Nedorėliai, kuriuos mes mėgstame nekęsti
Nedaugelis siužetų yra tokie nesenstantys ar įgyvendinantys, kaip klasikinis „gėris nugali blogį“. Drąsūs herojai yra sukurti iš būtinybės, nesvarbu, ar tai pavojinga gelbėjimo misija, ar visatos apsauga nuo paskutinio blogio neršto. Kaip GM, paprastai mes esame atsakingi už tai, kad pateiktume šias aplinkybes, kad mūsų žaidėjai galėtų būti herojai, kurių jie nori. Jei yra vienas dalykas apie gerai padarytą piktadarį, tai yra, kad žmonės mėgsta jų nekęsti. Štai keturi išbandyti ar tikri archetipai, kurie pablogina jūsų kampanijos gerąją pusę: banditas, pašėlęs genijus, korumpuotojas ir pagrobėjas.

Bandytojas
Paprastai paprastus ir suprantamus banditus galima rasti tamsiose alėjose, kuriose tyčiojasi visi, kurie, jų manymu, yra mažiau grėsmingi nei jie patys. Greitas, drąsus, tvirtas ar kažkoks iš jų derinys - banditas sukuria malonų trumpą ir mielą susitikimą jūsų herojams. Daugumoje grandiozinių schemų, kurias aš grojau, yra tam tikro lygio agentų agentai, netgi norėdami nukreipti dėmesį nuo pagrindinio arkinio piktadarių sklypo. Tikėtini įvykiai apima vykdomo užpuolimo paiešką, informacijos apie didesnį piktadarį suradimą ir pasikėsinto sąjungininko išgelbėjimą.

Pašėlęs genijus
Už daugelio abejotinų būtybių, negyvų spiečių ir pavojingų kontraktų stovi pašėlęs genijus. Dėl kokių nors priežasčių šis veikėjas nepatenkintas status quo ir naudojasi savo bauginančiai iškreiptu intelektu, kad nepataisomai pakeistų realybę. Šis pokytis gali būti tiek mažas, kiek jie valdo pasaulį, tačiau daugelis proto genijų nėra patenkinti tokiu ribotu galios kiekiu. Nekomercininkas gali išbandyti būdus, kaip valdyti ne tik gyvybę ir mirtį, bet ir pomirtinį gyvenimą. Tokie piktadariai retai kada pralaimi prieš pradedant įgyvendinti savo planą, todėl jie tampa dar labiau subrendę, kad tavo žaidėjai galėtų įveikti. Šie tipai paprastai nustatomi tam tikru lemiamu momentu jų gudrių schemų metu.

Koruptorius
Vienkartinis kunigaikštis verčia vargšus be paliovos vargti aukso kasykloje, o jo naujasis patarėjas stovi fone. Nedorėliai, kurie sugadina kitus, paprastai siekia labai toli siekiančių tikslų. Neretai jie taip pat turi tik vieną ar du žmones: Visame žemyne ​​gali būti karalių, kurie visi nesąmoningai imasi patarimų iš to paties subjekto, kurio numatytas finalas yra plačiai paplitęs pražūtis. Geriausias (arba blogiausias) šių veikėjų aspektas yra tas, kad jie paprastai prasideda mažais. Niekam nepatinka, kad nepažįstamas žmogus liepia ką daryti, bet mes daug draugiškiau bendraujame su žmonėmis, į kuriuos pasikliauname patarimais. Būtent tada korupcija yra blogiausia - kai mes net to nežinome.

Harbingeris
Norint pažadinti didįjį piktybinį drakoną, kažkas turi grąžinti visus jo kaulus į buvusį lizdą. Bet kas gi norėtų padaryti tokį žiaurų dalyką? Įveskite garsiakalbį. Kartais juos vilioja pažadai apie galią, kartais jie tiesiog nori, kad pasaulis pasibaigtų. Bet kada gali būti kažkas baisaus, kad joks protingas (geras ar blogas) žmogus nepadėtų. Galite tikėtis, kad yra bent vienas neprotingas asmuo, kuris gali paversti tai savo gyvenimo tikslu. Tokius piktadarius, kaip šie, yra įdomiausia išdėstyti kampanijoje, nes jūsų žaidėjams gali tekti drausti su savo didžiausiomis priešomis tik tam, kad sustabdytų pasaulį. Niekas neartina žmonių kaip bendras interesas.

Kai kurie mano mėgstamiausi piktadariai kilo iš knygos „Dungeons and Dragons 3.5“, Vyresnysis blogis. Jei trūksta laiko, galite naudoti tuos simbolius šiek tiek adaptuodamiesi. Laimingas ambivalencija!

Vaizdo Instrukcijos: We found a Water Sheep in Minecraft! Minecraft w/ Jacksepticeye - Part 2 (Gegužė 2024).