Pavieniai nuotykiai RPG kampanijose
Patikimiausiuose vakarėliuose, kuriuose dalyvavau ar kuriuose vedžiau, dalyvavo keturi ar daugiau žmonių. Yra net keli žaidimai, kuriuose buvau, kur buvo daugiau nei vienas GM. Vis dėlto tai ne visada yra galimybė. Kartais jūsų rajone yra labai nedaug kitų žaidėjų arba tvarkaraščiai tiesiog nėra tokie puikūs. Galbūt jums labiau patinka mažesnė grupė. Didelis kraštutinumas yra vienas žaidėjas ir vienas GM. Tai turi savo privalumų ir trūkumų: žaidimas gali būti lengviau pritaikytas grupės skoniui, tačiau pasakojimui įtakos turi mažiau. Taisyklės suprantamos tik tiek, kiek jos supranta. Kompensacija dažnai būna tarp partijos dydžio ir to, kiek gyvi yra personažai, tačiau visos grupės yra mažiau įtraukiamos, kad suorganizuotų žaidimą.

Bet kuris GM žino, kad suradę tai, ko nori jų žaidėjai, suteikdami daugiau to, jie padarys laimingus. Tai įdomus prekybos triukas. Mes taip pat turime dalykų, kuriais mėgaujamės GM, todėl galite tikėtis pamatyti kai kuriuos ten ar daug ten esančių. Tačiau dažniausiai žaidimas vyksta link vakarėlio, nes paprastai žaidėjų yra daugiau nei GM. Tačiau kai yra vienas žaidėjas ir vienas GM, pasaulis įgauna gyvenimą, kurio abu žaidėjai nori. Tai labiau pabrėžiama mažesnėms grupėms, nes kitų skoniai praskiedžia malonumą, gautą iš žaidimo. Aš nesakau, kad nemėgau to, ką mano draugai atneša prie žaidimų stalo, sakau, kad ne visi dalykai, kurie jiems atrodo įdomūs, man yra bendri. Mažiau aplink stalą teikiamų pasirinkimų reiškia didesnį pritaikymą.

Kitoje monetos pusėje mažiau stalo balsų reiškia mažesnį skaičių pasakojimui įtakos turinčių jėgų. Net ir turėdamas puikų žaidėją bei puikų GM, tai gali sustabdyti žaidimą. Įvairovės įvairovė sujaudina katilą, kai kalbama apie vaidmenų žaidimus, ypač istoriją ir siužetą. Taip pat charakterio raida - jei yra daugiau žmonių su įvairiais rašmenimis, tada yra daugiau galimybių sužinoti, kaip jūsų personažas reaguoja į įvairius išorinius dirgiklius. Kitu atveju, jūs ir GM turėsite daryti įtaką išimtinai.

Kita dalis gali būti ir palaima, arba banė: bet kurios sistemos taisykles reikia suprasti tik tarp dviejų žaidžiančių žmonių. Viena vertus, tai rodo, kad reikia ištirti mažiau taisyklių, jei prie stalo yra mažiau simbolių. Tačiau jei jūsų grotuvas naudoja kelis simbolius, yra šansų, kad jie gali valdyti vieną ar kelis, kurie nepatenka į įprastą specialybę. Tai taip pat nėra skirta tik pradedantiesiems žaidėjams - visas mano laikas, praleistas žaidžiant arklišką magą, mažai padėjo man suprasti dieviškų burtų įvairovę tam tikroje sistemoje. Tai, ar taisyklių žinojimas padės ar trukdys, jei prie stalo yra tiek mažai žmonių, iš tikrųjų yra labai svarbu, tačiau neabejotinai tam įtakos turi tai, ar žaidėjas turi vieną vienišą veikėją, ar vakarėlius, kuriems vadovauja.

Atsižvelgiant į šį skirtumą, didelis kompromisas dažnai įvyksta, kai žaidėjai užima kelis simbolius. Charakterio ugdymas geriausiai veikia tada, kai galime susitelkti į tą žmogų, pajusti jį ir ištirti jų reakciją į skirtingas situacijas. Tai nėra vienintelis būdas tai padaryti, nors tai tikrai yra labiausiai sutelktas būdas. Dviejų vaidmenų vaidmuo vienu metu dažnai įgauna labai mechanišką pojūtį. Kenčia ne jų išrašymas ar planavimas, o realus laiko vaidinimas, kuris nukenčia. Nors ne visada taip yra, dažniausiai taip yra. Alternatyva tam yra tiesiog vaidinti mažiau personažų ir galbūt net sutelkti istoriją į vieną veikėją. Tikiuosi, kad žaidėjas neprieštarauja, kad jų personažas darytų viską, ko reikia išgyvenant nuotykius, kuriuos jie ir GM turi; pavyzdžiui, specializaciją gali tekti atidėti, kad jie galėtų išmokti kovoti.

Vienas didžiausių žaidimų su vienu asmeniniu kompiuteriu ir vienu GM pranašumų yra tas, kad žaidimai niekada nebūna atidėti. Manevravimo tvarkaraščiai keturiems, penkiems, šešiems skirtingiems žmonėms gali būti gana bauginanti užduotis. Kai kurie GM, kuriuos aš žinau, pavesti tą užduotį žaidėjui, nes tai jiems yra toks kruopštus darbas. Akivaizdu, kad daugeliu atvejų mažesnis žongliravimo grafikas reiškia daugiau galimybių žaisti. Tai yra didžiausia priežastis, dėl kurios pasirenku solo žaidimus, kai laikas leidžia. Iki šiol labiausiai pažengęs žaidimas buvo namų gaminimas, kuriame GM ir aš praleidau mažiausiai aštuoniasdešimt procentų savo veikėjo karjeros vieni, be kitų žaidėjų prie stalo. Netgi kai draugas ir aš išsiskyrėme, prisiminimai, kuriuos kartu padarėme per tą žaidimą, nenustojo šypsotis ir po penkerių metų nuo šio fakto. Tai buvo sprogimas ir tikiuosi, kad kiekvienas iš jūsų turės galimybę patirti kažką panašaus. Laimingo solo!

Vaizdo Instrukcijos: Crossroads Inn Review [Deutsch;many subtitles] Die RPG Tavernen Wirtschafts-Simulation im Test (Gegužė 2024).