Žibintai, dinamika, animacija „3D Wavewave“

Žibintai

Savo scenos apšvietimą nustatysite darbo vietoje „Elementai“. Yra keletas šviestuvų tipų - tolimi, taškiniai, prožektoriniai, linijiniai, ploto ir konvertuoti liuksai, kurie leidžia jums sukurti daugiakampius šviestuvus. Kiekviena lemputė turi daugybę savybių, kontroliuojamų dialogo lange Šviesos savybės. Pvz., Skirtuke „Shadow“ galite nustatyti šešėlio tipą kaip „Ray Trace“ (aštrių briaunų šešėliai) arba „Shadow Map“ (švelnių briaunų šešėliai).

Dinamika ir animacija

Dinamika yra žodis, kurį daug girdėsite 3D bendruomenėje. Dialogo lango Objekto ypatybės skirtuke Dinamika galite priskirti dinamines charakteristikas, apimančias lankstumą. Pvz., Jei objektą nustatysite kaip kieto kūno objektą, jis nebus keičiamas (nelankstus), kai susidurs su kitais objektais. Minkšto kūno objektas bus lankstesnis, o audinio objektas atitiks objekto, su kuriuo susiduria, formą.

Yra keli būdai, kaip sukurti animaciją „LightWave“. Paprastas metodas yra naudoti morfinius objektus. Ši funkcija veikia panašiai kaip „Flash“ pertraukimasR. Pirmiausia sukuriate pradinį morfą, vadinamą šaltinio objektu, tada pridedate vieną ar kelis kitus morfus, vadinamus Morph taikiniais. Tada atidarykite „Morph Mixer“ darbo vietoje „Layout“ ir surinkite šiuos morfus kaip pagrindinius kadrus arba „Keyframes“ (klavišus) išilgai laiko juostos. Tiems iš jūsų, kurie susipažinę su „Flash“ animacija, atpažinsite pažįstamas raktų rėmus ir laiko juostos funkcijas. Kita galimybė yra pradėti kurti animaciją „Modeler“ darbo vietoje kaip „Endomorph“ (morph viršūnių žemėlapis) ir perkelti ją į „Layout“ darbo vietą per „Morph Mixer“, kad baigtumėte darbą.

Tęsti