Išmokite programuoti naudodamiesi programa
Tiems, kurie nori greitai atsikelti ir važiuoti naudodamiesi „Phrogram“, peržiūrėkite šią knygą, kurią parašė Jonas Schwartzas, Waltas Morrisonas ir Davidas Witusas. Ši knyga moko, kaip naudoti „Phrogram“ kalbą, kuriant savo modernią klasikinio žaidimo „Pong“ versiją.

Ar kada nors turėjote puikią idėją apie kompiuterinį žaidimą ar sukūrėte puikių grafikos elementų, kuriuos būtų galima naudoti žaidimui, tačiau niekada nepamatėte, kad jūsų puikios idėjos įgyvendinamos, nes nežinojote, kaip sukurti tą žaidimą? Daugelis kompiuterinių žaidimų yra rašomi sudėtingomis programavimo kalbomis, tokiomis kaip C ++ ir Visual Basic. Na, blokelyje yra naujas vaikas, vadinamas „Phrogram“, kuris gali padėti jums tą žaidimą nubraukti nuo braižybos lentos. „Phrogram“ yra naujo tipo scenarijų kalba ir IDE (Integruota kūrimo aplinka) mėgėjams ir mėgėjams, norintiems sukurti savo kompiuterinius žaidimus ir kitas grafines programas. Jis yra trijų versijų; nemokama programa, akademinė ir komercinė licencija.

Programa iš pradžių buvo skirta mokyti kompiuterių programavimo, kritinio mąstymo ir loginių įgūdžių 10 metų ir vyresniems vaikams. Tačiau nuo savo koncepcijos prieš kelerius metus ji išaugo į visavertį IDE, kuriame galima naudoti daugybę programų, įskaitant bet kokio amžiaus programavimą pradedantiesiems ir išbandžius 2D ir 3D grafinių kompiuterinių žaidimų prototipus, nereikalaujant sudėtingo programavimo. Tačiau „Phrogram“ taip pat gali būti naudojamas mokant bet kurio dalyko, pavyzdžiui, matematikos, gamtos mokslų, dailės ir kalbos. Baigtas žaidimas ar programa yra sugeneruotas kaip savaiminio išskleidimo failas, kurį lengva naudoti mokymo situacijose. Ohajo valstijos universitetas naudoja „Phrogram“ naujame savo kompiuterių mokslo programos kurse. Programą lengva naudoti, nes ji yra „aiškinamoji kalba“, scenarijų kalba, veikianti kaip ir sudėtingesnės kalbos, tokios kaip C ++ ir „Visual Basic“. Skirtumas yra kodo, kuris turi būti parašytas norint sukurti žaidimus, kiekis. Galite gauti tuos pačius rezultatus, jei reikia tik kelių „Phrogram“ kodo eilučių, kurios užtruktų dar daugiau C ++ arba „Visual Basic“ eilučių.

Pirmame knygos skyriuje supažindinama su „Phrogram“ darbo vieta ir pradedama dirbti su labai paprastu žaidimo pavyzdžiu. Nagrinėdami šio žaidimo kodą eilutėmis, jūs sužinosite programavimo „taisykles“, kaip naudoti „Phrogram“, ir kaip veikia programavimo logika. Kiekvienas knygos skyrius prideda papildomą sunkumo lygį, kol nesukursite UFO Excape! žaidimas. Kai baigsite, suprasite žaidimą ir galėsite naudoti tai, ko išmokote, kurdami kitus žaidimus.

1 skyrius: Įrašykite ir paleiskite savo pirmąją programą programoje

2 skyrius: Kaip veikia jūsų pirmoji programa

3 skyrius: NSO judėjimas ekrane

4 skyrius: NSO atmetimas aplink ekraną

5 skyrius: Jūsų NSO klaviatūros valdymas

6 skyrius: Sutvarkykite savo programą, kai ji auga

7 skyrius: UFO pabėgti! Jūsų pirmasis pilnas žaidimas!

8 skyrius: Premijų žaidimas: tenisas!

A priedėlis: Programos kalbos pavyzdžiai

B priedėlis: Programavimo terminų žodynėlis

Jonas Schwartzas, Waltas Morrisonas ir Davidas Witusas yra bendrovės „The Phrogram“ steigėjai ir daugelį metų dirba kompiuterinių technologijų srityje.

Galite atsisiųsti el. Knygą iš „Addison-Wesley“ svetainės
//www.awprofessional.com/bookstore/product.asp?isbn=0321496833&rl=1

„Phrogram“ galite atsisiųsti iš bendrovės „Phrogram“TM Interneto svetainė.
//phrogram.com/


Vaizdo Instrukcijos: Start using ESP32 WiFi and Bluetooth Development board with Arduino program (Gegužė 2024).