„Warhammer“ 40 000: Antrojo karo aušra
Išėjimas iš pirmosios Dawn of War, Dawn of War II yra labiau taktinis strateginis / vaidmenų žaidimas, priešingai nei originalesnis žaidėjas. Tačiau jis išlaiko teminius „Warhammer 40 000“ serijos elementus ir prideda daug gerų dalykų.

„Dawn of II War“ kampanijos režimu žaidėjas imasi kosminio jūrų vadovo vaidmens, įsakydamas keliems jūrų pėstininkų būriams nuolat stengdamasis apsaugoti kosmoso sektorių nuo įvairių atvykstančių ateivių, kurie siekia jį sunaikinti. Kampanijos režimas yra paskirstytas 3 planetose, kiekvienoje iš jų yra 4 arba 5 teritorijos. Šios teritorijos gali patekti į priešo pajėgų dominavimą, ir kosminės jūrų pajėgos turi jas susigrąžinti. Kai kurios iš šių kautynių yra statiškos ir egzistuoja toliau siekiant plėtoti siužetą; kiti yra paremti labiau atsitiktiniais veiksniais ir yra „atsitiktiniai mūšiai“ žaidėjų vienetams įgyti patirties ir įrankių. Kai kurios misijos yra numatytos tam tikru laiku, o jei nebus išspręsta keletą kartų, prarasite premiją, kurią jums suteikė planeta. Iš esmės atrodo anksti, kad tai lems žaidėjui pasirenkant, kurią planetą išsaugoti, ar ką nors pagal tas pačias linijas, tačiau didžiąja dalimi tokiems misijoms pavojų kelia vieninteliai dalykai, kurie vėliau lengvai užfiksuojami. Vis dėlto kampanijos režimas yra bent jau gana įdomus ir siūlo pakeisti tempą, palyginti su įprastu linijiniu režimu.

Pagrindinis kampanijos režimo akcentas yra RPG elementai, kuriuos jis teikia. Be pajėgų vado, kiekvienas kitas personažas veda būrį, atitinkantį jo tipą - vienas vadovauja įprastų jūrų pėstininkų būriui, vienas - jetpack'e įrengtų jūrų pėstininkų būriui, kitas - skautų jūrų pėstininkų būriui, o kitas - būrys sunkiųjų ginklų jūrų pėstininkų. Kai būriai nugali priešus ir užbaigia tikslus, jie įgyja lygį. Šie lygiai suteikia taškų, kuriuos galite suskirstyti į keturis požymius: sveikata, melee, diapazonas ir valia. Nors atrodo, kad vienetų tipai juos sujungia į vieną ar kitą pusę (pavyzdžiui, sunkiųjų ginklų jūrų pėstininkai mažai naudoja artimo įgūdžius), pritaikymo laipsnis atsižvelgiant į tai, kokius ginklus ir šarvus jie gali turėti, yra bent jau mažai gaivus. Vienetai taip pat gali būti aprūpinti kariniais ginklais, pradedant nuo suskaidymo granatų ir artilerijos švyturių, kad būtų galima dar labiau pritaikyti jų kovinį potencialą.

Kampanijos režimas reikalauja, kad žaidėjas žinotų, kaip naudoti būrius, kuriuos pasirinko kovai. Taktiniai jūrų pėstininkai (standartiniai kareiviai) uždengia akmenis ir barikadas ir iš tolo šaudo priešą. Tačiau jie yra labiausiai pritaikomi, nes gali gana lengvai šaudyti ir judėti. Atault jūrų pėstininkai (su reaktyviniais paketais) sugeba įkrauti į priešo linijas ir nusiųsti juos į nesantaiką; tačiau jie lengvai išrenkami iš tolo. Naikintojai (sunkieji ginklai) gali atnešti priešams neįtikėtiną ugnies galią, ypač iš dangos, tačiau jų ginklams įrengti reikia laiko, taigi jiems reikia daugiau apsaugos nei įprastiems taktiniams jūrų pėstininkams. Skautų jūreiviai gali nepastebimai nukrypti į priekį ir sugrąžinti informaciją apie priešą, tačiau dažniausiai jie yra silpniausi kovoje. Išbalansuoti šiuos sugebėjimus būtina norint nugalėti priešą, kuris beveik visada lenkia tave ugnies jėgos ir skaičiaus atžvilgiu.

Žaidimo daugialypis žaidėjas perima daugelį elementų iš kampanijos režimo, tačiau dėl trumpalaikio pobūdžio jį turi šiek tiek pakeisti. Yra keturios lenktynės, kaip ir kampanijos režimu - „Space Marines“, „Eldar“, „Orks“ ir „Tyranids“. Kiekvienoje rasėje yra trys herojai - kovos herojus, palaikymo herojus ir specialios paskirties herojus. Kiekvienas papildo savo komandą skirtingai. Žaidimas yra panašus į originalų „Dawn of War“ - užfiksuokite valdymo taškus ir galios mazgus, kad gautumėte išteklių, tada išleiskite tuos išteklius daugiau kariuomenės ir atnaujinimų. Pagrindų statyba vis dėlto buvo panaikinta, todėl pagrindinis dėmesys žaidime skiriamas kovai. Skirtingų pusių turimi sugebėjimai leidžia pagrįstai skirtingai žaisti žaidimo stilių, ypač jei maišomi herojai. Vis dėlto jiems visiems taikomos tos pačios pagrindinės strategijos: „atsidurti priedangoje“ ir „šaudyti į priešą, kai jie nėra uždengti“, o tai nebūtinai yra blogas dalykas. Nors žemėlapiai dažnai griaunami kampanijos režimu, daug labiau pastebima naudojant daugialypius žaidėjus, kai sprogimai ar siautėjantys automobiliai gali nuimti beveik visą dangą tam tikroje srityje. Siena yra nesėkmė, kai turite tik pėstininkus, tačiau turėdami tanką galite tiesiog perbraukti per ją ir nustebinti. Siauras sienų ir kliūčių griovimas yra panašus į DOW2 dvasinį pirmtaką „Heroes Company“, tačiau yra daug paprastesnis, palyginti su realistiškesne COH sistema.

DOW2 yra puikus žaidimas tiek mažos taktikos RPG gerbėjams (kampanija), tiek didelės taktikos RTS gerbėjams (kelių žaidėjų). Grafika atrodo neįtikėtinai, ypač gerų ginklų efektų, o fone esanti muzika primena tamsų, gotikinį „Warhammer 40k“ nustatymą.Pagrindinis jos trūkumas yra tas, kad nepakankamai išnaudojamos misijos kampanijos režimu, nors, būdamas sąžiningas, jis riboja žaidėjo gaunamus išteklius ir verčia juos priimti keletą sunkių sprendimų dėl to, kas turėtų gauti kokius daiktus. Apskritai, tai būtina bet kuriam serialo gerbėjui ir bet kuriam taktinių žaidimų entuziastams.

Įvertinimas: 5/5

Pirkite „Dawn of War II“ iš „Amazon.com“