Apima gerus „Softball“ įpročius
Kai esate žaidimo situacijoje, tai gali būti daug ką prisiminti. Jūsų treneris paprastai pasakys, ką turite padaryti, tačiau čia yra keletas gerų įpročių, kuriuos reikia atsiminti. Jei juos pritaikysite ne tik žaidimuose, bet ir žaidimuose, nebūsite apsaugoti nuo sargybinių.

Fielders -
Varžovai turėtų įprasti pagauti kamuolį dviem rankomis. Tai reiškia, kad pirmiausia reikia sugauti rutulį kalvėje ir paskui kita ranka suspausti rutulį, kad įsitikintumėte, jog jis liko rankoje. Tai taip pat pagreitina kamuolio patraukimo procesą, kad jis mestųsi.

Sirgaliai taip pat turėtų žinoti, kiek yra išvykų ir kur jie ketina mesti kamuolį dar prieš mušant kamuolį. Tai taupo brangų laiką ir nėra painiavos, ką daryti su kamuoliu.

Puolėjai turi mesti kamuolį ilgą kelią į aikštę. Norėdami išvengti sužalojimų ir įgyti metimo nuotolį, puolėjai turėtų mesti kamuolį ne tik rankomis, bet ir naudoti visą savo kūną. Norėdami tai padaryti, ženkite didelį žingsnį, perkelkite kūno svorį nuo pėdos nugaroje iki pėdos priekyje ir naudokite visas pagrindines kūno dalis tarp kojų ir rankų (įskaitant klubus, nugarą ir pečius), kad mestumėte rutulį. .

Visų žaidėjų bendravimas yra labai svarbus. Galite palaikyti savo kolegas komandos draugus, kai jie maudosi ir kalbėtis aikštėje kaip komanda. Kai skrieja rutulys tarp dviejų puolėjų, vienas iš jų jį vadina, kad kitas atsitrauktų. Tokiu būdu jie nesusidurs žiūrėdami aukštyn. Kai žaidėjas eina dėl kamuolio, kiti žaidėjai gali jiems nurodyti judėti aukštyn arba atgal, jei jiems reikia priartėti prie kamuolio. Žaidėjai gali šaukti, kiek yra išvykų ar kur yra grojimas, kad visi žinotų.

Tešlos -
Kai esate denyje (arba šalia jo einate į šikšnosparnį), žiūrėkite, kaip ąsotis mesti kamuolį. Treniruokitės laiku, kai rutulys įsibėgėja. Tokiu būdu jūs galite geriau suprasti, kaip greitai suktis.

Bet koks pataikymas turėtų būti laikomas sąžiningu, kol teisėjas nepaskelbia jo pražanga. Tai reiškia, kad turėtumėte bėgti pirma, net jei nežinote, kur kamuolys atsitrenkė.

Trečioji smūgio taisyklė reiškia, kad mušėjas gali išbėgti į pirmąjį, kai išmuša, jei gaudytojas numeta kamuolį. Kartais tai sunku atsiminti ir tešla ne visada žino, ar gaudytojas meta kamuoliuką, ar ne. Čia komandos draugai gali įsitraukti ir šaukti tešlą bėgti.

Bėgikai turėtų kuo greičiau įveikti pirmąjį pagrindą ir palietę pagrindą šiek tiek pasisukti į dešinę. Tokiu būdu pirmasis basmenas jų negali išbraukti, jei jie neliečia maišo.

Bėgikai turėtų žinoti, kiek ištvermių yra skriejant rutuliui. Jei yra dvi pražangos, bėgikai turėtų pasiruošti bėgti vos tik pataikę kamuolį, net jei tai yra musių kamuolys. Jei išėjimų yra mažiau nei du, pagrindiniai bėgikai turėtų likti arti pagrindo, kad pritvirtintų kamuolį, jei kamuolys būtų sugautas.

Tešlai ir bėgikams reikia atkreipti dėmesį į pirmąjį ir trečiąjį pagrindinius vagonus, kad būtų signalų ar nurodymų. Jie jums pasakys, kada bėgti ir ar reikia slysti, ar stovėti atsistojus artėjant prie bazės.

Gaudytojai ir ąsotis -
Gaudytojai gali įprasti atidaryti pirštinę iki galo, kad gautų kamuolinį rutulį, tada išspausti rankenėlę, kad rutulys neiššoktų.

Gaudytojai gali naudoti rankinius signalus, norėdami susisiekti su savo ąsotėliais, kad jie abu žinotų, kas bus pastatyta.

Treneriai gali naudoti kai kuriuos iš šių gerų įpročių per savo treniruotes, todėl žaidėjai atsimins juos naudodamiesi žaidimais. Geras bendravimas visoje komandoje yra būtinas, kad komanda gerai funkcionuotų. Kai visi žaidėjai yra pasirengę žaisti, jie gali reaguoti greičiau. Tešlos gamintojai ir bėgikai taip pat gali turėti viršų, jei jie yra gerai informuoti. Jei praktikuojami geri įpročiai, jie gali prilipti prie jūsų ir padaryti jus geresniu žaidėju.