taktika“ buvo įmanoma išsiųsti karius į įvairius darbus ar ieškojimus, medžioti medžiagas ir panašiai - be „kovos“ buvo ir dalykų. LUKTŪTORE atviras žemėlapis turi labai mažai ką iš tikrųjų pasiūlyti ir iš esmės yra tik trumpalaikės kliūtys tarp jūsų ir kitos istorijos mūšio. Nors čia vyksta atsitiktiniai mūšiai ir charakterio pritaikymas, atrodo, kad iš tikrųjų nėra tiek daug. Akivaizdu, kad tai susiję su originaliais žaidimo apribojimais, tačiau šios PSP perdarymo kontekste jis jaučiasi tarsi tuščiaviduris.

Apskritai, „Taktika Ogre: leiskime mums prisiglausti“ - tai tvirtas žaidimas taktikos gerbėjams. Tai pateikia tvirtą turinį, įdomią istoriją ir gražius meno kūrinius (vien personažų portretai buvo verti laiko, praleisto perrašant žaidimą). Tikrai verta pirkti.

Įvertinimas: 8/10.

Mes įsigijome šį žaidimą savo lėšomis, kad padarytume šią apžvalgą.

Pirkite „Tactics Ogre“ kartu su „Amazon.com“