Filmo klipo ypatybės naudojant AS 3.0
Vienas iš paprasčiausių būdų išmokti „ActionScript“ „Flash CS3“ yra pirmiausia naudoti įmontuotas funkcijas užduotims atlikti ir tada parašyti „ActionScript“ kodą, kuris atliks tą pačią užduotį. Palyginę du metodus, gausite geresnį supratimą apie „ActionScript“ veikimą „Flash“. Šiame vadove mes išnagrinėsime „Movie Clip“ objekto ypatybes „Properties Inspector“ ir tada parašys „ActionScript“ kodą, kuris nustatys šių savybių reikšmes.

1. Paleiskite naują „Flash“ dokumentą, skirtą „ActionScript 3.0“.

2. Norėdami nustatyti įrankį „Oval“, nustatykite „Fill“ (juoda) užpildymą juoda, o „Stroke“ - nulinę. Mes ketiname piešti snaigę.

3. Laikydami nuspaustą klavišą „Shift“, spustelėkite ir vilkite, kad scenos viršuje nubrėžtumėte apskritimą.

4. Naudodamiesi pasirinkimo įrankiu, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite apskritimą. Meniu pasirinkite Konvertuoti į simbolį. Pavadinkite savo simbolį „mcSnowflake“ ir nustatykite „Type“ į „Movie Clip“.

Jūs pastebėsite, kad mcSnowflake filmo klipas buvo pridėtas prie bibliotekos skydelio, o snaigė, kurią mes nupiešėme scenoje, yra mcSnowflake filmo klipo objekto pavyzdys. Tačiau ši instancija vis dar neturi pavadinimo. Norėdami identifikuoti egzempliorių, scenoje turime suteikti unikalų snaigės pavadinimą „Flash“ ir „ActionScript“.

5. Savybių inspektoriuje pakeiskite vietos žymeklio egzemplioriaus pavadinimą į „snowflake1_mc“. Kol esame savybių inspektoriuje, pažiūrėkime, kokias savybes turi mūsų snaigė. Kaip matote, mano nupieštos snaigės plotis ir aukštis yra 11 taškų. Kadangi scenos viršuje nupiešiau snaigę, jos X ir Y padėtis yra 40 ir 37.

6. Spustelėkite „Control“, „Test Movie“, kad išbandytumėte mūsų filmą. Vienintelis dalykas, kurį turėtumėte pamatyti, yra mažas juodas ratas scenos viršuje.

Tęsti


Vaizdo Instrukcijos: Gender Critical | ContraPoints (Balandis 2024).