Viduramžių 2 viso karo karalystės išplėtimas
„Karalystės“ yra keturių kampanijų išplėtimo paketas, skirtas „Medieval 2“. Pridedamas turinys, susijęs su Amerikomis, Britų salomis, Rytų Europa ir kryžiaus žygiais, M2: „Karalystės“ prideda šiek tiek gyvybės potencialiai sustingusiam žaidimui. Tačiau pačių kampanijų kokybė skiriasi.

Iš esmės „Kingdoms“ yra tas pats žaidimas kaip ir pagrindinis M2. Viskas iš esmės veikia taip pat, ir tik kelios faktūros yra „naujos“. Pagrindinis naujas žaidimo turinys gaunamas iš naujų kampanijų žemėlapių ir naujų frakcijų. Tiksliau, šios kampanijos yra „16-ojo amžiaus Amerika“, „12-ojo amžiaus kryžiaus žygiai“, „13-ojo amžiaus kryžiuočių ekspansija“ ir „13-ojo amžiaus Britanijos salos“. Kiekviena kampanija orientuota į mažesnę, bet nuodugnesnę geografinę sritį nei M2 „didžioji kampanija“.

Amerikos kampanija yra apie actekų imperijos užkariavimą Ispanijoje, taip pat plėtrą į Šiaurės ir Pietų Ameriką. Daugelis pridėtų frakcijų yra vietinės - majų, apaštalų, taraskanų ir kt. Nors actekai dalyvavo originalioje M2 kampanijoje, Amerikos kampanija šiuos vietinius gyventojus nušvietė kur kas labiau. Šiaurės Amerikos gentys daugiausia dėmesio skiria greitai bėgantiems skautams ir vėliau gali prieiti prie šaunamųjų ginklų ir arklių. Pietų Amerikos gentys yra labiau tradicionalistinės, tačiau joms kompensuoti turi didelę dalį elito pėstininkų. Europos kolonistų ir įsibrovėlių skaičius sumažėjo, tačiau pažangesnė technologija. Čia taip pat yra vietos keistesniems vienetams, tokiems kaip actekų kojotų kunigai ir majų hornetų metėjai.

Kryžiaus žygių kampanija yra mano asmeninis mėgstamiausias dalykas. Jo centre yra penkios frakcijos - kryžiuočių valstybės Jeruzalėje (įskaitant Tripolį) ir Antiochijoje (įskaitant Edesą), egiptiečiai, turkai ir Bizantijos imperija. Kryžiuočių valstybės remiasi Templininkų riterių ar Riterių ligoninės galia, papildyta vietine milicija ir samdiniais. Egiptiečiai, turkai ir bizantiečiai yra panašūs į savo ankstesnius įsikūnijimus Didžiojoje kampanijoje, tačiau turi keletą naujų vienetų, tokių kaip Graikijos liepsnos vienetai. Kampanijos žemėlapis yra įdomus, bet taip pat šiek tiek susitelkęs - tiek kryžiuočių valstybės, tiek musulmonų tautos prasideda nuo vieno tvirto sąjungininko ir vieno šalia esančio priešo (Jeruzalė prieš Egiptą ir Antiokas prieš turkus), taigi, išskyrus kariuomenės siuntimą padėti sąjungininkei. strategiškai jie gana linijiški.

Kryžiuočių kampanijoje didžiausias dėmesys skiriamas Kryžiuočių ordino bandymui išvalyti Lietuvą ir Lenkiją. Religija yra didelis šios kampanijos dalykas - Lietuva pradeda veikti kaip pagonybė ir gali arba išlikti tokia (iš jos gauti kelis galingus vienetus), arba atsiversti į krikščionybę, kad apsaugotų savo kaimynų priešiškumą. Kryžiuočių ordinas gali įdarbinti savo galingiausius riterius tik iš stipriai katalikiškų vietovių. Nors naujieji vienetai iš abiejų pusių yra tvarkingi - kryžiuočių Ritterbruderiai yra patys ryškiausi dėl savo būdingų viršutinių dangų ir raguotų šalmų, - realiame vienetų tipų balanse šiek tiek trūksta. Be to, Kryžiuočių ordinas naudoja bendrą Rytų Europos balso rinkinį, o ne germanų balso rinkinį, kuris šiek tiek nuvilia.

Britanijos kampanija tikriausiai labiausiai nuvilia. Ši kampanija sutelkia dėmesį į konfliktus Britanijos saloje tarp Anglijos, Škotijos, Velso, Airijos ir įsibrovėlių Norvegijos vikingų. Ši kampanija tikriausiai panaudoja daugiausiai vienetų iš „normalių“ frakcijų. Dauguma Velso ir Airijos vienetų, išskyrus keletą lenkų ir raitelių, yra paprasčiausiai perkuriami įprasti vienetai, kuriems suteiktas kitoks vardas.
„Armored Spearmen“ tampa „Meirionnydd Spearmen“, „Pasiuntiniai riteriai“ tampa „Mathrafal arklininkais“ ir pan. Nors tai nebūtinai stebina, turint omenyje, kad tai yra labiausiai „įprasta“ kampanija pagal vietoves, ji šiek tiek nuvilia. Vis dėlto apgaulė, kurios srityje dominuoja kultūra, yra savotiškai tvarkinga - keičiasi priklausomai nuo gyventojų skaičiaus, samdiniai ir turimi vienetai gyvenvietėje.

Apskritai, „Kingdoms“ verta žaisti tam, kuris jau suvaidino kiek įmanoma daugiau originalios kampanijos. Nors yra keletas naujų žaidimo priedų, jie apsiriboja mažais prisilietimais - pavyzdžiui, pavyzdžiui, aliejaus virimas pilyse. Naujosios kampanijos iš esmės yra įdomios, tačiau dažniausiai sutelkiamos į mažesnę sritį ir nereikia gilintis į valdymą ar šeimas. Būtų buvę įdomu paversti žaidimą asmeniškesniu, tačiau, kalbant apie plėtrą, „Kingdoms“ yra to vertas originalaus žaidimo gerbėjas.

Įvertinimas: 8/10.

Šį žaidimą mes patys įsigijome iš „Steam“ pinigų.

Vaizdo Instrukcijos: The Reality of Truth (Gegužė 2024).