Žvaigždžių karų „Bounty Hunter“ - PS2
Po „Episode II“ žaidėjo Jango Fetto eksploatacijos, „Žvaigždžių karų Bounty Hunter“ yra žaidimas, kuris, nepaisant kelių tvarkingų funkcijų ir įtaisų, daugeliu atžvilgių netenkina.

Istorija seka Jango, nes jis gana paprastai eina paskui įvairius galaktikos banditus ir nusikaltėlius reikalaudamas už jų nužudymą ar pagrobimą gavusias palaimas. Yra keletas nedidelių ryšių su įprastine „Žvaigždžių karų“ saga, pavyzdžiui, Darth Tyranus (arba grafas Dooku) ir pasienio medžiotojas Zamas Wesellas, tačiau dažniausiai pagrindinės nuorodos yra ateiviai, kuriuos žudote. Jango istorija tęsiama iki II epizodo įvykių, pateikiant visą ratą su „Žvaigždžių karų“ saga.

Pagrindinis Jango sugebėjimas slypi ginklų ir įrangos arsenale. Tai apima jo standartinius dvynius pistoletus, ant riešo pritvirtintą liepsnosvaidį (kuris yra ir pjovimo įrankis), lyną priešams įsipainioti, „jetpack“, ant riešo pritvirtintą smiginio paleidimo įrenginį ir identifikavimo įtaisą, skirtą patikrinti, ar asmenys nėra atsiųsti. Nepaisant šio diapazono, nė vienas iš jų nėra ypač gerai įgyvendintas. Pistoletai yra nemalonūs naudojimo atvejai, nes mygtukas turi būti bakstelimas pakartotinai, kad sušaudytų, o kiti daiktai, išskyrus specifinius reikmenis, tiesiog sulėtina žaidėją. Žaidimo eiga nėra tokia puiki, nes daugeliu atvejų valdyti sunku ir lėtai.

Grafika yra silpna, niūri ir bloga. Lygiuose dizainuose taip pat nėra nieko ypač jaudinančio; dažniausiai ją sudaro prieškambariai ir dėžutės, standartinė arena daugeliui žanro žaidimų. Kalbant apie garsą, Temuera Morrison dalyvavo kaip Jango balsas, bet jūs galite pasakyti, kad jo širdyje nėra to. Muzika yra ta pati „Žvaigždžių karų“ muzika, kuri buvo naudojama kiekviename filme ir filme nuo pirmojo, ir iki to laiko tai visiškai erzina.

Nepaisant tinkamos koncepcijos ir keleto tvarkingų įtaisų, šį žaidimą didžiąja dalimi nėra ypač smagu žaisti. Žaidimo perteklius ir neįkvėptas dizainas atėmė daug šio žaidimo.

Įvertinimas: 3/10.