„Advance Wars 2: Black Hole Rising“, skirtas žaidimų berniukui „Advance“, yra ėjimo strategija grindžiamas žaidimas. Tai vyksta „Wars World“ - pasaulyje, beveik kaip mūsų pačių, bet ne visai. Yra penkios šalys, visos pavadintos spalvomis ir su kosmosu susijusiais objektais. Yra amerikietiško stiliaus „Oranžinė žvaigždė“, „Rusijos mėlynasis mėnulis“, „Japonijos geltonoji kometa“, „Germanų žalioji žemė“ ir ateivių / futuristinė „Juodoji skylė“. Daugelis šalių gyvena santykinai taikiai, tačiau piktas, megalomaniškas diktatorius veda Juodąją skylę. Jo vardas yra Sturmas, o kartu su savo leitenantais jis nori NEMOKAMAI PASAULĮ! Bwa ha ha ha ha ha ha ha!


Visos kitos šalys sužino apie šiuos planus, kai „Black Hole“ kariuomenė išsilaipina savo šalyse. Kampanijos režimas seka vadovaujančius karininkus arba CO, kai jie kovoja su juodosios skylės įsibrovėliais ir išlaisvina savo šalis. Siužetinė linija padeda išsiaiškinti vadus ir jų asmenybes. Pavyzdžiui, gerbiamam samurajui „Geltonoji kometa CO Kanbei“ nepatinka, kad jo dukra Sonja patiria pavojų. Pamažu jis supranta, kad ji yra tokia pati kompetentinga ir pasirengusi kovoti su bet kuo. Didvyriški CO ir jų karių poelgiai padeda atremti Juodąją skylę.

Kovos sistema joje yra gana tvarkinga. Tai trunka pagrindinę „mano kūrinys paima tavo kūrinį“ šachmatų taktiką ir meta tokius modifikatorius kaip vienetų tipai, žaizdos ir gynybinė danga. Pvz., Jei pagrindiniai pėstininkai puola tanką, yra tikimybė, kad jie nebus padaryti daug. Bet jei turite kareivių, turinčių raketų, jie padarys šiek tiek daugiau žalos. Be to, jei pulsite nuo kalnų, o jūsų priešas yra lygumose, jums bus geriau atsispirti jų kontratakai. Kai tankai imsis žaizdų, jie padarys mažiau žalos, kai bandys pulti ką nors kitą, ir bus lengviau jas baigti. Taip pat yra pastatų, apibarstytų aplink žemėlapį. Pėstininkų vienetai gali užimti miestus, bazes, dokus ir oro uostus. Pasirinkę bet kurią nuosavybę, padidėsite pinigų pasiūlą, tačiau užfiksavę pagrindus, dokus ar oro uostus galėsite atitinkamai statyti žemės, vandens ar oro vienetus. Tai neleidžia turėti scenarijų, kur jūs tiesiog gausite tai, nuo ko pradedate (o ne kad jų nėra šiame žaidime). Po kovų gaunate taškus pagal greitį, techniką (kiek vienetų praradote) ir galią (kiek vienetų nugalėjote). Šiuos taškus galite praleisti žemėlapiuose ir kelių žaidėjų CO. Žaidime taip pat yra gana gražus žemėlapių redaktorius, kurį galite žaisti režimu (kurį galima žaisti prieš kompiuterį).

Šio žaidimo grafika yra puiki. Kiekviena pusė turi savo „išvaizdą“ savo vienetams. Atrodo, kad visi vienetai yra įvairaus stiliaus, nuo II pasaulinio karo iki modernaus amžiaus. Japonijos geltonosios kometos naikintuvai atrodo kaip nuliai, tuo tarpu Amerikos oranžinės žvaigždės purkštukai yra labiau panašūs į šiuolaikinius F-16. Kartais šonai susimaišo. Daugiausia Vokietijos „Žaliojoje žemėje“ yra rusų sraigtasparniai iš Rusijos, o Rusijos „Mėnulio mėnulyje“ yra „Huey“ sraigtasparniai ir amerikiečių II pasaulinio karo džipai („Oranžinė žvaigždė“ turi „Apache“ sraigtasparnius ir „Humvees“). Žinoma, jie visi vis dar atrodo gerai. Kovos seka rodo foną, atsižvelgiant į vietą, artumą prie kitų vietų ir orą. Gore nėra ir kai pėstininkų būriai „žūsta“, jie tiesiog išskrenda iš ekrano. Muzika taip pat maloni. Ji keičiasi priklausomai nuo to, koks yra CO posūkis. Muzika atspindi CO asmenybę. Grit, atlaidus „Blue Moon CO“, turi lėtą, šiek tiek kantri stiliaus muziką, o Andy, energingas jaunas „Orange Star CO“, turi linksmą, savotišką greitą muziką.

Apskritai, tai yra neįtikėtinas žaidimas. Dirbtinis intelektas ir misijos gali būti gana sunkūs. 9/10.


Pirkite „Advance Wars 2: Black Hole Rising“ „Amazon“!

Vaizdo Instrukcijos: Advance wars 2 - Final Front [S rank] (Balandis 2024).