Tylus medžiotojas 5
„Silent Hunter 5“ - sunkių povandeninių laivų simuliatorius, kuriame labai daug dėmesio skiriama realizmui, - tai gydymas atsidavusiems istorikams ir povandeninių laivų gerbėjams, tačiau patirtis gali būti nepaprasta daugumai žaidėjų. Tačiau šią problemą gali užkirsti galimybė įtraukti labai įvairaus sunkumo sistemą.

„Silent Hunter 5“ suteikia žaidėjui komandą vokiečių „U-Boat“ 2 pasaulinio karo metu. Jų misijos svyruoja nuo priešo prekybos konvojavimo sutrikdymo iki priešo karo laivų sunaikinimo. Tačiau viena pagrindinių žaidimo koncepcijų yra idėja, kad egzistuoja „natūralus“ pasaulis, draugiškas ir priešų laivai eina savo verslo link, kad žaidėjas padėtų ar trukdytų, kaip jiems atrodo tinkama. Taigi, nors misijos suteikia žaidėjui bendrą tikslą, iš tikrųjų tai labiau primena smėlio dėžės žaidimą (bet pastatytą vandenyne).

Žaidimas valdomas derinant žemėlapio taškus (norėdami perkelti povandeninį laivą), gylio ir greičio parametrus ir taikymą pagal periskopą pagrįstą torpedą. Tai gana paprasta sistema, kai jūs jau įpratę prie jos, nors esant didesniems sunkumams tokie dalykai kaip ribotas deguonis ar akumuliatoriai, taps taktiškai sudėtingesni. Žaidimas dažniausiai matomas iš „U-Boat“ žaidėjų kapitonų. Judėjimas per pilvą, periskopo žiūrėjimas ir lipimas ant denio suteikia uždengimo pojūtį, netgi klaustrofobiją, kurį būtų jautę tikri povandeninių laivų įgulos. Tačiau sandarūs ketvirčiai taip pat leidžia intuityviai naudoti įvairius įrankius; greitai surandate ten, kur yra periskopas ir žemėlapio lentelė, o visas povandeninis laivas jaučiasi kaip HUD pratęsimas.

Vienas pirmųjų dalykų, pastebimų žaidime, yra dėmesys detalėms vaizduojant aplinką. Laivai yra ne tik visiškai sukomplektuoti, net iki įgulos pusės važiuojant deniais, bet ir pats žaidimas vyksta ankštoje U-valties zonoje. Šis pasinėrimo pojūtis yra labai svarbus tam, kad žaidimas būtų labiau „simuliacija“, o ne žaidimas. Pateiktos techninės detalės padeda tai nustatyti: galima išmatuoti maršrutus kompasu (pvz., Žemėlapio kompasu, o ne šiaurę nukreipiančiu kompasu), kad būtų galima nustatyti tokius dalykus kaip perėmimo maršrutai ir panašiai. Tai nėra būtina daugiau atsitiktinių žaidėjų, tačiau esant sunkesniems sunkumams tai yra būtinybė. Tai yra tvarkingas žaidimo aspektas: žemesniuose lygiuose tai „nerealu“ tokiu būdu, kuriuo gali susidurti žaidėjai, nepažįstami povandeninio karo. Tačiau, užuot „pasimetęs“ kaip daugelis žaidimų, tai tiesiog padaro tai taip, kad visos tikroviškos dalys būtų aukštesnio sunkumo lygio.

Buvo keletas dalių, kurios buvo šiek tiek klaidingos ir varginančios. Viena DLC priemonė, kurią ėmėsi žaidimas, leidžia sutaupyti žaidimus internete, o ne vietiniais. Jei norite įkelti išsaugojimo žaidimą, turite būti prisijungę prie jo serverio. Žaidimas taip pat sudužo gana dažnai, o ilgas krovimo laikas (dėl didelių apkrautų plotų) tam nepadėjo. Man iškilo problema žaidime, kai priartinus ir atitolinant žemėlapį pakrantės linija šiek tiek pasislinks. Tai nėra trumpalaikių kelionių planavimo problema, tačiau per pirmąją kampaniją jūs naršote po Daniją, kad pasiektumėte Šiaurės Atlanto vandenyną, ir tai visuomet priveda mane pagauti šiek tiek pakrantės važiuojant dideliu greičiu (kas savaime suprantama) nuskandina laivą). Navigacija iš esmės gerai veikia atvirame vandenyne, tačiau nėra puiki galimybė naršyti ankštose vietose.

Apskritai, SH5 yra bauginantis, tačiau įdomus žaidimas. Tai nėra visiškai geras žaidimas atsitiktiniams žaidėjams, tačiau žmonės, besidomintys karo istorija ar rimtesnėmis žaidimų kainomis, gali pagalvoti apie tai. Tačiau jos išorės problemos, tokios kaip „taupymo žaidimų“ problemos ir susidūrimai, labiau atitraukia dėmesį. 7/10.

Žaidimas, pirktas per „Steam“.

Vaizdo Instrukcijos: Does the Note 7 Stylus STILL get stuck?! (Gegužė 2024).