„Resident Evil 5“ - PS3
„Resident Evil 5“ yra naujausias serijos „Resident Evil“ įkūnijimas, grįžęs į bendrą „Resident Evil 1-3“ siužetą, tačiau daug skolintis iš „Resident Evil 4“ žaidimo. Tam tikra prasme ši formulė yra sėkminga; kitais būdais taip nėra. RE5 seka Chrisą Redfieldą (originalas) ir jo naująją partnerę Sheva Alomar, kai jie seka bio ginklų pardavėją Afrikoje. Jie netrukus sužino, kad jų tiriamas miestelis buvo užkrėstas virusu, o gyventojai tapo agresyvūs ir žudomi.

Dauguma žaidimo elementų buvo perkelti iš „Resident Evil 4“. Vaizdas yra trečiojo asmens (arba, tiesą sakant, antrojo asmens) kameros kampas, tiesiai virš žaidžiamo personažo peties. Fotografavimas apima lazerinio žymeklio, pritvirtinto prie veikėjo pistoleto, naudojimą; simboliai negali judėti ir šaudyti tuo pačiu metu. Du pagrindiniai RE4 pakeitimai yra partnerio įtraukimas ir atnaujinta inventorizacijos sistema. Pirmasis leidžia žaidimą paversti internetine patirtimi (tiek vietiniu, tiek internetiniu, nors vieno žaidėjo partnerį kontroliuoja kompiuteris), o RE5 yra daugybė galvosūkių, reikalaujančių, kad vienas asmuo liktų už nugaros ir valdytų pultą ar alkūnę, o kitas eina į priekį ir atrakina duris, blokuodamas jų kelią. Tačiau dažniausiai „co-op“ reiškia, kad turi du simbolius, norinčius šaudyti į priešus.

Panašu, kad žaidimas, palyginti su RE4, taip pat turi agresyvesnių ir daugybės priešų, visų pirma dėl kooperatinio pobūdžio. Vidutinis kaimietis turi atakų, panašių į RE4 (mušimas su ginklais ar griebimasis), tačiau jų atakos yra greitesnės nei jų ankstesnio žaidimo kolegės. Susigundęs žaidėjas gali arba bandyti išsilaisvinti (sukabindamas valdymo lazdas), arba paskambinti savo partneriui, kad ateitų juos išgelbėti. Jei veikėjas sužeistas iki mirties, jis limpa, kol gali ateiti jų partneris ir arba išgydo juos daiktu, arba suleidžia silpnu (bet nemokamu) adrenalino kiekiu.

Apskritai, „Resident Evil 5“ gali laisvai mesti į tave didesnį priešų skaičių, įskaitant vėlesniuose skyriuose ginkluotus priešus. Tai verčia jaustis daug labiau kaip veiksmo žaidimas, nei išgyvenimo siaubo žaidimas; nėra daug priežasčių bėgti priešais, kai juos nugalėti yra gana lengva, o amunicijos - gausu.

Bendradarbiavimo sistema taip pat jungiasi prie naujos inventorizacijos sistemos; kiekvienas veikėjas turi devynias lizdus, ​​kuriuose galima laikyti šovinius, ginklus, granatas, gydomuosius daiktus ir pan. Skirtingai nuo RE4, kur daiktai užėmė santykinę erdvę pagal jų dydį, RE5 dydžio apribojimai yra daug griežtesni. Pistoletas užima vieną plyšį, bet taip pat ir gydomoji žolė. Veikėjai, jei reikia, gali keistis elementais, tačiau negali nuslėpti elemento ir vėl jo atsisiųsti. Tai yra vienas iš nedaugelio bandymų, kad žaidimas atrodytų panašesnis į „išgyvenimo siaubą“, o ne tiesiog į veiksmo žaidimą.

Tarp skyrių žaidėjas gali patekti į parduotuvę, kurioje jie gali parduoti lobius ar daiktus ir nusipirkti ar patobulinti ginklus. RE5 ginklų pasirinkimas yra gana platus, tačiau skirtingai nei RE4, kur kiekvienas ginklas užpildė tam tikrą nišą, RE5 ginklai neturi daug skirtumų, išskyrus pasirodymus ir bendrąją klasę (kulkosvaidis, rankinis pistoletas, šautuvas ir kt.).

Grafika ir garsas yra gerai atlikti. Simbolių modeliavimas yra gerai atliktas, o aplinka yra gana išsami. Naujų biologinių ginklų dizainas yra gana nuobodus, o įprasta „mutantinio šuns“ „mutantinė klaida“ ir pan., Tai yra nuo pat pradžių persmelktas blogasis gyventojas. Vaidinimas balsu yra geras, nors tai skiriasi kiekvienam charakteriui. Muzika yra padori, bet ne puiki.

Pagrindinės RE5 problemos yra susijusios su padidėjusiu serijos veikimu, priešingai nei gana lėta valdymo schema. Periferinio matymo, be to, daugiau nei RE4, trūkumas reiškia, kad keistai lengva užpulti iš paskos, o garso užuominos siūlo labai mažai to. Tai nėra labai blogai, kai esate su partneriu, tačiau žaidimo papildomas solo režimas tai absoliučiai supykdo. Kita žaidimo problema yra ta, kad dėl bendro žaidimo pobūdžio segmentai jaučiasi trumpi ir suskaidyti. Tai būtina žaidžiant internete, tačiau nutraukiama žaidimo eiga.

Galiausiai, AI kontroliuojamas partneris paprastai yra padorus, tačiau žaidėjas beveik nieko negali jo valdyti, išskyrus nustatymą į „dangčio“ arba „puolimo“ režimą. Pirmuoju atveju partneris naudos savo pistoletą tol, kol jie nebeišmes amunicijos ir išgydys žaidėjo charakterį, jei žaidėjo personažas padarys net nedidelę žalą. Pastaruoju atveju partneris panaudos „gerus“ ginklus ir laikysis gindamas žaidėją, tačiau taip pat pateks į pavojingas situacijas. Tačiau iš turimų internetinių metodų skaičiaus gana akivaizdu, kad žaidimas skirtas žaisti su kitu žmogumi.

Apskritai, RE5 yra gana geras - įdomus, bet ne per gilus. Tai nėra taip gerai, nei atmosferiniu, nei techniniu požiūriu, kaip RE4, tačiau, nežiūrint į tam tikrus nusivylimus, kooperatas yra linkęs tai padaryti linksmiau.

8/10.

Vaizdo Instrukcijos: Resident Evil 5 HD PS3 1080ps ★ Walkthrough Longplay No Commentary Playthrough Gameplay (Gegužė 2024).