Saulės imperijos nuodėmės
„Saulės imperijos nuodėmės“, „Stardock Studios“, „Galaktikos civilizacijų kūrėjų“ sukurta realaus laiko strategija sujungia namų pasaulinį karą ir civilizacijų vystymą bei valdymą, iš tikrųjų neįsipareigodami.

„SoaSE“ galite žaisti kaip vienas iš trijų rasių: žmonijos, pioniškojo Advento ir technologiškai pažengusio „Vasari“. Visose trijose lenktynėse vyksta tas pats pagrindinis žaidimas, nors yra keletas skirtumų vienetuose ir technologijose. Pagrindinis žaidimo pagrindas yra planetos ir jų gravitacija; kiekviena planeta veikia kaip „bazė“, kurią galima patobulinti pačioje planetoje patobulinus infrastruktūrą arba sustiprinant orbitoje pastatytomis konstrukcijomis, tokiomis kaip gynybos platformos ir statybiniai įrenginiai. Kiekviena planeta turi gravitacinį šulinį, kuriame laivai gali judėti ir kovoti; Jei keliaujate tarp planetų, laivai automatiškai įvažiuos greičiau nei šviesa, kai jie neiškris iš planetos gravitacijos.

Planetose nėra daug konkrečių pritaikymų, kuriuos galite atlikti (visi pastatai statomi orbitoje), tačiau yra svarbių dalykų, kuriuos vis dėlto galite padaryti. Tobulinant planetos infrastruktūrą padidėja mokesčių, kuriuos gaunate iš tos planetos, skaičius, taip pat planetos piliečių lojalumas. Taip pat galima tyrinėti planetą, ieškant joje paslėptų išteklių ar artefaktų. Konstrukcijos, kurios gali būti pastatytos orbitoje, yra nuo gynybinių platformų iki kasybos išėjimų iki laivų statyklų iki prekybos postų iki tyrimų stočių. Gynybos platformos, tokios kaip „gauss“ ar raketų paleidimo įrenginiai, turi tam tikrą spindulį ir yra išdėstytos aplink jūsų planetą; dėl gravitacijos, esančios aplink planetą, dydžio, jūs turite apsvarstyti, iš kokių prekybos juostų ateis priešai, statydami savo platformas. Kalnakasybos pranašumai iš asteroidų, esančių aplink planetą, nuima du iš trijų žaidimo šaltinių - metalą ir krištolą (trečiasis yra kreditai, įgyti apmokestinant). Statybos kiemai yra pagrindinės vienetų kūrimo stotys, jie gali statyti bet ką, ką tyrėte. Prekybos postai generuoja kreditus priklausomai nuo to, kiek jūsų planetų yra susieti su jomis. Galiausiai mokslinių tyrimų stotys (tiek pilietinės, tiek karinės) daro įtaką tam, kiek tyrimų galite atlikti - kuo daugiau stočių turite, tuo pažangesnius jūsų tyrimų rezultatus galite gauti. Tyrimai yra keturių tipų: civiliniai (veikia planetas ir pastatus), kariniai (veikia vienetai, kuriuos galima sukurti, ir jų gaunamos premijos), laivynas (įtakoja patirtį ir maksimalų laivų kiekį) ir artefaktas (skiriamos specialios premijos, jei gaunate svetimų artefaktų). .

Kova žaidime yra dvimatė ir nepasinaudoja „kosmoso“ koncepcija, kaip tai padarė „Homeworld“, o tai kelia didelį nusivylimą. Kovinis žaidimas, o ne strateginis žaidimas, labiau primena skaičių asortimentą, sudedantį vienas prieš kitą. Laivai negali ypač gerai manevruoti, todėl daugeliu atvejų kovos strategiją sudaro laivų, šaudančių vienas į kitą, linijos. Vienintelis tikras dalykas, kurį galite pabandyti padaryti, yra manevruoti link savo planetinės gynybos, kad jie taip pat šaudytų į jūsų priešus. Vienintelis tikras dalykas, dėl kurio tai tampa priimtina, yra numatytas mūšių dydis ir mūšių, kurie gali vykti vienu metu, plečiantis jūsų imperijai, skaičius. Stebėti laivus yra lengva dėl šoninės juostos sąsajos, kurioje rodomi visi laivai (draugiški ir priešiški) šalia tam tikros planetos, be to, jei pakankamai atitolinate, visi laivai rodomi kaip piktogramos, leidžiančios lengvai valdyti realiu laiku. Trumpai tariant, tai yra strateginis žaidimas, bet labiau netiesioginis skaičių ir skaičių santykis, o ne tiesioginis taktinis lygis. Įvairūs žaidimo elementai - nuo mažų korvečių iki tolimojo nuotolio raketų fregatų iki milžiniškų siaubų - išlaiko dalykus įdomiais, tačiau galų gale visa tai sumažėja iki skaičių.

Be kovų iš laivų, kita galaktikų užkariavimo dalis užima planetas. Tai atliekama nukėlus planetą iš orbitos kapitaliniais laivais arba specialiai pagamintomis apgultomis fregatomis. Kai planeta patenka į raketas, jos infrastruktūra mažėja; kai jis visiškai nusileidžia, jį galima užfiksuoti. Atsižvelgiant į planetos ištikimybę ankstesniam savininkui, naujajai planetai gali būti sunku prisitaikyti prie jūsų imperijos, o maištas yra visiškai įmanomas, jei su planetos gyventojais elgiamasi netinkamai. Kitas, taikesnis būdas gauti naujas planetas yra kolonizuoti negyvenamą planetą. Kolonizuota planeta paprastai yra daug ištikimesnė nei užkariauta planeta, nors infrastruktūra ir atnaujinimai prasideda pagrindiniame lygyje.

Diplomatija taip pat vaidina svarbų žaidimo veiksnį; žaisdami prieš AI priešininkus, jums dažnai bus suteikiamos misijos, kurios gali padidinti jūsų poziciją su jais, priversdamos juos labiau susitarti dėl paliaubų ar aljanso. Taip pat galima atsiskaityti už žaidėjų galvas - tai iš esmės apdovanojimai ir paskatos kitiems žaidėjams. Galiausiai galite samdyti piratus, kad jie galėtų plauti tam tikras planetas ir nuliūdinti savo priešą be jokių išlaidų, susijusių su jūsų pačių laivais.

Grafika yra tinkama, tačiau minimali - detalės yra geros, tačiau dėl žaidimo masto sunku sutelkti dėmesį į vieną konkretų laivą. Be to, laivų animacija ir judesiai yra minimalūs - jie iš esmės sėdi visiškai nejudėdami, o maža dalelė šaudo iš savo ginklų.Fotoaparatą sunku valdyti, o priartinimo ir atitolinimo procesas dažnai lėmė tai, kad aš pamečiau savo vienetus. Nėra tikrų dalių, kur galite sėdėti ir tiesiog mėgautis filmavimo būdais, kai jūsų vienetai susprogdina priešo laivų flotilę, nors yra ir toks „kino“ variantas, kurio dėka galima atsikratyti daugybės HUD elementų. Garsas nėra ypač puikus. Muzika yra padori, tačiau pamirštama, o žaidimo balsai tikrai erzina. Apskritai, jie abu menkina bendrą patirtį.

Apskritai, šis žaidimas turi daug gerų idėjų, tačiau jo vykdymas nėra toks puikus. Atrodo, kad jis stengiasi daug nuveikti ir, nors pralenkia daugybę kitų žaidimų savo specifinėje srityje, nesijaučia tinkamai atsidavęs nė vienam savo žaidimo elementui. Jis neturi detalių, kad būtų tinkamas valdymo žaidimas, ir neturi taktikos, kad būtų tinkamas laivyno kovos žaidimas. Vis dėlto tai reikia deramų pastangų žaidžiant kosmoso užkariavimo žaidimą.

7/10.

Vaizdo Instrukcijos: Stygle - Varvekliais nuteka saulė (Prod. Rodger) (Gegužė 2024).