Aš labai norėjau, kad „Once Upon a Knight“ būtų puikus žaidimas. Aš myliu RPG ir myliu strateginius žaidimus. Tai atrodė tobulas žanrų derinys, taip pat su humoru! Deja, tai pritrūko.

Pirma, keletas gerų dalykų. Grafika yra tikrai įspūdinga, tarsi kryžius tarp nespalvotų, „WarCraft III“ ir „Nox“. Jūs turite vandenį su atspindžiais, banguojančius medžius, labai išsamius draugus ir priešus.


„Gameplay“ taip pat yra kryžius tarp „Nox“ ir „WarCraft III“. Čia yra strateginis žaidimas, kuriame jūs einate rinkdami ginklus ir šarvus, stebėdami savo sveikatą ir žudydami blogiukus. Čia taip pat yra RPG žaidimas, kuriame jūs ... eidami rinkti ginklus ir šarvus, stebėti savo sveikatą ir žudyti blogiukus - tuo pačiu įgydami patirties. Žemėlapiai ir istorija beveik nesiskiria.

Iškirptose scenose yra nuostabiai padaryta grafika, kuri prideda žaidimo. Garsas yra gana geras, kai jis veikia tinkamai, o užkulisių nėra tiek daug, kad parodytų humoro jausmą.

Turėdamas omenyje visus šiuos dalykus, jis turėjo būti tas, kurį mylėjau. Tai beveik tinka mano interesams. Nepaisant to, kad keletą kartų mėginau įsijausti į šį žaidimą, kiekvieną kartą aš ėjau pykčio ir pykčio link. Kaip žaidimas galėjo taip blogai čiulpti?

Pirmiausia, kas įvertino šį žaidimą, padarė gana blogą darbą. Mano aparatas čia yra 3 GHz aparatas su puikia vaizdo plokšte, 1 gigamiškos atminties ir žaidžia šimtus žaidimų be trikdžių. Kai aš uždėjau ant „Upon Upon Knight“, žaidimas CRAWLED ir pelės judėjimas buvo nepaprastai niūrus. Aš turėjau sutrumpinti visus nustatymus ir per mažą skiriamąją gebą, kad mano monitorius gerai įsitrauktų, kad jis galėtų žaisti net pagrįstai. Nepaisant to, buvo pelės atsilikimas ir trūkčiojantis vaizdo įrašas. Ši problema buvo dar blogesnė kitose mašinose, kurias išbandžiau - visose nuo 2 GHz iki 3 GHz.

Kitas žaidimas nebuvo labai įtraukiantis. Aš žaidžiau tiek daug žaidimų - „Dungeon Siege“, „Diablo“, „Baldur's Gate“ ir kt. - kur istorija ir žaidimo būdas mane patraukė ir aš buvau labai suinteresuotas toliau žaisti. Norėčiau pakilti į kitą lygį visą naktį. Su „Knight Knight“ turėjau priversti save toliau judėti į priekį. Tai tiesiog neatrodė įdomu.

Aš ilgus metus buvau SCA narė ir mėgstu viduramžių istorijas bei veiklą. Tačiau nenutrūkstamas „aš turiu omenyje tave, kodėl tu ketini eiti į užduotį“ buvo susijęs su kankinimu. Kai kuriuose kontekstuose „archajiška kalba“ veikia tikrai gerai - tačiau jie tai padarė taip neįtikėtinai prastai, neteisingai vartodami kalbos dalis ir naudodamiesi prastomis gramatikomis, kad buvo tarsi bandymas skaityti L337 SP33CH norint žaisti žaidimą.

Numatytieji žaidimo nustatymai padidino jo nenaudojamumą. Jie prasideda nuo dialogo langų, bet dialogas blogai užmegztas ir pusę laiko negalite pasakyti, ką žmonės sako. Be to, numatytasis muzikos garsas užgožia kalbą. Aš jau minėjau, ką numatytieji grafikos nustatymai daro žaidimui.

Man atrodo tokia neįtikėtina gėda, kad pagrindinė idėja, kuri buvo tokia puiki, sujungta su grafika, kuri turėjo tokį potencialą, baigėsi derinant ir sukuriant žaidimą, kuris buvo toks nenugalimas. Tai tikrai yra puikus pavyzdys, kaip turėti puikų pagrindą žaidime nieko nereiškia, jei sklypas, kokybės užtikrinimas ir testavimas nėra gerai atlikti. Puiku turėti nuostabius atspindžius vandenyje, tačiau jei neturite paskata vaikščioti kraštovaizdžiu, jie niekada nebus matomi.

Pirkite „Once Upon a Knight“ iš „Amazon.com“

Vaizdo Instrukcijos: Viduramžių riterių turnyras Lietuvos kariuomenės vado kalavijui laimėti. (Balandis 2024).