Ieškote tobulo RPG
Pagal savo prigimtį vaidmenų žaidimai yra tikrovės modeliavimas. Kartais ta „tikrovė“ apima burtus ir aktyvias dievybes. Kitu metu tai karo žaidimas su realaus pasaulio ginklais ir karine taktika. Ypač turint mintyje tiek daug įvairovės, kaip rasti geriausią modeliavimą? Supratimas, kokios sistemos mėgdžioja, kompromisas tarp panardinimo ir racionalizavimo bei dar vienas kompromisas tarp realizmo ir fantazijos parodys, kad subjektyvumas vaidina didžiulį vaidmenį ieškant tavo tobulos sistemos.

Natūralu, kad vedame tai, kas mus domina, ir vengiame dalykų, kuriais nesame tikri. Visiems, kas su mumis sieja bendrus interesus, neišvengiamai patiksime - net tam tikru lygmeniu. Žaidimų sistemos yra labai panašios. Jei aš būsiu biologijos mokslo niekšas ir susidursiu su žaidimu, kuris nagrinėja mano dominančią temą, tai, mano akimis, natūraliai bus „tobulesnis“. Būtent tai yra sukurta pati sistema. Kažkas, kurį pažįstu, mėgaujasi Ars Magica nes jie gali įsitraukti į gilias ir filosofines diskusijas su žaidėjais. Kiti žmonės, kuriuos pažįstu, mėgaujasi Tamsos pasaulis nes jie gali generuoti fantazijos personažus, artėjančius prie „nepralenkiamo behemoto“ ženklo. Šių žaidėjų žaidimų pakeitimas sumažins jų nuomonę - galbūt WOD žaidėjas nenori analizuoti, kas yra jo esmė, o gal AM entuziastas nelabai nori nugalėti sistemas pagal savo taisykles.

Kiekvienas žaidimas turės savo kompromisus tarp to, ką jie mėgdžioja ir ko nereikia rungtyniauti. Esu žaidęs daugybę žaidimų, kuriuose nei GM, nei žaidėjai iš tikrųjų nesirūpino, kada ar ką visi valgė. Kai kuriems žmonėms nuobodu diskutuoti apie vittles ar kaip jie gamina maistą. Šie skonio skirtumai suteiks dar vieną pranašumą žaidėjams, siekiantiems tobulos žaidimų sistemos simuliacijos. Vien todėl, kad mano dabartiniai žaidėjai nenori žaidimo, kuriame pilna logistikos, dar nereiškia, kad tai prastas žaidimas, tai tiesiog reiškia, kad jis nėra skirtas jiems.

Šiek tiek gilindamiesi į šią idėją, pamatėme, kad ji susijusi su alternatyviosiomis sąnaudomis tarp realizmo ir fantazijos. Daugybė žmonių renkasi žaidimus, kuriuose yra didelis fantazijos lygis, pavyzdžiui, stebuklingi dirižabliai ir galingi burtininkų karo vadai, valdantys didžiules teritorijas. Daugybė kitų žmonių mėgsta žaidimus, kuriuose vaizduojama kuo mažiau fantazijos, kad jie galėtų labiau įsitraukti į technologijas ar tai, kas tikra. Šis kompromisas yra priežastis, kodėl turime tiek daug vaidmenų žaidimų sistemų. Metaforinį ratuką pasukę į didelę fantaziją, pritraukiame mus į Faerun nustatymas Požemiai ir drakonai kur magija nuolat formuoja pasaulį ir dievybės yra aktyvesnės nei senovės Roma ar Graikija. Rinkimas kita kryptimi stumia mus link Warhammeris kur net herojiški veikėjai būna mirtingi dažniau nei standartiniai D&D žaidimas.

Kiekviename iš šių sprendimų patikslinote, kaip atrodo tobulas RPG. Norėčiau, kad galėčiau pateikti tikslesnį atsakymą, tačiau tiesa yra ta, kad jūsų skoniai nėra mano skoniai, taip pat mes nedalijame visų kitų skonių. Mokykitės naujų sistemų ir mokykitės pagal savo skonį, galų gale rasite tai, kas jums tinka. RPG bendruomenėje yra posakis - vienintelis tobulas RPG yra tas, kurį susikuri pats. Jei esate pakankamai išrankūs, galbūt galėtumėte pasidalinti kažkuo visiškai nauju su visais kitais. Laimingos paieškos!

Vaizdo Instrukcijos: MLG PEPPA PIG [PARODY] (Balandis 2024).