Gildija II: Renesansas
Geriausiai apibūdinamas kaip „viduramžių gyvenimo simuliatorius“, „Gildija II“: Renesansas turi daug detalių, tačiau jam trūksta tam tikro humanizavimo.

„Gildijos II“ žaidėjai imasi mokslininko, mecenatų, amatininkų ar nesąžiningų vaidmens ir bando pragyventi gana realiame viduramžių pasaulyje. „Užsidirbti pragyvenimui“ gali būti priskiriama bet kuri profesija - nuo ūkininkavimo iki kalvystės, prekybos iki banditizmo - iš tikrųjų bet kas, ką reikia nuveikti viduramžių pasaulyje. „Gildija II: Renesansas“ yra atskiras žaidimas, kuris, deramai, vyksta Renesanso epochoje. Vis dėlto tikslai beveik nesiskiria - uždirbkite pinigų ir pagerinkite savo statusą visuomenėje.

II gildija teoriškai yra tvarkinga, nes yra išsami. Išteklių ir turto valdymas yra bandymas išlikti virš vandens ir aplenkti konkurentus. Tai yra apie jūsų šeimos įtakos skleidimą per prievartą, glostymą ir turto prievartavimą. Tai reiškia, kad reikia pradėti nuo trobelės ir valdyti miestą. Kalbama apie pigių pirkimą ir brangių pardavimą. Tai rūpi įsitikinti, kad jūsų prekės pateks į rinką prieš pasibaigiant paskolos terminui. Žaidimo dinamiškumas yra akivaizdžiai patrauklus - tai klasikinė skudurų-turtų koncepcija.

Tačiau detalė nueina tik tiek. Nepaisant pagrįstos koncepcijos, jis daugeliu aspektų yra gana seklus. Veikėjai į aplinką reaguoja labai paprastai, kas man primena Peterio Molyneux „Fabulą“. Bendravimas su žmonėmis susideda iš „veiksmo“ panaudojimo jiems, nesvarbu, ar tai „apkabinimas“, „beveidis“, „lygesnis“ ir pan. Romanai susideda iš skirtingų veiksmų atlikimo ir dovanų teikimo - nors tarp veiksmų reikia padaryti pertrauką, todėl negalite tiesiog stovėti ten ir vėl ir vėl naudotis. Santuoka labiau susijusi su politika ir ryšiais, nei bet kokiu realiu apibūdinimu (manau, bent jau tuo metu tiksliu). Dalykai, kuriuos iš tikrųjų galite padaryti su pinigais, išskyrus „rasti būdų, kaip gauti daugiau pinigų“, yra gana riboti.

Tiesą sakant, nepaisant to, kad pagrindinis dėmesys skiriamas „viduramžių gyvenimui“, lygiai taip pat lengva pasakyti, kad tai yra žaidimas apie viduramžių ekonomiką ir politiką. Tai vis dar yra gera niša, į kurią reikia patekti, tačiau atrodo, kad žaidimas, išskyrus tuos du aspektus, turinio yra labai menkas. Tai gali būti tokia: „Jei jums patiks tie dalykai, kurie jums greičiausiai patiks, šis žaidimas, jei norite išsamesnės patirties, ko greičiausiai nepatiks“. Jei neįeisite į žaidimą norėdami gauti daugiau pinigų ir daugiau statuso, tai nebus linksma. Ekonominiai ir politiniai aspektai yra daug išsamesni nei aspektai „gyvenk savo gyvenimą“.

Grafika yra gana gera, nors šiek tiek animacinė (to turbūt reikia grafikai). Viskam būdingas bent jau matomas stilius, nors nebūtinai jis yra įspūdingas. Miestai jaučiasi užimti, nes tiek daug žmonių eina pirmyn ir atgal, o vienas tvarkingas aspektas yra tas, kad dauguma AI personažų daro tą patį, ką daro jūsų personažas - perka verslus, modernizuoja pastatus, teisinasi priešingos lyties narius ir pan. . Dėl to pasaulis jaučiasi tikresnis, nes tai ne tik fanera, bet iš tikrųjų yra daugybė dalykų, kurie vyksta fone.

Apskritai, „The Guild II: Renesansas“ yra geras žaidimas kaip verslo / politikos simuliatorius, tačiau jis yra silpnas kaip tikras gyvenimo simuliatorius. Jei į ją bus kreiptasi kaip į pirmąją, ji baigsis daug geriau, nei jei būtų kreipiamasi kaip į antrąją.

Įvertinimas: 8/10.

Pirkta per „Steam“ iš mūsų pačių lėšų.

Vaizdo Instrukcijos: Naujienos / ’16 / 6 savaitė – Lietuva irgi šalis (Gegužė 2024).