Pabėgimas - juodasis pirmadienis
„Getaway“ - juodasis pirmadienis yra „Getaway“ žaidimo tęsinys. Tai nustatyta beveik fotorealistinėje Londono versijoje, kur policininkai ir plėšikai prekiauja kulkomis.

Geriau ar blogiau, visi ketina palyginti šį žaidimą su „GTA - San Andreas“, taip pat su pirmuoju „Getaway“, kuris pasirodė prieš kelerius metus. Taigi keista situacija, kai žaidimas yra nuostabus savaime - tačiau jis yra labai silpnas, jei laikomasi šių dienų žaidimų standartų.

Pirma, nuostabios dalys. Šiame žaidime jūs tiesiog važinėjate tikromis Londono gatvėmis tikrais automobiliais. Jei būtume žaidėjams parodę šį žaidimą prieš 5 ar 10 metų, jie būtų susprogdinti. Kiekvienai gatvės detalei yra skiriamas didelis dėmesys. Jei būtumėte žaidę šį žaidimą keletą savaičių ir aplankytumėte Londoną, žinotumėte savo kelią. Tai yra nuostabus pasiekimas.

Žaidimas labai primena interaktyvų filmą. Dažnai išpjaustytos scenos beveik nepastebimai įsilieja į jūsų veiksmą. Šešėliai ir judesiai žaidime yra gana įspūdingi. Kai kas sako, kad nukirptos scenos yra per ilgos - tačiau vėlgi tai nėra žaidimas apie sprogdinimą. Tai yra apie tai, kaip giliau ir giliau įsitraukti į istoriją.

Grafika yra labai įspūdinga, joje yra daugybė detalių. Pvz., Jei renkatės numestus šovinius, jūs iš tikrųjų sustojate ir pasiimate tai, kas atrodo kaip šoviniai. Jei esate sužeistame automobilyje, jis važiuoja vis lėčiau, o dūmai užstoja jūsų regėjimą.

Garsas vienodai traukia jus, pradedant įvairiais personažų akcentais, baigiant jų dialogo ir fono garsais. Be to, skirtingai nuo daugelio šio stiliaus žaidimų rinkoje, didžiąją laiko dalį jūs žaidžiate „gerai“. Užuot tiesiog žudę žmones dėl įdomumo, jūs galite juos užrakinti antrankiais ir pasiimti tik tikrai blogus vyrukus. Tai gaivus pokytis.

Kalbant apie ne tokius puikius šio žaidimo aspektus. Tai, kas mus tikrai varo iš proto, yra fotoaparato kampas ir valdikliai. Yra daugybė atvejų, kai kamera aktyviai kliudo jūsų žaidimui. Gal mus sugadino „Splinter Cell“ - bet tarpasmeninė kova čia labai gremėzdiška.

Kitas, žaidimo laikas yra * neįtikėtinai * trumpas. Turėdami žaidimus, kuriems išspręsti ir ištirti reikia mėnesių, galėsite pažodžiui pabaigti šį žaidimą per dieną ar dvi. Dabar, jei tai būtų buvusi pirmoji laida, aš galbūt tai supratau. Juk sukurti neįtikėtiną Londono žemėlapį buvo gana sudėtinga! Bet tai yra * tęsinys * - tai reiškia, kad visas tas sunkus darbas buvo padarytas. Jie tereikėjo patobulinti grafiką ir pridėti naujų misijų. Pridėti prie taip greitai išspręstų misijų atrodė gėdinga.

Aš labai mėgstu nesibaigiamas misijas, tačiau šis žaidimas daro jį tikrai erzinančiu kraštu. Kartais galite spardyti atidarytas duris, bet kartais negalite - ir nėra jokio racionalaus paaiškinimo, kodėl. Man patinka interaktyvus sveikatos matuoklio aspektas - bet ar jūs atsiremiate į sienas, kad išgydytumėte? O kaip nešiotis bent sveikatos rinkinį? Neturite amunicijos matuoklio - vėlgi, kad tai būtų nuostabu -, bet iš tikrųjų nematote savo ginklo amunicijos lygio.

Labai vertinu tai, kad galite užrakinti blogiukus antrankiais, užuot tiesiog užmušę visus akyse. Bet dėl ​​tam tikrų priežasčių jūs tiesiog baksnojate vaikiną ir jis pareigingai leidžia jums jį mušti be muštynių, o visi kiti netoliese daro pertraukas šaudydami, kol baigsite. . Aš mieliau turėčiau kažkokį mini žaidimą, kuris leistų man juos suklijuoti sudėtingesnėmis formomis.

Daug šio žaidimo reikalauja intymių žinių apie Londono gatves. Žinoma, jei žaidėte pirmąjį žaidimą, esate gana pasiruošęs. Jei jūsų nėra, įsitikinkite, kad sugaišite tiek laiko, kiek galite jų išmokti. Dažnai paaiškinamas skirtumas tarp sėkmės ir nesėkmės.

Ir galiausiai, kaip atrodo, kad kiekvienas žaidimas šiais laikais susijęs su keiksmažodžiu, šis žaidimas yra viršesnis. Policininkai ir blogi vaikinai prisiekia kas trečią žodį. Be abejo, pusė jų yra „angliški“ keiksmažodžiai, todėl galbūt ne tas pats svoris ne angliškose šalyse. Tačiau jis vis dar yra gana nenutrūkstamas.

Tai tikrai galėjo būti neįtikėtinai puikus žaidimas, tačiau dėl blogo fotoaparato ir trumpo žaidimo derinio tai tampa labiau nusivylimo pratimu. Jūs gaunate laikotarpius, kai iš tikrųjų įsipainiojate į dalykus, ir tada laikotarpius, kai prisiekiate tiek, kiek ekrane rodomi personažai. Galbūt, jei jie pasieks „Getaway 3“, jie pagaliau suras gerą pusiausvyrą.

Įvertinimas: 3/5

Pirkite „Getaway“ - juodąjį pirmadienį iš „Amazon“

Vaizdo Instrukcijos: „120s“ žinios: „Juodasis pirmadienis“ ir pirmieji šauktiniai (Gegužė 2024).