„Mount & Blade Warband“
Originalus „Mount & Blade“ ir „Warband“ dizainas apima grafinius ir žaidimų pertvarkymus, kad pritrauktų naują auditoriją į gerą, bet neramų produktą. Derindamas intensyvią viduramžių kovą su politika, ekonomika ir mandagumu, „Warband“ suteikia visas galimybes žaidėjams.

Žaidimas vyksta pusiasalyje, padalytame į šešias šalis: Swadia (Europos riteriai), Rhodok (Europos valstiečiai), Nords (vikingai), Khergit (mongolai), Vaergirs (rusai) ir Sarranid (Saracens). Žaidimo pasaulį sudaro riteriškumas ir viešpačiai, o karas tarp šių penkių šalių yra pertraukiamas ir legalizuotas. Žaidėjas pradeda kaip naujas nuotykių ieškotojas šiame krašte, rinkdamasis iš įvairių fono ir motyvų. Veikėjas gali būti vyras ar moteris, ir nors šis pasirinkimas nedaro įtakos statistikai ir įgūdžiams, jis turi tam tikrą įtaką politiniam pasirinkimui ir teismingumui.

Kaip ir „Sid Meierio piratai!“, Žaidimo eiga daugiausia priklauso nuo žaidėjo; jie gali tapti samdiniais, banditais, prekybininkais ar viešpačiais. Iš esmės yra didelė atviro pasaulio aplinka, o žaidėjas yra tik jos dalis. Lordai kaupia armijas ir puola priešo pilis, karavanai keliauja iš miesto į miestą, o brigados susirenka pulti gyvenvietes ir keliautojus. Žaidimas didžiąja dalimi jaučiasi gyvas, net jei žaidėjas nėra priežastis. Vis dėlto žaidėjas vis dar turi galimybę palikti savo žymę pasaulyje; jie gali pradėti būti žemai įprasti ir dirbti kaip valdovas, maršalas ar net karalius.

Vis dėlto pagrindinis dėmesys žaidime skiriamas kovai. Kareivius galima įdarbinti iš draugiškų kaimų ir įgyti patirties kovojant ar treniruotis. Tada už nedidelį mokestį jie gali būti atnaujinti (kad padengtų savo įrangą). Jų tobulėjimas priklauso nuo to, iš kur jie kilę - švedų kareiviai gali tapti ginklais ar riteriais, nordai - kareiviais ar lankininkais ir pan. Mūšyje kareiviams vadovauja AI, tačiau jiems gali būti išduodami paprasti įsakymai. Jie iš esmės yra pakankamai patikimi, kad mūšiai nebus prarasti dėl savo kvailumo ar įstrigimo objekte, o tai yra puiku.

Kova su artėjimu yra „kryptinė“ - judindami pelę žaidėjai gali pulti pasvirusiuoju šonu (kairėn į dešinę / iš dešinės į kairę), pasvirusiu brūkšniu arba trauka. Ginklui taip pat reikia vietos, kad būtų galima suktis; pvz., bandant paslėpti ginklą griežtose vietose, veikėjo ranka neturės vietos judėti, o ataka žlugs. Skydai taip pat yra svarbūs, nes jie yra vienintelis dalykas, galintis sustabdyti strėlės ar arbaleto varžtą. Todėl „Mount & Blade“ kova yra labiau „sveiko proto“ link. Vis dėlto kartais sunku įvertinti gylį, o tai svarbu dėl ginklų pasiekimo ir pan. Tai ypač pasakytina apie kovą ant arklio, kai dažnai sunku pasakyti, ar tavo ginklas atsitrenks, ar jei esi blogo kampo, kad pabandytum pasukti į ką nors.

Politikas taip pat vaidina svarbų vaidmenį filme „Mount & Blade“. Padėdamas bajorams ar padėdamas jiems iškilus problemoms, veikėjas gali įsitvirtinti tautos aukštesnėje klasėje. Tai gali sukelti žemes, sąjungininkus ir karališką palankumą. Veikėjai taip pat gali tuoktis kilmingose ​​šeimose per uraganą - deklamuodami eilėraščius, dedikuodami turnyro pergales ir pan. Bajorai ir ponios taip pat skiriasi. Kai kurie bajorai manys, kad yra priešinga valdovui leisti garbę, o kiti mano, kad tai silpna ar švelni. Kai kurios ponios bus patenkintos sielos meilės eilėraščiais, o kitos pirmenybę teiks realistiškesnėms ar rimtesnėms istorijoms.

„Warband“ yra kelių žaidėjų režimas, susidedantis iš trumpų susikaupimų. Tai gali būti arba mūšiai atvirame lauke, arba apgultys, kurių kiekviena šalis yra tam tikra šalis. Žaidėjai gali pasirinkti būti raiteliu, pėstininku ar lankininku (nors mongolai-esteriai Khergitai raitelį ir lankininką keičia atitinkamai lanceriu ir pritvirtintu lankininku). Režimas yra gana įdomus, nors šiek tiek seklus.

Žaidimo grafika yra pakankamai padori - bet kokiu atveju žymiai patobulinta, palyginti su mažo biudžeto originalu. Menas (naudojamas ekranų įkėlimui, pranešimams apie renginius ir pan.) Yra aukščiausio lygio, o bendras dizainas - žemiausias ir tikroviškas. Ginklai ir šarvai yra tikri istoriniai ginklų ir šarvų tipai, o ne savavališkai sukurti fantastiniai dalykai. Garsas yra priimtinas, tačiau muzika ir garso efektai pasikartoja gana greitai. Vis dėlto niekada nebūna pakankamai blogai, kad atitolintum žaidimą.

Apskritai, „Warband“ yra geras žaidimas, į kurį reikia skirti laiko. Pagrindinės su tuo susijusios problemos yra tai, kiek laiko užtrunka - pradedant kelionėmis pasaulio žemėlapiu ir baigiant mūšiais, „Warband“ yra pagrindinė laiko investicija, norint atlikti net paprasčiausius dalykus. Tačiau tai įtraukiantis, laisvos formos žaidimas, leidžiantis žaidėjams padaryti beveik viską, ką jie gali pagalvoti, kad tai padarytų, ir to gali pakakti mažesnėms jo problemoms įveikti.

Įvertinimas: 8/10.

Šį žaidimą mes patys nusipirkome iš „Steam“.

Vaizdo Instrukcijos: Mason Mount 2019 ● Chelsea FC ● Amazing Skills, Assists & Goals l HD (Gegužė 2024).