Istorijos judėjimas kartu
Pasukdamas kardą, nukrito goblinas, pasuko kirvį ir goblinas vengia. Jei jūsų žaidimai rutuliojasi toliau ir panašiai, tada atėjote į reikiamą vietą. Vieną dieną pamiršau, kad buvau ne tik enciklopedija knygelėms, bet ir pasakojimo žaidimų meistras. Tą dieną dėl to kentėjo mano žaidimai. Laimei, aš išėjau iš tos tamsios vietos ir štai ką turiu tai parodyti: likite neištikimas savo kauliukui; nebijokite nenustatyto kurso; savavališki sprendimai gali būti jūsų draugu tinkamai naudojant; o nuoseklumas labai padeda sukurti gerą žaidimą.

Kauliukai yra mūsų draugai. Puikūs, atsitiktiniai atsitiktinumų varikliai, kurie jie yra, jie dažnai būna mūsų labai netikri draugai. Aš linkęs į DM ekranus ne tik todėl, kad žaidėjai negali nustatyti, kokie galingi mano monstrai, bet ir todėl, kad galiu sugadinti ritinius. Kauliuko suvedžiojimas gali būti klastingas žaidėjų nuolydis, tačiau tai yra neįkainojamas pranašumas DM. Kai dėl prasto kauliuko ritinio gali būti pražudyta pražūtinga partija, jį galima sušvelninti istorijos naudai. Jei joks priešas nepataikys į žaidėjus, tada tai gali suteikti dramatiško efekto, jei vietoj labai nedaug priešų pateks į jūsų sveikus žaidėjų ženklus ir grasins paversti kovos banga. Beveik nėra jokios priežasties leisti kauliukui valdyti jūsų skambučius, jei esate sąžiningi ir skambinate tik norėdami padėti smagiai.

Daugelis žaidimų buvo sulaikyti, nes žaidėjai išplaukė iš žemėlapio į vandenis, kurių iki šiol nedavė DM. Neleisk, kad tai įvyktų. Improvizacija yra vienas didžiausių įgūdžių, kuriuos aš kada nors sugebėjau įgyti kaip DM, ir tai turėtų būti kiekvieno žaidimo dalis. Net ištraukdami žemėlapį iš oro, niekada nepraneškite savo žaidėjams, kad jie praėjo pro jūsų paruoštą sesiją ar aplink ją. Mano patirtis rodo, kad jei tu jų nepasakysi, jie niekada negali žinoti. Atminkite, kad žaidėjai nepalieka pasakojimo, nors jie gali būti jūsų paruošti kūriniai. Žaidėjai yra siužeto pagrindinius veikėjus, todėl istorija nukeliauja kur nors kitur. Sekite juos, o, pasakotoju!

Leiskite man atsisakyti kito mano taško atsisakymo: savavališki sprendimai gali būti jūsų draugas tinkamas naudojimas. Tai nėra kūrybinė licencija mesti žinynus į žuvų baką. Tuo atveju, jei jūsų žaidėjai susiduria su kažkuo taisyklėse, kurių jūs nesate tikri ar kurių nežinote, paskambinkite tada ir ten, nebent tai radikaliai paveiks jūsų žaidimą. Vienas iš žaidimų, kuriuose man linksmiausia, buvo sunaikintas dėl taisyklių paaiškinimo. Žaidime yra svarbesnių dalykų nei tai, kaip plaukimas ar reljefas paveiks žaidėjų veiksmus. Jei reikšmingas veikėjas nemiršta dėl žaidimo, sesijos metu netyrinėkite šios taisyklės. Visada galite patikrinti po žaidimo, kad sužinotumėte, ar tinkamai supratote, ar net jei jūsų skambutis visiems suteikė daugiau džiaugsmo.

Ypač tada, kai patenka į savavališkus sprendimus, tačiau tai tiesa ir su visais aukščiau pateiktais patarimais: nuoseklumas tikrai naudingas. Ar ad-hoc pakeitėte plaukimo taisykles paskutinėje sesijoje? Praneškite savo žaidėjams, užrašykite tai kaip taisyklę ir laikykitės jos. Jei pasaulis pasislenka aplink jūsų žaidėjus tokiu pagrindiniu lygiu kaip plūduriuojanti fizika, panardinimas yra sugadintas. Jei reikia, pakeiskite sistemą, tada iš anksto apie tai pasakykite savo žaidėjams. Tiesiog palaikykite tą patį nutarimą, kad niekas nesijaustų apgautas ar nepatinka, kad nėra mėgstamiausias. Tai darydami galite pritaikyti beveik bet kokią sistemą, kad ji gerai veiktų su bet kuria grupe. Laimingas pasakojimas, judantis!

Vaizdo Instrukcijos: “Vėl Tie Patys…” #13 PARANORAMA (Balandis 2024).