Moliūgų pyrago buferis judant - obuoliai
Šiame vadove mes tęsime darbą prie mūsų „Pumpkin Pie“ buferio. Šiuo metu mes baigėme animacinį moliūgų pyragą ir plaktą grietinėlę. Dabar mes importuosime ir pagyvinsime karamelės obuolių grafiką programoje „Motion“R.

Antrasis „Photoshop“R failą sudaro šeši karamelės obuolių sluoksniai, po tris kiekvienoje ekrano pusėje. Norėdami pridėti šiek tiek judesio ir susidomėjimo, mes suskirstysime kiekvieno obuolio įvedimą ir pridėsime šiek tiek nugaros prie kiekvieno obuolio. Čia yra obuolių animacijos diagrama.

  1. Pradėkite naują sluoksnį Sluoksnių srityje ir pavadinkite jį obuoliais.

  2. Importuokite „Photoshop“ failą, kuriame yra šeši karamelės obuoliai. „Motion“ šias grafikas pavadins obuoliu, 1 obuoliu, 2 obuoliu, 3 obuoliu, 4 obuoliu ir 5 obuoliu.

  3. Perkelkite „Playhead“ galvutę į rėmelį 140 ir Sluoksnių srityje pasirinkite Obuolių sluoksnį. Tai turėtų pasirinkti visus šešis obuolius. Spustelėkite Žymėti - pažymėti, kad pašalintumėte obuolius iš 1–139 rėmelių laiko juostos.

    Pagyvinkime apatinį kairįjį obuolį.

  4. Perkelkite obuolį į kairę, kol jis yra tiesiai už ekrano.

  5. Inspektoriuje pridėkite pagrindinį kadrą prie padėties ypatybės.

  6. Perkelkite grotuvo galvutę ant rėmelio 170 ir vilkite obuolį atgal į pradinę padėtį. Turėtumėte turėti naują pagrindinį kadrą, pridėtą prie „Chronologija“.

  7. Perkelkite „Playhead“ galvutę į rėmelį 171. Pridėkite pagrindinį kadrą prie „Rotation Property“.

  8. Pasukite „Playhead“ galvutę į 200 rėmelį. Naudokite „Rotation dial“ valdiklį arba įveskite 360 ​​į „Rotation Property“. Pamatysite naują pagrindinį kadrą, pridėtą prie laiko juostos.

  9. Pasirinkite apatinį dešinįjį obuolį. Perkelkite „Playhead“ galvutę ant 160 rėmelio ir spustelėkite „Mark - Mark In“.

  10. Perkelkite obuolį į dešinę ir ekrano išorę ir pridėkite pagrindinį kadrą prie „Vietos nuosavybės“ inspektoriuje.

  11. Kai „Playhead“ galvutė yra ant rėmelio 190, perkelkite obuolį atgal į vietą.

  12. Perkelkite „Playhead“ galvutę į 191 rėmelį ir pridėkite pagrindinį kadrą prie „Rotation Property“ inspektoriuje.

  13. Kai „Playhead“ galvutė yra ant rėmelio 220, pridėkite 360 ​​prie „Rotation“ vertės inspektoriuje.

Norėdami pagyvinti kitus penkis obuolius pakaitomis tarp kairiojo ir dešiniojo, naudokite aukščiau pateiktą lentelę.

Tai užbaigs pagrindinę mūsų buferio animaciją. Paskutiniame vadove dešinėje ekrano pusėje pridėsime perdangą, kurioje klientas turi galimybę pridėti tekstą. Tada mes eksportuosime savo buferį .mov failo formatu.

Atgal | Tęsti

Pavyzdinis projektas