Žiedų valdovo karas šiaurėje
Žiedų valdovas: karas šiaurėje - PC

Veiksmo RPG, sukurtas bendradarbiaujant, „Žiedų valdovas: karas šiaurėje“ vyksta garsiojoje Tolkieno aplinkoje, tačiau mažai ką lemia žaidimo prasmė.

„Karas šiaurėje“ yra veiksmo žaidimas su trimis personažais: reindžeriu, elfų karjeros vadovu ir nykštuku kariu. Šie personažai yra atskira nuotykių ieškotojų partija, padedanti karui prieš Sauroną kovoti su jo minionais šiaurėje. Istoriškai, tai beveik nėra nauja LOTR licencijuotame žaidime (nes dauguma jų naudoja tą patį „jūs padedate kažkur kitur“ siužeto giją), o jungtys su LOTR yra tokios neaiškios, kad tai gali būti ir nauja fantazijos visata. Veikėjai yra stereotipiniai, o istorija nėra ypač įdomi, todėl įsijausti į tikrąjį „vaidmenų“ žaidimo elementą yra nereikalingas pasirinkimas.

Trys žaidimo simboliai (reindžeris, šturmanas ir karys) atitinka tris bendruosius kovos vaidmenis: greitasis lankininkas, burtininkas ir priekinės linijos pažeista kempinė. Žaidimo RPG elementai pasireiškia kaip kiekvieno veikėjo statistika (jėga, judrumas, ištvermė ir valios jėgos) ir talentų medžiai. Talentų medžiai leidžia išmokti naujų žingsnių ir suteikti premijas, tačiau jie yra gana riboti. Viename simbolyje yra trys medžiai, ir kiekviename yra gana paprastos atnaujinimo parinktys, tokios kaip „padaryk daugiau žalos su dviem rankomis“ arba „padidink galimybių atkūrimo laiką“. Tai nėra tiksliai išsami RPG sistema, nes dažniausiai ji naudojama kaip pagrindinis veiksmo elementas. Greičiau, gebėjimai tiesiog periodiškai naudojami tarp sukimosi kardų ar rašybos.

Žaidimo veiksmas tinkamas, tačiau nėra puikus. Tai gana standartinė kaina; Melee, personažai gali įvykdyti lengvus išpuolius, sunkius išpuolius, blokus ir vengiamuosius ritinius, o tolima kova yra paprastas dalykas, kurį reikia nukreipti ir šaudyti. Naudojant sugebėjimus reikia paspausti skaičių klavišus kovos metu. Kiekvienas veikėjas turi daugiausia tris melee ir tris svyruojančius sugebėjimus. 4 klavišas yra kontekstinė komanda, o 5 ir 6 yra atitinkamai gydomosios ir stebuklingosios mikstūros. Valdikliai yra toleruojami, tačiau nėra ypač jautrūs ar įspūdingi. Priešai linkę į tave ateiti nuobodžiai, ir nors jie bent šiek tiek kovoja, užuot leidę lengvai juos nugirsti, jie tiesiog nėra labai jaudinantys. Kovos su viršininkais yra šiek tiek geresnės, nes jūs turite išvengti jų smūgių ir smogti, kai jie silpni, tačiau kovos sistema tiesiog to nesugeba ir net kai kurie geresni viršininkai jautėsi lėtai ir nuobodžiai.

Didžiausia „karo šiaurėje“ problema yra ta, kad jis tiesiog nėra jaudinantis ar savitas. Istorija tokia pati kaip ir kiekvieno kito LOTR žaidimo, ne apie „Draugystę“. Veikėjai nėra pakankamai pritaikomi, kad būtų malonūs, tačiau nėra pakankamai išvystyti, kad būtų įdomūs. Žaidimo eiga yra toleruotina, tačiau nėra ypač atsakinga ar gili. „Karas šiaurėje“ yra LOTR veiksmo RPG, ir apie tai. Jei norite žaisti veiksmo RPG, nustatytą „Žiedų valdovo“ visatoje, tuomet tai yra žaidimas, kurį tikriausiai galite toleruoti. Tai nėra puikus bet kuria šio žodžio prasme, bet taip pat nėra tiksliai sulaužytas ar baisus. Tai vidutiniškas žaidimo patyrimas, kuris tikrai nėra vertas pinigų. 4/10.

Mes savo nuosavomis lėšomis įsigijome „Žiedų karą“ Šiaurėje.

Vaizdo Instrukcijos: Kinofeilai: 19 klaidų filme ŽIEDŲ VALDOVAS. ŽIEDO BROLIJA (Gegužė 2024).