Valdovas: Tautų konfliktas
Didelio masto strateginis žaidimas, panašus į „Total War“ seriją ar „Paradox Interactive“ žaidimus, „Reign: Conflict of Nations“ pateikia gražų dizainą, tačiau jam trūksta nei turinio, nei žaidžiamumo.

„Valdovas: tautų konfliktas“ viduramžiais (nuo 1300 iki 1650 m.) Yra orientuota į Rytų Europą. Žaidėjas užima tautos karaliaus vaidmenį (mažas ankstyvuosiuose scenarijuose, didesnis ir labiau įtvirtintas vėlesniuose). Čia yra tarsi generolų ir valdytojų bei kitų svarbių asmenų vaidmenų žaidimo sistemos ir miestų bei armijų valdymo / tech-medžio sistemos derinys. Žaidimas realiu laiku, kurį galima pristabdyti arba greitai perduoti, panašiai kaip „Paradox Interactive“ žaidimą. Sistema tam tikruose regionuose remiasi išsamesniais principais nei bendras karas, tačiau apskritai ji yra labiau abstrahuota, o ne reali.

Pagrindinė žaidimo valdymo forma yra miestų valdymas. Miestų ekonomika yra sutelkta ties pastatais. Pramonės pastatai, pavyzdžiui, kalvystės, gauna pajamas, ūkiai - maistą, bažnyčios - žinias ir pan. Taip pat yra įvairių kitų pastatų, tokių kaip arklidės ir uostai, kurie atlieka konkretesnius vaidmenis prekyboje / ekonomikoje arba kuriant kareivius. Sistema yra šiek tiek supaprastinta, tačiau ne mažiau nei kiti šio žanro žaidimai. Kiekviename mieste yra bendras gyventojų skaičius, paskirtas skirtingiems darbams arba parengtas kovoti, kuris yra tvarkingas (jei ne iš tikrųjų tikslus skaičius).

„Vaidmenų“ aspektas pirmiausia kyla iš specialių personažų (valdytojų, generolų, šnipų ir pan.). Vykdydami savo darbą, jie įgyja lygį ir specialius sugebėjimus. Šie specialieji sugebėjimai skiriasi priklausomai nuo asmens tipo. Generolai gali išmokti apgultį ar samdyti samdinius, valdytojai gali išmokti skirtingų valdymo stilių, šnipai gali išmokti įvairių šnipinėjimo būdų ir pan. Šie gebėjimai yra tik aktyvūs (neturi pasyvių sugebėjimų) ir paprastai turi tam tikrų trūkumų, todėl tai nėra tiesioginis tobulinimas. „Up-up“ elementas yra mažo rakto klavišas, ir nors jis yra svarbus taktine prasme, jis nėra toks pritaikomas. Skirtingai nuo „Total War“ ar kai kurių „Paradox“ žaidimų (pirmas į galvą įsimenamas „Crusader Kings“ pavyzdys), jūsų generolams ir kitiems VIP asmenims nėra būdingų bruožų ar elgesio. Todėl Reigno sistema atrodo savotiškai supaprastinta.

Kova yra labiausiai supaprastinta žaidimo dalis. Iš esmės tai yra autobattle sistema, tačiau sunku pasakyti, kaip padaliniai sąveikaus. Yra daugybė skirtingų tipų vienetų, pradedant pėstininkais ir kavalerija, baigiant pistoletais ir patrankomis, tačiau tikroji kovos statistika yra gana siaura. Tai net ir „Paradox“ žaidimai neišsamūs, niekada neprisimename „Total War“ (kuris iš tikrųjų pagrįstas kovos mūšiais).

Vienas žaidimo aspektas, kuris man labai patiko (ir kuris privertė mane pasijusti blogai, visas likęs žaidimas buvo toks nuobodus) buvo menas. Ne žaidimo grafika, o ekranas ir pakrovimo ekranai, meniu ekranas ir pan. Yra labai daug rankraštinio stiliaus iliustracijų ir piešinių, be to, tai madinga ir malonu žiūrėti. Tai neabejotinai jaučiasi autentiška. Tačiau tikroji žaidimo grafika yra mažesnė. Pasaulio žemėlapis yra perkrautas, todėl sunku įžvelgti sienas ir politinius žymenis. Pasaulis tiesiog jaučiasi per mažas ir sunkiai analizuojamas, net ir įgyvendinant supaprastintą sąveikos sistemą.

Apskritai, išskyrus „meną ir dizainą“, „Reign: Tautų konfliktas“ yra apgailėtinai paprastas. Valdymo požiūriu tai buvo viršyta „Paradox Interactive“ žaidimų, o kovos atžvilgiu - „Total War“. Tai gerai išbando, bet galiausiai pralenkia savo srities pranašumą.

Įvertinimas: 4/10.

Šį žaidimą savo lėšomis įsigijome iš žaidimų parduotuvės.

Vaizdo Instrukcijos: Geopolitinis konfliktas ir lietuvių tautos persperktyvos. Rolandas Paulauskas (Gegužė 2024).