Partijos lyderystė ir alternatyvios galimybės
Daugybė grupių buvo nugriautos dėl prasto vadovavimo. Naktiniai užpuolimai rizikuoja patirti didelę nelaimę, jei vadovybė yra decentralizuota ir visi laikosi nesuderinamų nurodymų. Niekam nepatinka, kai yra pasakoma, ką daryti ar kaip žaisti žaidimą, todėl vedantis avantiūristinį vakarėlį yra sudėtingas verslas. Kodėl partijoms naudinga lyderiai, du hierarchijos problemos sprendimai paaiškinti žemiau.

Lengviausia išsiaiškinti, kada grupei reikia lyderio, galvodami apie tai, kada to nereikia. Jei kiekvienas žaidėjas pakankamai gerai supranta kitus, kad grupės strategija susiformuotų, jūs esate geras. Kai mūšio planai įvykdomi gerai, nes visi jau suvokia atliktą vaidmenį ir žino, kaip geriausiai jį atlikti, tada nepriklausomas lyderis nėra būtinas. Konflikto tarp žaidėjo ir žaidėjo trūkumas taip pat yra geras ženklas, kad grupė pakankamai gerai funkcionuoja pati. Iš esmės partija tvirtai gerbia neišsakytą lyderių vadovybę, o tai reiškia, kad nereikia taktikos.

Tačiau vadovai nebūtinai yra atsakingi už kiekvieno sprendimo priėmimą. Kai kuriuos pasirinkimus lengviau padaryti naudojant centralizuotą vadovavimą - kai partija gali susidurti su savo nugrimzdimu, arba kai pasirenkama ypač sudėtinga taktika. Dar nesu sutikęs žaidėjų, kurie labiau mėgsta savo partijos lyderį, o ne jų mikrotvarką. Partijos lyderis gali būti tas, kuris demokratiniame partijoje sulaužys lygius balsus, pavyzdžiui, pirmininkas. Jie taip pat gali būti asmuo, su kuriuo svarbūs NPK susisiekia partijos vardu. Skirtingos grupės nori deleguoti skirtingus vaidmenis.

Natūraliems lyderiams smagu atvykti. Kartais žmogus į vaidmenį įsitraukia netiesiogiai arba pranešdamas. Kampanijos atmosfera taip pat gali tai padaryti. Patyręs žaidėjas gali atsidurti ten, kur kiti ieško jų taisyklių. Kai tai įvyksta, DM reikia tik priimti ir skatinti. Kol natūralus lyderis padeda visiems žaisti žaidimą, jie yra didelis grupės pranašumas.

Man tinkamiausias metodas yra pasidalijamasis vadovavimas. Tai atsitinka, kai kiekvienas partijos asmuo turi savo ypatybę: kai žaidimas yra jų domene, visi pasitiki savo vertinimu. Įvairūs yra žaidimo ar ne žaidimo patiekalai. Šalies nesąžiningi žmonės, jau apžiūrėję priešo tvirtovę, padaro gerą lyderį toje nuotykių dalyje. Žemėlapių kūrėjai yra geri kandidatai renkantis, kuriuos užduotis atlikti toliau, jei tie prioritetai nustatomi atsižvelgiant į santykinę partijos vietą. Didesnis kiekvieno partijos nario dalyvavimas, taip pat kiekvienam iš eilės suteikiant lyderio vaidmenį, padeda ir žaidimui, ir planavimui.

Nepriklausomai nuo to, kurį metodą naudojate norėdami perduoti įgaliojimus savo grupėje, partijos lyderis gali pasirinkti daugiau, nei tik pasirinkti. Klausykite grupės, kad galėtumėte rasti geriausią kelią sau. Laimingas nominantas!

Vaizdo Instrukcijos: 1.2 Vidinės energijos kitimas atliekant darbą (Gegužė 2024).