„Killzone 3“ apžvalga
„Killzone 3“, naudodamas daugybę savo pirmtako išteklių, turi keletą įdomių sričių ir idėjų, tačiau jaučiasi labiau kaip plėtra, o ne naujas žaidimas.

Pasinaudojęs tiksliu momentu, kai „Killzone 2“ pasitraukė, „Killzone 3“ tęsia karą tarp ISA ir dujų kaukę užmaskuojančio „Helghast“. Nepaisant „KZ2“ sėkmės, karas ISA padarė posūkį į blogąją pusę, ypač dėl galingų naujų ginklų, kuriuos kuria Helghast mokslininkai. „Killzone 3“ naudojasi šiomis galimybėmis tyrinėti keletą naujų aplinkų - užšaldytas atliekas, svetimus miškus ir aukštųjų technologijų tyrimų įrenginius. Ši nauja aplinka yra gana gerai tvarkoma, ypač apšvitinti miškai, kuriuose pilna svetimos floros. Tačiau žaidimo dėmesys iš esmės nepasikeitė: jis vis tiek yra linijinis viršelis pagrįstas šaulys, o daug medžiagos (pavyzdžiui, dauguma grafikos ir ginklų) yra perdirbta iš „Killzone 2“.

Vis dėlto yra keletas įdomių dalykų. Ryškiausias naujas dalykas yra „jetpack“, gautas maždaug įpusėjus žaidimui. Užuot leidęs skraidyti be galo, „jetpack“ labiau primena „jumper pack“; turite papildomai įkrauti ribotą kiekį degalų, taigi mažiau reikia skristi aplink žemėlapius, o daugiau - strateginėms riboms ir šuoliams. Nors tai nėra visiškai tobulas žaidimas, paremtas viršeliu, jis suteikia keletą išradingų būdų, kaip įveikti kliūtis, pašalinti priešus ir pasiekti tikslus.

Kita nauja savybė yra melee sistema. „Killzone 2“ žaidėjas turėjo dvi melee galimybes: ginklo užpakalį ar peilį. „Killzone 3“ pistoleto užpakalis vis dar yra, tačiau jei būsite pakankamai arti priešo, gausite trumpą žaidėjo personažo animaciją, užbaigdami juos peiliu ar plikomis rankomis. Tai greita, visceralinė ir lieka pirmoji asmenybė, taigi nė kiek netrukdo. Žaidimo prasme jis nėra daug efektyvesnis nei senoji sistema; tiesiog atrodo geriau.

Vienas nedidelis pokytis yra tas, kad vieno žaidėjo metu AI partneriai gali tave atgaivinti, jei tu nusileidi. Tai visada buvo įmanoma bendradarbiaujant (kaip ir žaidžiant, žaidėjai galėjo atgaivinti vienas kitą, jei jie buvo nuleisti), tačiau AI neturėjo tokios galimybės. Vienas pakeitimas, padarytas vietoj to, yra tas, kad misijos paprastai būna daug mirtingesnės - aš pergyvenau didžiąją dalį KZ2 per daug nemiršdamas, bet kiekviena KZ3 misija mane nužudė per daug ir net esant normaliems sunkumams. Tai taip pat nelinksma, kai sunku tik todėl, kad šimtas priešų šaudo į tave, o tavo veikėjas atsisako visiškai antis. Žaisti žaidimą buvo lengva nusivilti vien dėl to, kad dauguma nesėkmių buvo daugiau dėl charakterio apribojimų ir mažiau dėl dalykų, kuriuos galėjau kontroliuoti.

Žaidimo daugialypis žaidėjas buvo pritaikytas labiau kaip įprastas komandos šaulys. KZ2 kategorijoje daugkartinis šaulys naudojo „bazinę“ klasę, o įvairūs patobulinimai - vadai, inžinieriai, medikai - kaip modifikacijos. KZ3 klasėse yra tik specializuotos klasės, kurios geriau atveria geresnius dalykus, kai įgyja patirties. Žmonėms, kuriems tai patiko „KZ2“, pagrindinis žaidimo būdas vis dar yra beveik nepažeistas.

Apskritai, KZ3 jaučiasi kaip KZ2 plėtra. Plėtra, turinti daug turinio, žinoma, bet plėtra vis dėlto. Tai buvo puiki, keista aplinka, ir man patiko tai, kad jie bandė vaizduoti naujas vietoves, o ne įprastą „pilką / įdegio miestą“, bet iš esmės tai tiesiog atrodė panašesni į tuos pačius. 6/10.

Pirkta iš mūsų pačių lėšų.

Pirkite „Killzone 3“ iš „Amazon.com“

Vaizdo Instrukcijos: Killzone 3 Review - GmanLives (Gegužė 2024).